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2026/06/11早10点开服,烽火望长安第一次S2正式服史料记录

修改于07/04323 浏览综合
记录官:浩方
记录宣言:
为史官,翰史书。不徇私,不畏权,不虚美,不隐恶。览风云,记百态,录山河,载功过。令有据,后世评。
声明:本人现今处于秦汉风云组织内,加入双方内部群绝不进行消息互透。记录事件虽然以个人游戏视角观察,但以第三者角度描述。信息因避免战略战术透露,对关键信息不会第一时间报道。如有遗漏会使用对方视角补充,信息有误请不要留言透露,私信告知,感谢。
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本赛季既是游戏首个 S2 赛季,楚汉争霸东西对峙的全新剧本,也让积怨已久的两位阵营首领迎来首次正面对决。其缘由可追溯到本游戏第一次内测,想必本赛季的争斗会尤为激烈。
人物一号:秦汉风云首领:夏侯渊【旧称】
简介:一测初始玩家、官方宣传广告秦汉风云创始人、为烽火奉献良多。
人物二号:零号军团首领:魏武挥鞭【旧称】
简介:一测初始玩家、四区霸服、作为氪金大佬仍精益求精,攻略钻研极深。
可能由于担心涉密问题,尤其本赛季意义重大,都比较保守,所以被拒绝了深入了解而记载本赛季。再次感谢官方人员对赛季史记大力支持和帮助。
后续本人会以个人第一视角对本赛季进行尽可能全面的赛季记录,请大家多多点赞支持,感谢各位。

2026年6月11日

早上9点56开服【怎么又不准时[表情_思考]】通过今天一天常规开荒情况观察,高红满红桃园枪在开荒第一天表现极佳。在前期等级低的时候,满红带皮肤多加的属性作用是要优于一些队伍选择的。S1战国盾对比白起盾虽然具有稳定性差距,但是伤害还是高一些的,在20级前技能不全的情况下,白起盾伤害乏力。
中午出现开服第一起节奏,若有差错遗漏各位自行评论区补充。
中午13点半,公屏没人说话,也没有问答环节比较冷清。有人公屏喊话同工会玩家幽助,而又有玩家对幽助有所个人意见,公屏对其进行讨论。
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若有人需要打码告知修改,感谢
幽助上号后看到后直接群内艾特对线。
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群管理觉得,既然进一个战队,要保持队内和睦,不对自己人进行恶意讨论,把西楚霸王移除群聊。
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西楚霸王自此加入零号军团队伍,并在游戏官方VX群内爆料自己为什么反感幽助,内容不辩真假,感兴趣自行查看。
后续西楚霸王游戏内改名AOE楚汉前缀,被官方禁言,个人不平于是在群内争吵。
第一次对吃瓜事件进行记录没有对事件做详细讲述,对他人口述不辩真假,只做记录,各位感兴趣自行辩解。若大多数人不喜欢这些,后续将不再记录。若有遗漏或补充自行评论区评论,请各位尽量别发违规内容。
若需删除,请联系,感谢理解。

2026年6月12日

今日为天下开启第一天,楚汉皆按部就班开城。
汉城池:安定、北地、武威、陇西
楚城池:沛县、下邳、定陶
由于晚9点汉阵营率先拿下陇西,从而可以提前修建密道,至于能起到多大作用还是看后续。
最后记载自封“海天帝”的建筑升级个人经验及战功使用钞能力快速获取方法。
据海天帝个人计算,从第一天每天资源拿满,屯田也每天拿满,任务章节到达12章后则可以舍弃任务奖励,先全力主升兵营提高战力,下午时海天帝兵营已高达9级,过千秋更容易,打城效果更佳。【当然,这货也是个氪佬[表情_困]
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根据该方法,从第一天的保前十到第二天达成繁荣度和战功双榜第一的惊人成就。
钞能力换战功方法如图,各位量力而行,自行取舍。
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补充:海天帝自研先升军营方案自己又再次否定,认为按部就班升级还是最优解。
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2026年6月13日

