06/09720 浏览综合
对于这款游戏
我确实有很多要说的
我玩过的卡牌游戏,女性向游戏也不少,市面上都玩过了
夜幕之下,他的画风确实没得挑
是一个我特别喜欢的画风类型,对于角色塑造和剧情上面,我觉得角色塑造确实也比较成功,但是剧情实在是有点长
像一些没有耐心的人就过不下去,这个剧情就只会跳,那么我觉得这样的话,制作组它的剧情用心就比较浪费
相较于浪费来讲,我觉得缩短一些不必要的剧情,突出更主要的,那可以引人注目,而且会减少对这种努力浪费的这种行为
现在这种快餐式的时代,就是导致人很少有去关注长剧情的,基本上都想抽卡养角色打关
但是说到抽卡养角色
那也不得不说一下,这个金砖攒起来实在是太慢了像我这种游戏玩的多的,每天要打好几个游戏的任务,每天要上很多游戏做任务,保持它不断的话,那就没有很多的时间又来攒这个
这些攒的方式也少,同时我认为游戏它这个兑换其实并不是特别合理
180一抽
没有时间和精力的话,是完全做不来这个的,而且同时他这个方式少,攒起来也特别特别慢,并不是说活动给的少,或者活动上面有什么问题,我认为活动上面它这个赋予的奖励和赠品,我觉得还是很满意的,但是日常上来说,这个攒的方式确实很慢
而且活动上也不会天天给,所以还是更多靠日常来攒
但是日常上面就是十个60个意思,就是说如果是60个一次,那我要打三关才可以攒下一抽,但是关卡上来以后难度也上来了,我又没有金砖可以去养角色,或者说我体力不够的话,养不出来角色,那我就停在这里就没有办法继续往下走了
也不是每一个玩家都想特别充钱,有的玩家只是充钱,但是充的少
并不能说有充钱可以获得,就可以让每一个玩家都不肝只充钱
每个玩游戏的人的家里经济状况都是不一样的,我认为他这个真的攒起来很慢,而且抽起来比较贵
180金砖一抽确实有点贵,我玩了很多游戏都是,最多就只碰到过177一抽的,但是像凹凸世界这个卡牌游戏,它攒流量的速度也很快呀,一天可以攒下来好几千,就我认为他这个177一抽是很正常,也很合理的
是咱们咱这个游戏攒起来就是慢,而且剧情长过了两三章过以后就打不动敌方
像龙卡这样的卡牌游戏,他用钻石换一抽,是他钻石攒起来快呀,一天可以攒三四千到五六千
所以他一抽,我认为也挺合理
所以我希望咱们官方可以更改一下这个一抽的兑换数量,或者说增加获取金砖的方式和数量
对于剧情来说,我觉得剧情其实没得调,但就是太长一章要过十几集的剧情,只有五个是在打关,其实很少有人可以关注所有的
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