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开发者日志:06/17 平衡性调整预告及「出击」优化方向介绍

修改于06/111.1 万浏览公告
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大家好,
这里是卡厄思梦境开发团队。
本篇内容将向各位领航者介绍6月17日的平衡性调整以及「出击」后续的优化方向。
※ 本次平衡性调整将适用于游戏内相关玩法,并非仅针对「出击」玩法。
※ 在更新时可能会有部分变动,请以游戏更新后的实际内容为准。
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1. 平衡性调整
自「出击」上线后,许多领航者体验到了探索新主战员和新构筑的乐趣。开发团队也在持续改善优化体验,其中最重要的优化之一便是平衡性调整。
如果主战员之间的强度差距过大,不仅会降低游戏玩法的多样性,也会限制玩家在研究存储数据和培养角色过程中的乐趣。因此,目前的平衡性调整主要是提升使用率较低或强度不足的主战员的基础竞争力。
本次优先调整的主战员为小春、友纪、千鹤与辅战员星遥、威斯特马科特、伊势,相关调整预计将于6月17日实装。以下为目前规划的调整内容,正式上线时可能有所变动,请以游戏更新后的实际内容为准。
➤小春
本次调整将强化小春在「出击」模式中使用率较低的【蓄能锚击】与【充能】卡牌,同时对小春的EGO突破的下限进行调整,提升小春在「出击」模式中的操作便利性与使用体验。
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➤友纪
友纪由于技能组过于偏向范围伤害,在面对单体目标时表现明显偏弱。为了解决这一问题,本次调整将为【偷袭斩】与【破冰斩】新增效果,当攻击目标仅有单个敌人时,上述技能的伤害将获得额外提升。此外,友纪的EGO突破也将得到加强。
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➤千鹤
本次调整将通过优化千鹤的起始卡牌【斩月】与【业火】,来改善其在「出击」模式前期阶段的游玩体验。与此同时,还将对其辅战员伊势进行调整,以提升千鹤整体的强度和体验。
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➤辅战员
星遥、威斯特马科特、伊势这几名辅战员,相较于其他辅战员的辅助能力显得略有不足。因此,本次调整将对她们进行加强,使其整体性能能够达到与最新辅战员相近的水平。
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2. 「出击」后续的持续优化方向
「出击」的开发方向
「出击」是为领航者带来全新的游戏体验而推出的全新内容, 开发团队从设计之初便以能够持续变化与扩展为目标进行开发。 「出击」并不会发展为游戏奖励系统或经济系统的核心功能,而是会将其打造为一个更加注重游玩本身乐趣的玩法内容。
「出击」后续的持续优化方向
「出击」的排行榜、精选主战员、赛季卡牌等内容将以每周为周期进行更新与轮换;奖励结构调整、内容更新、平衡性调整则计划以每三周为周期进行运营。
不仅是单纯的内容优化,后续还将为「出击」新增未知区域、并对装备与命运系统进行改版和扩展,整体游玩体验也会持续升级。
为了让领航者们能够长期享受游戏乐趣,《卡厄思梦境》也将持续提供独具特色的战斗、挑战内容以及丰富的策略选择,并通过不断的更新与优化,为大家带来更加完善的游戏体验。
感谢各位领航者一直以来的支持!
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卡厄思梦境开发团队 敬上
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卡厄思梦境 辅战员强度调整
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作者:松鼠年糕鱼 作者主页链接: #卡厄思梦境
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下述全为个人意见,欢迎指正 1.个人总结:最优解依然是0费喘气,还有0费神闪带回收的决心坠饰(配合梅师傅无限升龙,刚需热情20%的香族精神,网上一回合15w+的伤害就靠这个,伙伴个人觉得罗莎莉亚最优,50%概率+1士气,想体验15士气的快感吗[表情_斜眼笑])细节见图片,打完最后boss的复制全是鼠兔的卡组复制,鼠和喘都不敢拿,直接退出游戏了,拿了就爆160pt了,导致没有结算紫装备。 2.内存管
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