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《大秦帝国》版本更新——前瞻

06/101125 浏览综合

全新玩法—【世族堡垒】

烽烟遍列国,坚堡起荒原!新版本世族堡垒系统即将登场,世族共建、区域增益、野外攻坚等全新内容上线预热,各位君上一起来了解新玩法设定。
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一、玩法核心简介
全新世族堡垒是围绕世族打造的专属城池类玩法,以世族为单位在大地图空地建造专属堡垒,建成后可在堡垒辐射范围内为本世族成员的部队、野外建筑提供属性增益加成,是世族抱团发展、攻防博弈的全新核心玩法,后续将随版本实装上线。
二、世族堡垒基础设定
1. 堡垒分类与增益效果世族堡垒分为鸣锋垒、守御垒两种类型,两类堡垒增益方向区分明确:
①鸣锋垒:侧重作战加成,在其影响范围内,本世族成员出战部队可获得战斗属性增益;
守御垒:侧重野外发展加成,在其影响范围内,本世族玩家的指定野外建筑(要塞、拒马、箭塔、哨塔、驿站等)享受建造 / 属性增益。
(注:增益仅对建造堡垒的本世族成员生效,同盟、附属其他世族无法享受加成;野外建筑进入战斗后增益暂停,退出战斗恢复加成。)
2. 影响范围规则
以堡垒自身为中心,辐射固定格子范围(初版 20-25 格),同地块若被多个堡垒覆盖,仅生效等级最高堡垒的加成;玩法支持密探探查敌方堡垒信息。
三、堡垒建造相关规则
1. 建造前置条件
①.选址:必须在空地的地图点位建造,不能在其他城池警戒区内、敌方 / 非己方世族占领地块修建;
②数量限制:鸣锋垒、守御垒建造数量有上限,提升世族等级可解锁更多建造名额;
③权限:仅世族宗主、副宗主拥有建造发起权限。
2. 建造消耗与流程
①资源消耗:建造需要消耗专属世族资源(世族粮草、石料,部分赛季消耗世族金铢);
②建造玩法:发起建造后,需要本世族成员派遣工匠参与建造进度,工匠数量决定建造时长,工匠消耗完毕即建造完成;派遣工匠的玩家可领取世族贡献奖励;建造中途若堡垒被抢夺、放弃,投入工匠不返还。
四、堡垒升级机制
由世族宗主 / 副宗主发起升级,升级后堡垒等级提升,全城池等级同步上涨,等级解锁更多建造数量与加成上限;升级同样需要消耗世族资源 + 世族成员派遣工匠加速升级,升级期间触发战斗会暂停升级进度。
五、世族堡垒战斗 & 损毁规则
1.战斗和建造
①战斗触发:玩家可直接对敌方世族堡垒发起宣战进攻,堡垒被攻击即进入守城战斗,无攻城倒计时;
②建造 / 升级中途遇袭:正在建造、升级的堡垒被攻击时,会暂停建造 / 升级进度,建筑血量按规则变化,建造 / 升级完成后血量回满。
2.堡垒损毁 & 放弃
①堡垒血量清零直接被摧毁(无法被占领,摧毁后整座堡垒直接消失);
②仅宗主可主动放弃堡垒,战斗进行中无法放弃,放弃后堡垒直接消失且不返还建造资源;
③特殊规则:世族正在被打散解散时,若堡垒正遭受攻击,战斗结束后堡垒直接作废拆除。
六、玩法亮点总结
1.世族抱团刚需:领地增益绑定世族,玩家抱团协作,提升世族活跃度与凝聚力;
2.攻防新博弈点:新增大地图攻坚目标,玩家可通过突袭敌方堡垒废掉对手区域加成,拓展野外 PVP 对战场景;
3.世族资源消耗新出口:盘活世族粮草、金铢等存量资源,补充世族日常养成玩法。
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世族筑堡、划地增益,围绕世族堡垒衍生的领地拉锯、阵营对抗将成为后续战场新看点,更多情报持续跟进,静待新玩法正式实装!目前该玩法已在一赛季初步上线,除特殊情况外,其余各赛季均会陆续正式实装开放。各位君上们可提前统筹世族资源与人力,从容迎接新内容落地!

