【杂谈】旅行模式对Terraria新手有多重要?
修改于06/1090 浏览游戏攻略
和之前的专栏一样,这篇专栏也是由视频文案改动而成,为了适应专栏的形态做了一些修改,同时针对时效性也作了些调整。视频请移步至某弹幕视频网站观看。
在聊到“Terraria新手应该从什么模式开始”这个问题时,有些人可能会报以非常轻佻的回答,比如“建议新手从天顶传奇入坑”“建议新手从中核入坑”之类;即便存在相对严肃的讨论,也往往以相同的“专家模式比经典模式内容更多,比大师模式更简单,所以专家模式是最适合新手的模式”之类的答案收场。总之,社区对这个问题的讨论几乎永远停留在经典、专家、大师这三个模式中。而作为和大师模式同期引入的模式,旅行模式的讨论度却低得可怜;即便Terraria官方维基推荐新手以旅行模式(和经典模式)作为他们的起点,但游戏社区对它的印象似乎还停留在创造模式的说法中。所以,在这个模式推出六年之后,我想与屏幕前的各位讨论一下,这个平时各位可能不会有第二个答案的问题,即最适合新手的世界模式是什么,是Terraria维基推荐的旅行模式、经典模式,还是社区推荐的专家模式,甚至是大师模式呢?欢迎收看滨溪评论第一期,我是主持人铤水。
为了探讨这个问题,我们看了不少视频、评论,甚至还做了一次问卷调查。由于能力和数据来源有限,我们势必无法作出极为客观真实的评价,但我们还是会尽可能地结合能得到的信息给出我们的看法。不过在正式开始讨论这个问题之前,我想有一部分玩家对于旅行模式还不甚了解,所以先让我们来认识一下,这个被社区冷落了六年的“小众模式”——旅行模式。(译名以官方wiki中文语言包为准,即旅行模式,这里需要针对旅途模式、旅程模式等非官方翻译进行提及)


旅行模式究竟是个什么样子,泰拉瑞亚的博主们研究了很多年,也并没有完全讲清楚,可能手残猩手的思路比较好,讲了个“玩得轻松”出来,但是后来的博主们僵化了。就我们目前的观察而言,几乎没有一个泰拉瑞亚博主在自己的新手教程里面推荐过旅行模式,大部分更是直接一句创造模式就概括掉了。旅行模式的核心内容,无非就是三个部分:更多的开局物品、扩展的0.5旅行难度(类似于扩展相机ISO),以及一个能力菜单,这个能力菜单包含了世界难度调整、物品研究复制、刷怪速率调整等8项可选能力,是旅行模式的主要内容;注意,旅行模式中的所有能力都是“可选”的,你把无敌模式关掉一样会死,并且死了一样会爆金币,这就相当于经典(以下称为软核)模式附加了类似“作弊”的指令功能,而不是像Minecraft的创造模式那样剥离了生存要素;生命值依然具备,物品仍需获取一定数量才能复制,简单粗暴地把旅行模式类比为MC的创造模式显然不是一个负责任的做法。
再来说内容方面,很多人以为旅行模式就是单纯比经典模式更简单,内容更少的模式,其实这是一种极大的误解,我们刚才说过,旅行模式的能力菜单里包含了世界难度调整这个选项,玩家调整世界难度的同时,也会获得对应难度下的战利品;需要强调的是,和MC的创造模式相比,旅行模式的自由度其实是相当匮乏的,你没有办法在原版的旅行模式中凭空拿出一个未研究过的物品,也没法凭空生成一个生物,或者传送到某个地点。从实际情况来看,泰拉瑞亚原版并不存在一个真正意义上的创造模式,如果你有这方面的需求,你大概会需要用到TEdit这类第三方编辑工具,而旅行模式则更适合作为新手游玩过程中的辅助工具,或者是给老手的一个休闲模式,这就是我们频道对于旅行模式的评价。
这里我们要插播一段教程,有些手机版玩家可能不知道旅行模式的能力菜单要怎么打开,为此我们做了一个小教程,也就是我们的上一篇专栏;同时这篇专栏会更侧重于评论而不是教程,如果你需要了解旅行模式具体有哪些内容,也可以看一看那篇专栏。
回到这个视频本身,我猜有些人看了我们对旅行模式的评价后肯定会为此深恶痛绝,大骂我们是在误人子弟,“那人家我的世界的教程有一上来就叫新手开作弊选项的吗”。所以我们自然是要回答一个问题,就是“Terraria的新手为什么需要旅行模式”。传统的杂谈可能就只是在这和你长篇大论,完了然后论点成立;我们希望我们的栏目能够不那么单调,但是国内的泰拉瑞亚社区似乎并没有太多现成的可供参考的资料,所以我们决定进行一次问卷调查(问卷调查数据);当然我要事先声明一句,咱们这个问卷调查可以说是非常的不专业,问卷投放了两天就匆匆结束收集了,收上来的有效问卷量也只有区区59份,统计学意义的含量约等于统计学风味调研。原因是咱们这个新号确实是没有太多渠道去投送问卷,另一方面是Re-logic那边总是在声称1.4.5“要来了”(ChippyGaming是什么咖位不用我多赘述了吧?),我几乎是被裹挟着去赶这部分工作的,但是最后我还是败给了大一的各种繁杂的活动,于是这篇专栏(所对应的视频)就拖到了现在,并不是因为这期评论是什么惊天大活。预期稍微放低一些,后面还是会有比较多的主观成分,你可以不同意我的分析,这是十分合理的,但是我保留我对这份数据的信任,也请各位最好还是保持理性讨论。后面的内容对于新手来说理解起来可能会有门槛,但是我希望新手们能够留下来看一看,在看了这篇专栏以后不仅知道了要玩旅行模式,还要清楚为什么要玩旅行模式。