汉共计城池:雁门、上郡、安定、北地、武威、陇西
楚共计城池:沛县、下邳、定陶、白马、济阳、单父
两阵营姑且持平。
据可靠线人消息两阵营今天应该不再攻打自己的6级城,而是全力备战晚8点的长安秘宝。
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预祝各位玩家取得满意成绩,获得更多奖励。
补活动进程解说,因当时史官有事,未能截图,抱歉。
活动开启前40十分双方争夺有来有回,楚国指挥官在优秀的指挥下使楚国全军逐步掌握上风,在临近末尾时更是一举突破让汉国全城失守。在汉国修改方案后,利用弱方buff加强最终抢回两城,最终楚汉皆得二城,而中部皇城因守军强大而都没有攻打。

2026年6月14日

汉共计城池:雁门、上郡、安定、北地、武威、陇西、西陵、荥阳关、阳翟
楚共计城池:沛县、下邳、定陶、白马、济阳、单父、敖仓关、洛阳
双方今日正式进入北部资源州于成皋城左右进行对峙,至今日21点55分时,双方都没有率先进行攻打成皋形成链接,看来双方都想等着对方攻打然后抢龙。
目前游戏白板打7着实伤,如果一直有无限免费换将打克制还好,一旦固定队伍遇上不好打的土地守军极容易损失惨重甚至翻车。
今日BUG无法对天下土地进行攻打及完成事件,可能等明天周一工作人员上班修BUG吧。
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2026年6月15日

汉共计城池:雁门、上郡、安定、北地、武威、陇西、西陵、荥阳关、阳翟、竟陵
楚共计城池:沛县、下邳、定陶、白马、济阳、单父、敖仓关、洛阳、成皋、盱眙、钟离
早上楚国连开两城以补少一城空缺,汉国在楚国开第二城拆迁之际突击成皋。楚国指挥立即调动全军回调成皋,最终由楚国:零~黑色,改名玩家完成对成皋最后一击,成功抢掉大龙。
自此,僵持一天之久谁都不愿意先动手的成皋城就这样戏剧般归于楚国,也因此早上进行了长达2个小时的成皋保卫战。楚国指挥立即调动全员对成皋城武备库升满级,使得所有守城队伍具有武力智力统率的20点加成,这在普遍30出头等级的队伍里是非常大的属性加成。
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楚汉双方本就势均力敌,汉国两个小时攻打始终未能打穿楚国防线,楚国利用武备库甚至有28级打赢30级队伍的奇迹。中午休战,双方养精蓄锐。
于晚上长安夺宝活动时,在汉国先打一轮长安夺得三城后,放弃活动奖励利用楚国夺回长安的间隙对成皋城发动突袭,成皋城一度被打穿防线。楚国指挥及时调度全员回访成皋,在双方不断的拉锯战中,最终仍以楚国成功守住成皋为结局。
今日汉国两强成皋的结果来看,游戏在前中期对敌我临接城池的争夺中巨有极大的进攻劣势。武备库的总计60点巨额属性使得实力相差不大的情况下完全拿对方没有办法。进攻突袭拆迁时1分钟的拆迁时间没办法做到突袭效果,即使一轮时间差打穿防御也没时间对城池进行耐久拆除。
两抢成皋的失利,是经验,值得学习与反思。根据史官个人观察,以目前游戏设定来看,想要达到前期突袭效果的执行力要求太高太高。最后个人还是要谴责官方修BUG速度太慢,汉国本来具备一城优势,但是因为BUG问题导致城池事件不让做,土地不让打,导致拿城毫无作用。这么大的恶性BUG反馈至修好竟然要两天时间,作为史官也是无了个大语。
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2026年6月16日

汉共计城池:雁门、上郡、安定、北地、武威、陇西、西陵、荥阳关、阳翟、竟陵
楚共计城池:沛县、下邳、定陶、白马、济阳、单父、敖仓关、洛阳、成皋、盱眙、钟离
双方没有继续打城,只是一昧的成皋争夺战。任凭汉国如何进攻,成皋在楚国的铁桶防御下巍然不动。而从战功方面也可以看出,楚国玩家一直处于优势。
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在下午的活动中,一直在天下玩法中劣势的汉国也是出了一口恶气,活动内直接把楚国玩家堵到家门口。
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2026年6月17日

