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2026.6.08 更新版本
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1.修复客流上限锁死bug
2.设置界面新增双倍客流按钮

【游戏上新】勇者旅店:温泉与冒险
《勇者旅店:温泉与冒险》是一款把温泉经营、勇者养成和自动战斗结合在一起的轻松放置经营游戏。玩家经营一间专为冒险者服务的温泉旅店,通过解锁温泉、摆放服务设施、升级旅馆、招募勇者、搭配装备,让勇者们在“泡汤恢复”和“出门冒险”之间形成持续成长的循环。
游戏内已经包含完整的经营与战斗闭环:顾客会进入温泉泡澡、排队、使用喜爱的服务设施并结账产出金币与星星;玩家可以用收益购买和升级朴素木桶、青石温泉、花园露
@大魔王宝贝
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开发日志5
新增6个任务,覆盖 place / produce / earn 三类(开山立业、烈火炼铁、琢玉成器、百炼成锋、符箓世家、财源广进),底层是事件总线:建筑放下、物品产出、卖出成交三个事件实时驱动检测。
涌现视角下,任务的定位是引导玩家触碰规则,而不是规定解法。"百炼成锋"只说炼出一柄飞剑,没说要几台采掘机、要不要先囤铁锭、飞剑是自产自销还是接单再炼——通往它的产线拓扑完全由玩家自己长出来。测试存档
@大魔王宝贝
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2026.6.23 更新版本
1.修复字体不显示bug
2.增加装备售出功能
3.优化温泉设施星星获得显示说明
官方
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建议和bug专帖
有建议或bug可以在该帖反馈
官方
@大魔王宝贝
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2026.9.10 更新版本
1.增加展览厅马匹列表按照id排序功能。
2.优化农夫搬蛋逻辑,本岛没有蛋时候会去展览厅搬蛋。
官方
@大魔王宝贝
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2026.9.28 更新版本
1.优化顾客逻辑,修复顾客只会去单一街区问题,优化后顾客会去多个街区消费。
官方
@大魔王宝贝
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bug和建议专帖
有bug或者建议可以在该帖反馈
官方
@大魔王宝贝
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2026.7.03 更新版本
1.新增潜力品质刷新系统
2.修复装备栏按钮不显示bug
官方
@大魔王宝贝
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开发日志4
跑通售卖之后我给自己算了笔账:三种顾客、六条产线,玩家二十分钟就看完了全部内容。第一反应是"加内容"——多写顾客、多写任务。但填了表之后我停下来想了一个更根本的问题:内容量撑不起长线游玩,规则之间的化学反应才行。我希望玩家离开之后,游戏里仍然有事在发生;我希望高手的坊市和萌新的坊市,看起来像两个世界——而我并没有为"高手"单独写一行代码。
这次优化就是围绕这个念头重做取舍:少写特例,多造互动。
顾
@大魔王宝贝
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2026.6.22 更新版本
1.修复勇者使用设施不给金币和星星bug
官方
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