新手玩旅行模式的第一个好处是:缩短反馈链路。有些人可能会疑惑,这不是在缩短新手游戏寿命吗,这怎么会是好处呢?原因是泰拉瑞亚在这十四年的更新中游戏流程被越拉越长,即便它的新手引导和我的世界还有饥荒比起来已经算是相当健全,但是和各种百科和攻略比起来,游戏本身的引导对进度的推进作用实在过于有限,所以才给人一种“这游戏对新手不友好”的感觉。新手的很多时间都被“滞留”在漫无目的的闲逛中(这里不说浪费吧,可能有些人就是喜欢闲逛),这种没有目标和方向感的时间一长,就很容易消磨部分玩家的热情,又或者是这种时间的总量并不长,但是会造成很大挫败感的情况(可能是选的难度太高)。随着版本更新,从1.2、1.3,到今天的1.4,泰拉瑞亚也从最早的只有经典模式到现在的有四个模式;而为了让新手体验到相对完整的游戏内容,许多玩家鼓励新手“咬咬牙上专家”、“咬咬牙上大师”,这些新手自己或许也想体验更完整的内容,但是又不知道旅行模式这个选项,于是真的去选择更高的难度,结果就是毫无疑问会有更高的挫败感和更多的滞留时间。在问卷中近半数玩家并不同时了解和游玩过旅行模式,并且在所有声称了解旅行模式的人中,有25%的人对于旅行模式的理解也是存在偏差的,最主要的便是认为旅行模式是被剥离了生存元素的纯粹创造模式,我们且不认定某些教程和攻略在这方面的“功劳”,至少我们可以确认的是,社区对于旅行模式的了解是存在偏差的。而这样的社区在面对新人挫败感多,方向感少的问题时,大概也就不会给出“玩旅行”这个选项,而是查百科攻略。事实也确实如此,选择高难度的玩家对于百科攻略的需求比选择低难度的要高出一大截。

难度与认为百科攻略需求的关联,可以看到专家大师组比经典旅行组对百科攻略需求更高
那百科攻略的初衷是什么,不也是缩短反馈链路嘛,答案都直接告诉你了。你说靠查百科攻略缩短反馈链路这个举动,会比开旅行好多少吗,其实并不见得:即便我们假设现有百科和攻略的质量时效性都很好,那也不是靠新手自己实践出来的东西,在游戏体验这一块就比不过旅行模式,更不用说百科攻略这东西本来也就是良莠不齐的。比如去年年底讨论度非常高的无墙房攻略,本来这东西是在危险墙区域设重生点用的,结果被人传播成npc住房攻略。这种低质攻略能够甚嚣尘上的根本原因,还是部分玩家对于攻略太过迷信;要想让玩家不迷信攻略,首先就要做到不依赖攻略,让玩家即使没有攻略也有别的选择去缩短反馈链路。对于电脑版玩家来说,他们或许还有更好的体验、魔法存储这类辅助模组,那么移动端的玩家有什么样的选择呢?问卷中仅电脑版玩家对旅行模式的支持率为52.5%,而全体回答者的平均支持率为57.6%, 可以看出今电脑端玩家和移动端玩家对于旅行模式的支持程度是更高的。有的人可能会问:现在已经不是已经有像TEFModLoader这样专门适配移动端的模组加载器了吗,旅行模式在移动端是否还有不可替代性?如果你真的搜索过“Terraria移动端模组加载器”,你就会发现这里头夹杂着非常多的过去遗留的广告链接,这对于新手可能会造成一定的干扰,更好的选择依然是原版自带的旅行模式。问卷中其实也调查了我的世界的新手引导情况,尽管我的世界本体的新手引导不如泰拉瑞亚本体是有目共睹的事实,但是我的世界得到的评价却比泰拉瑞亚要好得多(问卷数据见图)。