汉共计城池:雁门、上郡、安定、北地、武威、陇西、西陵、荥阳关、阳翟、竟陵、平阳关、端氏、高阙、云中、武威
楚共计城池:沛县、下邳、定陶、白马、济阳、单父、敖仓关、洛阳、成皋、盱眙、钟离、安邑津、长子、淮阴、钟离
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早晨双方开6城拿下6级城开启的国策在成皋进行互攻。
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最终仍以楚国牢牢守住成皋结束,下午烽火连城仍以汉国碾压式获得胜利。PS:为啥天下哪怕没有武备都打不过,烽火却是一路平推?
晚上通宝城互攻双方一开始谁都没有主动出击,只有小部分兵力碰撞守军进行拉扯。不久,楚国指挥决定,全员攻打淮阴。汉国发现后第一时间宣战成皋意图施压,但是此时楚国淮阴守军已攻打完毕,主力陆续回访。汉国反应过来有密道可以直接抢淮阴大龙但为时已晚,即使开了国策加速也未能在楚国打下淮阴前碰到淮阴城门,空跑一趟。
紧接着通宝城决战,双方一起攻打高都,汉国成功拿下高都大龙。楚国虽是密道长途跋涉,但实力强劲,免战一过便快速拿下高都城,碾压的姿态拿下通宝城活动。可惜活动结束后城池竟然变为无主,否则又可以让汉国头疼一番。
临近夜战,汉国决定攻打云中,这次轮到楚国攻打阳翟对汉国施压。可惜守方实在过于优势,城池守军也不过一轮主力冲锋,夜战前也是顺利拿下云中。

2026年6月18日

汉城池(共 23 座):安定、北地、代县、端氏、高阙、江陵渡、江夏、竟陵、九原、金城、陇西、平阳关、曲阿、上郡、朔方、武威、五原、西陵、阳平、阳翟、雁门、云中、荥阳关
楚城池(共 25 座):敖仓关、安邑津、白马、倍都、成皋、长子、定陶、砀县、邯郸、淮阴、济阳、晋阳、巨鹿、洛阳、沛县、泫氏、单父、上党、寿春关、睢阳、腕驹、下邳、盱眙、燕县、钟离
下午烽火仍是汉国以碾压姿态草草结束,晚上8点长安秘宝汉国一反常态以雷霆之姿力压楚国,最终以占领所有通宝城池及中间皇城结束。由此可以看出汉国虽然天下一直被楚国压制,但是两家综合实力其实不分伯仲,本赛季鹿死谁手尚未可知。
临近夜间,汉国趁热打铁又一次发动成皋会战,战场一度打穿楚国防线。楚国玩家虽经历烽火和长安活动士气低迷,但很快就重振旗鼓以极强的韧性牢牢守住了成皋的城防。
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2026年6月19日

汉城池(共 23 座):安定、北地、代县、端氏、高阙、江陵渡、江夏、竟陵、九原、金城、陇西、平阳关、曲阿、上郡、朔方、武威、五原、西陵、阴平、阳平、阳翟、雁门、云中、荥阳关
楚城池(共 27 座):敖仓关、安邑津、白马、倍都、成皋、长子、定陶、砀县、邯郸、淮阴、济阳、晋阳、巨鹿、洛阳、沛县、钱唐、单父、上党、寿春关、睢阳、腕驹、吴县、下邳、盱眙、燕县、钟离、邹县
早上汉国攻打完曲阿后直接宣战钱唐,而楚国通过密道成功抢下大龙,此继成皋后又一次汉国被抢大龙。汉国中午争夺钱唐失败。
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晚间长安秘宝活动又继续本赛季目前为止经典的,天下汉国打不过楚国,活动楚国打不过汉国的操作。附一张汉国活动奖励图。
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活动打完后,汉国指挥进行了一次同时宣战寿春关、钱唐的一次尝试性拉扯攻城,其目的是为了通过强执行力而进行的一种策略攻城方法。可惜未能成功,汉国管理也在群内提出和平发育、休养生息的战略总纲,由此可见这几天的十几次攻坚战屡屡挫败,对目前实力差距不大的情况下攻方对守方的无奈。