【山海异兽•投石车】 【山海异兽•弓骑兵】

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山海藏凶煞,烽烟铸雄师!当蛮荒异兽化身杀伐利器,异兽投石车摧城拔寨,异兽弓骑兵驰骋疆场,大秦新章,即将启幕!
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#游戏日常 #浅评一下 决战开始了吗?
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最新地图如下
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自2级关卡开关以来,01区的战况,可谓愈发猛烈。从地图上的旗子应该也能看得出来,基本上每天会出10波以上棋子。  先是先是双方在艾,无阳对战数天,后又在松阳对战,就在昨天,吉祥又迅猛将战线推到洛阳虎牢关,并将国都迁移到新郑开国都保护,从而搞要塞,巩固阵地(进攻方开国都搞阵地,这一点我有点不太理解),并且将分成全部搬进新政,这导致其大后方庞已经没有兵力把守,从而使从未攻入庞的九尊直接轻松攻进去。  就
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九尊联军vs琅琊截图
九尊联军vs琅琊
本次战役是九尊联军与琅琊逆战之间的关键战。本人为九尊天神团成员,本篇战报主要以天神团视角记录整场战事,对上路由天启、九鼎主导的作战着墨较少,特此说明,敬请谅解。此战攻防拉扯激烈、局势跌宕起伏,双方尽遣主力全力应战,为本赛季上演了一场含金量极高的顶级氏族对决。  开关第一天:抢占先机,死守关卡。  战役开启首日,九尊天神团开局从巫城出生点出发,一路快速推进。直指战略核心河内关,抢在琅琊逆战部队抵达前
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SQ0003大秦史上最激烈的一个赛季
主要参战双方: 秦国:梦桃园、武神丨将进酒、神御家族、缘起九州 六国:琅琊阁、逆战天下、执笔画九州(未参战世族不作列示) 本赛季可谓棋逢对手,将遇良才,双方纸面实力几乎旗鼓相当,由于秦国的种田盟参战力度相对更大,故人数上秦国占优。 8.31 下午13:45 一匡九合,建立霸业!随着边境关卡的开启,战斗正式开始!不出所料整个世界随着开关立即进入卡顿模式,好在大家都知道六国剧本人多必卡,所以虽然行路艰
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真神降临
廉颇廉颇!
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04战地记者爆料第四弹!
就在刚刚,问道方以摧枯拉朽之势突破了六国战略区,至此 04区基本大局已定! 据说问道方今晚总攻人数达到了120+,巨大的人数差让问道方直接横扫九尊近乎铁通般的阵地!我想这最后一战应该让九尊真正看到双方在活跃度,动员能力,以及指挥方面的巨大差距! 也希望九尊方个别格局素质低下的管理层能真正认识到自己的问题,归根结底游戏都是虚拟的,输了其实也并没有损失什么,而且我认为只要没有深仇大恨哪怕打输胜利方也会
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大秦帝国之帝国烽烟20260403武将调整 汇总截图
大秦帝国之帝国烽烟20260403武将调整 汇总
2026.4.3更新迈出听劝第一步,有个好的开头,先给研发和运营点个赞吧~[表情_星星眼] 本次更新削弱长平廉颇,加强重骑兵、刺客和弩车。 具体调整如下: 长平-廉颇【削弱】:免伤效果降低15% 重骑兵:尉缭、燕昭王、昭阳加强 尉缭【加强】:多叠一层增益。 燕昭王【加强】:前置减少,冷却减少 昭阳【加强】:前置减少,输出和回血增加 器械:安期生和通武侯调整 安期生【加强】:前置-3,冷却-2,主技
精华
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观战团点评九尊劣势及守护为人之道
04这边双方经过几天激战目前秦国(问道凤鸣方大优势)六国(九尊千润方)退守战略区,今天本条帖子分析一下九尊不敌问道的原因,以及守护的为人之道! 从双方冲级人数上来看其实是五五开的,从参战人数来看问道本氏族更活跃,九尊相对问道活跃度有所欠缺,但是从双方阵营总体参战人数来看六国又明显高于秦国,秦国其实主力很明显就是问道,凤鸣这边牵制千润都显得力不从心,沧海种地不参战,相反六国,九尊,千润,浪漫,二十三
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