MC/TR新手友好度评价对比,可以看到认为TR对百科攻略需求的比例远高于MC
我们总结的原因有三个:大部分内容不在主线上、游玩实况收视率高,以及开启作弊选项没有心理负担。泰拉瑞亚这边最合适、也是最现实的方法,就是推广旅行模式,把游戏的反馈链路给降下来,以此提高新手的热情和游戏体验。在理想状态下,一个泰拉瑞亚新手在游戏自身引导加旅行模式的反馈改进就可以做到独立通关游戏,最多再加个常规的游玩实况和对应设备的汉化(电脑端Potralia的个人汉化,移动端一只皮皮蛙Frog汉化,皮皮蛙汉化未来可能登陆TEFModLoader),就可以实现新手期的过渡了。另外在视频之外我也在想,现在的移动端设备性能也已经十分可观了,除非对于触屏操作有必要的需求,否则我觉得官方或者社区可以考虑想办法让Linux版的Terraria替代现移动端Terraria的大部分生态位,这样移动端玩家可以共享电脑端玩家的新手友好的组件(汉化包)。
(新手玩)旅行模式的第二个好处就是赋予玩家选择性体验内容的权利;后面的内容也并不止针对新手了,熟手也同样适用。首当其冲的就是玩家调整难度变得更自由和平滑,在旅行模式出来之前,原版玩家想要修改游戏难度就只能依靠各种第三方软件和网站;而现在,选择了旅行模式的玩家,只需要像我的世界一样随便点几个按钮,就可以随时调整游戏难度,从而更灵活地选择适合自己的难度;同时游戏难度的分度值也从原先的1下降到了0.05,如果有人觉得经典太简单,而专家又太难,可以把难度逐渐调高,先(调到1.95)在数值上适应专家,再(调到2.0)从敌怪行为上适应专家。而无敌模式(重定向自上帝模式)就更直接了,如果有人只想主要体验沙盒游戏内容,不想过多体验动作游戏内容,那就让他开着无敌玩得了,本身泰拉瑞亚的游戏内容就相当丰富多样,就算没有无敌模式或者难度调整滑块,新手也会自己去寻找让自己选择性体验一部分内容的方法,即便是像逃课这种看起来比无敌模式更“温和”的选择,也依然有超过半数玩家认为这有悖于泰拉瑞亚的“非逃课玩法”,并且这其中91.3%的人认为逃课是会影响游戏体验的。