2026年6月20日

汉城池(共 26 座,拼音首字母排序)
安定、北地、苍梧、代县、定襄、端氏、高阙、江陵渡、江夏、竟陵、九原、金城、陇西、平阳关、曲阿、上郡、朔方、武威、五原、西陵、阴平、阳平、阳翟、雁门、云中、荥阳关
楚城池(共 30 座,拼音首字母排序)
敖仓关、安邑津、白马、倍都、常山、成皋、长子、定陶、砀县、邯郸、海陵、淮阴、济阳、晋阳、巨鹿、洛阳、沛县、钱唐、单父、上党、寿春关、睢阳、腕驹、吴县、下邳、盱眙、燕县、钟离、邹县
以目前动态局势来看,双方以汉为攻楚为守,如果汉偃旗息鼓则楚也不会主动进攻骚扰。今日汉国一天没有发起进攻,白天双方皆按部就班打城发育。晚上决战通宝城除了楚国抢下大龙略有波折,其余时间被汉国以碾压式结束。PS:楚国抢大龙确实有一手。
在结束决战通宝城活动后,汉国发起了一轮试探性进攻,在受到楚国强力抵抗后立即停止进攻不再死战。
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2026年6月21日-2026年6月22日

因史官21日发烧+夜班,故21日未更新,现与22日一起更新,抱歉。
楚城池(按拼音首字母排序,共 37 座)
敖仓关、安邑津、白马、倍都、成皋、长子、定陶、砀县、广陵、邯郸、海陵、淮阴、济阳、晋阳、巨鹿、留县、洛阳、鲁县、秣陵、南海、彭城、沛县、钱唐、泫氏、单父、上党、寿春关、睢阳、腕驹、吴县、薛县、下邳、盱眙、盐渎、燕县、邹县、钟离、萧县、密县
汉城池(按拼音首字母排序,共 37 座)
安定、北地、苍梧、滇池、桂林、合浦、交趾、金城、代县、定襄、端氏、高阙、江陵渡、建宁、街亭、竟陵、九原、陇西、零陵、平阳关、曲阿、上邦、上郡、朔方、屯留、武威、五原、武陵、西陵、阴平、阳平、阳翟、雁门、云中、荥阳关、越嶲、衡山隘、
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本赛傲战千秋全部关卡于21日23点51分08秒由秦汉丨赵子龙玩家全部通关,前三名玩家也分别被汉国玩家包揽。
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现在楚汉两国出现一个奇葩现象,天下楚汉优势,汉国无论怎么样都打不穿楚国防御。活动汉国优势,几乎所有活动奖励都被汉国包揽。天下无主之城即将打完,后续究竟如何还要看后续,期待后面的全面战争及双方动向安排。
逐鹿中原由楚国获得头筹,奖励高于汉国200通宝,活动结束页面消失,没能截图。
通宝城活动结束后,由汉国指挥部策划了一出打令差方案,该方案因为发现的时候临近夜战,窗口期极短,仅有一个半小时不到,所以执行过程中出现一些纰漏。但该方案仍做到得到最低期望值,是值得参考的一场案例。
前提条件:楚国下午攻打萧县失败,8级城一次宣战为5令,晚间再次攻打时又消耗5令。此时汉国令15,楚国令10。9点汉国宣丹阳,楚国跟,此时令来到10:5的程度。
方案:观察地图,有密县、衡山关三处可供双方共同攻打。密县是单城,横山关则谁拿下可以拿下连通的象郡。先宣密县消耗4令,宣战调动全员,如果对方不跟则拿下密县,如果对方跟则同抢密县,后续宣衡山接连后续还能再赚一个象郡。
此方案其实在对方第一次攻打萧县失败时便可以提前策划,这样时间充足,这样等于拿萧县8级城换两个7级城,同时逐鹿中原活动也能拿到第一。现因时间不足,则密县没抢过,相当于一个6一个8与两个7的城对换。天下局势不容汉国乐观中原区域难以进入,看后续吧。

