6月13号更新预告
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修复大量已知bug
新增体力系统,每次击杀怪物获取经验和奖励时消耗一点体力,体力每小时恢复,有上限(设计初衷为防止高等级玩家无限刷怪,垄断所有怪物资源导致新手无怪可打)建议玩家优先挑选击杀奖励更加丰富的怪,而不是见怪就杀
增加晨光森林地图多种怪物,其中有两小时一刷新的黄金哥布林,击杀者可获得大量奖励
新增后续主线剧情
新增技能导师NPC,可通过技能导师NPC获取各种各样的技能书
实装杂货铺和道具店商店系统,玩家可向对应NPC购买和出售物品
调整怪物属性和掉落内容
调整部分任务奖励内容
优化铁匠铺各个功能的UI以及音效
优化寄售市场的设计排版,实装提前下架功能
优化邮箱领取附件以及任务完成的反馈效果
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