社区对泰拉瑞亚“逃课”这一概念的来源看法
然而这并不能阻止新手去选择各种逃课教程,即便这样做会“影响自己的游戏体验”,因为除此之外其实也没有什么好的选择了,要么就死磕、查更多的百科攻略,要么提高玩家的游戏内自由度(引入玩家希望有更高游戏内自由度,84.3%),动动手指把难度降低,直接过掉那些自己不了解,同时也暂时不感兴趣的内容,专注于体验自身偏好的内容。我觉得玩家在新手期遇到自己不感兴趣的内容是很正常的事情,有些内容就是会不可避免的有门槛,但是是否要这些玩家在新手期就要去体验这些内容,是否要因为自己不感兴趣的内容而放弃整个游戏流程中吸引他们的那部分内容,这个决定权我认为应该交给玩家自己,具体来说就是问卷中提到的提高玩家的游戏内自由度。如果正经的动作游戏内容不能让他们感到快乐的话,为什么非要让他们去体验这些内容呢。甚至于多普及些旅行模式,还能让新手减少因为难度过高而去购买装备的需求,变相打击了一波装备贩子。我不明白为什么现在推荐新手入坑,都喜欢用诸如“低难度的内容少”这样的理由去否认低难度存在的意义,仿佛泰拉瑞亚并不是什么买断制游戏,专家大师的内容放在那里不一次性体验完就会烂掉;明明专家和大师的内容本该是作为吸引玩家挑战更高难度的动力,却成了一部分人鼓励新手一上来就选择高难度的理由。一旦新手真的在高难度下遇到了无法解决的问题,这些推荐高难度的人只会叫新手去查攻略;一旦新手被国服的装备贩子坑害钱财,社区往往只会归咎于新手本身的“蠢”或者“急功近利”,而并不去分析这些人的需求。如果把泰拉瑞亚社区对新手的接待视作某种服务业,那么,我对于旅行模式路线在这种“产业竞争”中的胜出是有十足的信心的;从产品的视角来看,谁能在新手的游玩过程中起到更好的“保下限”的作用,谁就能在这样的产业竞争中胜出,装备贩子们就是占据了这样的一个生态位。至于旅行模式可能带来的相较于“原汁原味”体验的认知偏差,那也得让新手坚持不退坑再说了;相比之下,百科和攻略则更应该提供给那些有进阶需求的玩家,而不是像今天这样抢占本该由旅行模式负责的保底职能。
而我认为最重要,也是我认为我必须做这篇专栏的原因,是旅行模式创造时间盈余的能力。同样的通关一个3.0难度的存档,我用大师模式可能需要花60h,用旅行模式可能花20h就通关了,这和我前面提到的缩短反馈链路的不同之处在于,我可以拿多出来这40个小时做什么。你可以用这些时间去开一个新存档,这肯定是在降低开新档的时间成本,让你不会太看重单个存档的经历;你也可以用这些时间去体验一些建筑电路这些非流程内容;但是我最关注的是什么,是你可以用这些时间去整理你上一个流程的经历和回忆,在问卷中有这方面需求的人占到了用旅行节省时间的人之间的六分之一,由于问卷设计失误所以样本量非常少,但是这个比例应该不算很低了。

用旅行节省时间的用途分布
各位肯定知道我在这里讲的“整理游玩经历和回忆”是什么,最具代表性的就是视频制作,但是更多的情况是你在一些视频的评论区底下看到的存档游玩截图:

玩家分享自己的存档游玩截图,图源2025Terraria新春会评论区
这些截图背后反映的是玩家希望分享自己的游玩经历,或者是希望自己的游玩经历被他人重视。如果屏幕前的新手希望自己能够不仅是发一些截图,而且还能发一些视频的话,旅行模式能够提供的便利还是非常可观的;至于说做视频有什么好处,对于玩家自身而言,除了我上面提到的满足分享游玩经历的需求以外,它也能让人去掌握一门技能,从而依托游戏去做一些属于玩家自己的东西。玩家在做视频过程中如果是缺乏相关技能,可以去看一下网上现成的教程,或者我们滨溪动效后续也会出自己的教程(教程系列暂定名为滨溪信号),但如果是缺时间精力的话,我就只能向各位推荐旅行模式这个现成的工具了,毕竟我也没有办法去干涉各位的现实生活。并且考虑到近期硬盘价格远高于往年,旅行模式减少录屏素材量也能起到省钱的效果。当然对于那些对做视频不感兴趣的人来说,旅行模式也能够作为玩家体验新流程和新玩法的动力,这也是问卷中最主流的回答,不过这部分内容就比较进阶了,不太符合这篇专栏的主题,也不是我必须做这篇专栏的原因。我希望有更多人能够借助旅行模式开始他们泰拉瑞亚视频的创作,而不必困顿于时间不够或者硬盘空间不足这样的窘境之中。
缩短反馈链路、提高游戏内自由度、创造时间盈余,这三点就是我们总结的新手选择旅行模式的三个好处。综合来看,我们不仅认为旅行模式对于新手是利大于弊的,我们也认为旅行模式就是当今最适合泰拉瑞亚新手的模式。在创建存档界面有着这样一条对旅行模式的介绍:“With great power comes great responsibility(能力越大,责任越大)”,要让这个游戏未来的新手们对自己的创造力负责,对自己的游戏体验负责,使他们成为社区的新鲜血液,首先要赋予他们选择的权利,赋予他们选择旅行模式的知情权和好奇心。