2026年6月23日-2026年6月24日

楚城池(按拼音首字母排序,共 40 座)
敖仓关、安邑津、白马、倍都、成皋、长子、定陶、砀县、垓下关、广陵、邯郸、海陵、淮阴、济阳、箕定、晋阳、巨鹿、留县、洛阳、鲁县、秣陵、密县、南海、彭城、沛县、钱唐、泫氏、单父、上党、寿春关、睢阳、腕驹、吴县、薛县、下邳、盱眙、盐渎、燕县、邹县、钟离
汉城池(按拼音首字母排序,共 42 座)
安定、北地、苍梧、滇池、代县、定襄、端氏、高都、高阙、桂林、合浦、衡山隘、江陵渡、建宁、街亭、竟陵、交趾、金城、九原、陇西、零陵、平阳关、曲阿、清河、上邦、上郡、朔方、屯留、潼关关、武威、五原、武陵、西陵、阴平、象郡、阳平、阳翟、雁门、云中、荥阳关、越嶲、天水
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24日上午,楚汉于十点更新前进行一次高都通宝城争夺,由汉国抢夺成功。更新提前完成,十点半便可上号,汉国宣战通宝城后楚国也紧跟宣战自己一侧通宝城。在汉国打天水拆城防时,楚国指挥妄图偷城。可惜由于计算失误,驿站未修建高等级,导致大批量玩家队伍去走密道还未到天水时天水就已经被汉国占领。而因为偷城决策导致楚国打清河进度缓慢,汉国玩家直接走密道抢清河通宝城。楚国密道等级过低,很多玩家无法撤回队伍,清河被汉国拿下时,汉国玩家攻城数量竟高于楚国。楚国后续也进行一次对清河的反扑,可惜未能成功。由此可见,防守方优势之大,进攻方之艰难。
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晚间通宝城活动结束后,汉国指挥方策划一出暗度陈仓。先指挥大家兵调国都上郡,群内散播消息为防守天水,在人员集结完毕后利用国策突袭耐久度很低的密县。
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楚国也反应迅速,立即使用国策增加耐久,最终通过楚国玩家奋力坚守保下密县。
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2026年6月25日-2026年6月27日

楚城池(按拼音首字母排序,共 53 座)
敖仓关、安邑津、白马、倍都、成皋、长子、砀县、定陶、频阳、垓下关、高都、高密、广陵、海陵、邯郸、壶关、胡陵、淮阴、即墨、济阳、箕定、晋阳、巨鹿、剧县、历城、临晋、临淄塞、留县、洛阳、鲁县、秣陵、密县、南海、彭城、沛县、钱塘、清河、泫氏、单父、上党、寿春关、城阳、睢阳、宛朐、吴县、薛县、下邳、盱眙、盐渎、燕县、邹县、钟离
汉城池(按拼音首字母排序,共 51 座)
安定、北地、白水、巴郡、苍梧、成都、滇池、代县、定襄、端氏、废丘、高阙、桂林、桂阳、合浦、衡山隘、汉中隘、江陵渡、江州、建宁、街亭、竟陵、交趾、金城、九原、陇西、零陵、平阳关、曲阿、上邽、上郡、朔方、屯留、潼关关、天水、武威、五原、武陵、西陵、阴平、象郡、郁林、阳平、阳翟、雁门、云中、荥阳关、越嶲、梓潼、陈仓
其中楚汉皆有一个城池可对玩家具有战斗属性加成。
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大事件记录:6月25日
本已取得很大优势的汉国挺进散关后盲目继续攻伐武关,导致使得楚国获得高级国势。楚国在获得高级国势后,并未像某官方人员所言“没想象的那么厉害”,而是一路横推,直接夺回通宝城清河、高都。短短一个半小时,直接打崩汉国,打散汉国管理层,汉国全员无力抵抗,士气崩溃。
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汉国优势的时候即使拿了中级国势也无法面对满武备的情况下抢夺楚国一城,而高级国势让劣势方楚国短短一个半小时打碎汉国,一个小小的数值提升引发的效果竟然如此恐怖。
晚上汉国全员没有任何兵力,楚国依旧高歌猛进攻城。总指挥在管理群内宣布删号退游并退出管理群,管理代表正式大群宣布停摆,氪佬向官方施压。
游戏9点紧急维护,对外宣布服务器出问题,接着公布热补丁内容。10点20开服,汉国全体熬过最后艰难40分钟进入夜战,此刻高都、清河两通宝城被楚国攻陷,汉国管理层、高战部分宣布退游。
26日:
上午经过夏侯等人核心人员不锻更换管理层,最终确认新管理班子,汉国玩家重拾兵甲,一点一点对如日中天的楚国进行顽强抵抗。
通宝城被楚国夺走再夺回,汉国新任指挥尽可能合理进行统筹,汉国全体玩家经历毁灭性打击后重拾信心继续顽强抵抗。
下午开桂阳,楚国再一次展现强大的强龙能力,夺得桂阳,汉国随即展开反扑夺城,失败。
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晚间重整旗鼓,利用距离优势再次攻打,夺回桂阳通宝城,人心振奋。
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自26日夺城保卫战,汉国玩家展现出强韧精神。在受到毁灭性打击后,面对来势汹汹的楚国大军,在不断丢失城池的情况下,没有依靠国势,靠着玩家顽强的精神与信任指挥正确的统筹一步步补上差距。新任指挥班子也确立了在汉国玩家中的声望与认可。
27日:经过26日激烈争夺,楚国玩家也没有继续猛烈进攻,期间也仅有发生小规模交火,白天按部就班打城。
晚间汉国发现楚国不能宣战郁林,利用BUG紧急攻打郁林。在宣战后一段时间楚国BUG恢复正常,此时与汉国相差9分钟。汉国管理层经计算后得出可以值得尝试,仍强开郁林。汉国与楚国进行着时间9分钟的赛跑,可惜在最后一千耐久时,楚国的队伍结束了第一波拆迁结算,抢下大龙。
汉国指挥在群内鼓舞大家别放弃,随即展开反击,经30分钟激烈争夺,最终于22:50夜战降临前夺回郁林。
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2026年6月28日-2026年6月30日

