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喵周五的开发日记·5

2020/11/2723 浏览
拒绝了美术“对制作人发起华丽的叛逆”的建议后,我踏上了寻找传说中的金方案的旅途。在跨越了海洋与沙漠之后(办公室的饮水机与地板),我意识到自己仿佛缺少一个能为我指明方向的人,这对我而言无疑是毁灭性的打击……难道我的旅途就要在这里结束了么?!此时,一个意想不到的生物出现在了我的眼前。
TapTap
得到了神秘の蓝色兄贵的指引后,我便向着收集龙球的目的进发,可是龙球在无恶不作的四天王的手中,这又必将是一场恶战。
TapTap
艰难的打到了四天王后,我终于召唤出了神龙。
TapTap
神龙的方案格外诱人,但是,我游戏策划有一个梦想,那就是对非常好的方案说no
TapTap
最终我将会获得怎样的方案带给制作人呢?下周五即将揭晓(在画了在画了……)
喵周三的店铺介绍·14截图
喵周三的店铺介绍·14
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喵周五的开发日记·15截图
喵周五的开发日记·15
师徒系统,公屏聊天,自由交易,家园互动,玩家组队…… 这些其实都和社交系统有或多或少的联系。 但并不是所有的社交系统都适合一股脑的塞入游戏中 就像泳装店里的胖次,只有合身的才是最好的 既然是设计社交系统 那先要分析自身游戏本身的性质 mmorpg的社交系统为了保持玩家粘性,通常会涉及广泛的社交模式 放置挂机类游戏的社交系统,仅仅只需要好友排行之类的系统便能达到玩家间的交互 不同类型的游戏有合适自身
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喵周五的开发日记·14截图
喵周五的开发日记·14
制作人发现上周我请假的原因是因为通宵玩游戏 所以对我进行了惨无人道的处罚(芥末果冻) 我深刻意识到了自己的错误 决心好好的写开发日记 社交 何等令死宅深恶痛绝的词汇 擅长社交的人无疑站在社会的顶点,是现充一般的存在 但就算是死宅如我一般 在游戏内也是喜欢与人互动的 对于游戏而言 成熟有趣的社交系统是游戏保持玩家长期活跃的加分项 甚至有些游戏的游戏性都是由社交系统而服务的 设计社交系统,需要从自身游
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喵周三的店铺介绍·15截图
喵周三的店铺介绍·15
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喵周五的开发日记·13截图
喵周五的开发日记·13
亲爱的读者朋友们: 大家好,由于长期被制作人的剥削与压榨。本周的策划已经什么都不剩了。为了缅怀即将逝去的策划,本公司决定将每年的1月22日定为“傻x策划终于请假了,大家嗨起来“日。希望大家牢记历史不忘初心,方得始终。 -2021年1月22日
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