楚城池(按拼音首字母排序,共 56 座)
敖仓关、安邑津、白马、倍都、长安、成皋、长子、砀县、定陶、频阳、垓下关、高都、高密、广陵、海陵、邯郸、壶关、胡陵、淮阴、即墨、济阳、箕定、晋阳、巨鹿、剧县、历城、临晋、临淄塞、留县、洛阳、鲁县、秣陵、密县、南海、彭城、沛县、蒲坂、钱塘、清河、泫氏、单父、上党、寿春关、城阳、睢阳、宛朐、吴县、薛县、下邳、盱眙、盐渎、燕县、荥阳关、邹县、钟离
汉城池(按拼音首字母排序,共 51 座)
安定、北地、白水、巴郡、苍梧、成都、陈仓、滇池、代县、定襄、端氏、废丘、高阙、桂林、桂阳、合浦、衡山隘、汉中隘、江陵渡、江州、建宁、街亭、竟陵、交趾、金城、九原、陇西、零陵、平阳关、曲阿、上邽、上郡、朔方、屯留、潼关关、天水、武威、五原、武陵、西陵、阴平、象郡、郁林、阳平、阳翟、雁门、云中、越嶲、梓潼
28日晚,汉国进行一波多余兵力消耗,楚国抓住汉国兵少将疲期间对荥阳关进行攻打,双方进行持续拉锯战。至夜战,荥阳关耐久见底,岌岌可危。
29日早,楚国继续对荥阳关进行进攻,一举拿下。
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后续汉国虽然组织多次反扑,均被楚国牢牢守住。
30日晚,楚国利用选战令数量优势,诱骗汉国错误使用宣战令无法宣战长安,楚国趁机拿下长安。
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2026年7月1日-7月4日

其实目前为止,游戏大体定性,后面不出意外就此结束了。长安虽然没有了武备加成,但是游戏内容玩法的缺失也确实让玩家丧失了很多激情。汉国经历一个半小时的死亡冲击后,整体也不具备一开始的那股激情与冲劲。4天时间经过7次长安战役根本无法动摇一丝耐久,帖子不出意外也至此可以完结了。
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烽火望长安 s2开服时间
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烽火望长安
8.0
09月17日 首发
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S2测试服前两天总结截图
S2测试服前两天总结
第一天主要任务:开荒、过历练 第二天主要任务:开荒、过历练、打城 ———————————————————————— 本游戏开荒不是其他SLG的你选一队就一直用下去的常规模式。 落地48小时内有着非常逆天的新手BUFF:无限换将、战法 对于卡池相对丰满的玩家来说,不断换阵容去打克制减少预备兵损耗是一个非常重要的事情,这样你村落探索剧情中可以省去用资源换预备兵的不必要消耗,节省资源做到快速升级建筑过任
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通宝积累策略截图
通宝积累策略
#烽火望长安 对于本游戏来说,出去氪金直接购买之后还有几个途径可以获得通宝。 1、通过每日签到获得(当然不是每天没有) 2、通过历练模式中藩镇争夺获得(藩镇中占领渔港,不论初级、中级、还是高级,都可以获得) 3、月卡每日领取(微氪,超级划算) 4、担任势力官职以及城池太守均可获得(每周一次,根据官职大小以及城池等级不同通宝不同)
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战国盾保姆级配队|越打越猛后期无敌截图
战国盾保姆级配队|越打越猛后期无敌
哈喽各位主公好~今天给大家带来当前版本超适合小氪 / 微氪的强势阵容 ——战国盾详细攻略!不吃高氪、不吃满红,成型快、省兵省资源,打城开荒都好用,直接抄作业就行! (ps:本攻略只适用于当前版本,如果有后续版本变动,不改动到盾兵种及核心武将的情况下,主公们可以根据自身已有的战法做搭配。) 阵容推荐原因 1. 为什么推荐战国盾 目前整体体验下来,如果不是氪佬,又有一点小氪的话,战国盾的性价比最高,这
官方
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6月11日早10点首次S2开荒预热截图
6月11日早10点首次S2开荒预热
S2特点要点玩法一览传送阵: S2赛季结算规则跳转: 千古战纪玩法全解析跳转: 燕云十六州、田垦系统、军演台介绍: 装备系统介绍: 切磋、龙泉宝藏、群英会 3V3、密道四大全新玩法: S2赛季名称:楚汉争霸 2026/06/11早10点开服,烽火望长安第一次S2正式服史料记录: 最后给新手一些基础的S2开荒技巧与基本须知,老玩家可略过。 S2土地难度相较于S1上升,从打四级地开始白板队伍就已经产生
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《烽火望长安》测评:复古国风下的轻度 SLG截图
《烽火望长安》测评:复古国风下的轻度 SLG
#烽火望长安 《烽火望长安》是广州星河奇遇游戏科技有限公司(10 人左右初创团队)开发的首款历史策略 SLG 手游,融合了模拟经营、卡牌收集与赛季制玩法,目前在 TapTap 平台获得 8.0 分的期待值。 美术风格:连环画里的英雄梦 游戏最大的亮点是采用了复古连环画 / 小人书国风美术风格。上百名跨越先秦至宋明的历史名将(从韩信、霍去病到李靖、白起,再到四大美女和历代名医)都以泛黄旧书页般的质
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【烽火望长安 | 全新版本爆料】第二弹:全面提升,畅快征战截图
【烽火望长安 | 全新版本爆料】第二弹:全面提升,畅快征战
各位主公,新天下的战鼓已擂响,而我们的承诺亦将兑现——不止于颠覆性的策略博弈,更在于您每日征途中的丰厚收获与从容体验。 革新终章,即将揭晓:【第二弹:全面提升,畅快征战】 这一次,我们聚焦 “您的体验”: 所有优化,皆为助主公更尽情地投身于那片全新的战略沙盘。 关注一手消息:请火速关注微信公众号:烽火望长安,以免错过,本周,我们新战场见。#烽火望长安 #slg
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悬赏小技巧截图
悬赏小技巧
#烽火望长安 悬赏的玩法就比较单一了,每人最多有20次的悬赏机会,要在攒够20次之前用掉,维持在10次或者5次就比较不错,对于悬赏事件来说,相马令大于金色武器防具碎片大于其他。尽量选择相马令。事件的刷新时间是30min,奖励的恢复时间是8小时。
烽火望长安丨国风历史策略卡牌丨新游预约截图
烽火望长安丨国风历史策略卡牌丨新游预约
烽火望长安丨国风历史策略卡牌丨新游预约#主机单机 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏种草计划 #生活杂谈 #资讯评论员
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【S3赛季前瞻】丨限时活动与全新对抗玩法来袭!截图
【S3赛季前瞻】丨限时活动与全新对抗玩法来袭!
各位主公,全新 S3 赛季即将登场!本次赛季将带来海量全新玩法,从势力争霸、武将养成到日常对抗、赛季纪念全面升级,今天先给各位主公带来六种新玩法介绍,让我们一起来看看吧! 一、天下归心庆典 【玩法介绍】 作为「天下争夺」玩法的最高潮,每个服务器仅有一座长安、一场庆典。当某一势力成功占领最高级城池时(长安/汴京),即触发全服庆典。占领长安后进入短暂的开启倒计时,倒计时结束庆典正式开启。领地繁荣度≥5
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「S1全新版本」风起云涌,天下大变!截图
「S1全新版本」风起云涌,天下大变!
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