《崇祯直聘》:后续更新计划与开发路线

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《崇祯直聘》官方公告:后续更新计划与开发路线
各位好!
感谢大家近期以来对《崇祯直聘:明末官场沉浮模拟器》的关注、支持与游玩。近期收到了许多玩家的关心与询问,针对大家最关心的游戏后续更新计划,在此一并向大家做个说明。

一、 Steam 上线与 Demo 试玩

Steam版本的Demo已上线(如果觉得不错,可以在上面留下评论,可以让这个 Demo 被更多看到)
欢迎大家来加愿望单(这对游戏的存续和发展会很有帮助)

二、 核心路线更新顺序(开发路线)

游戏的路线更新规划将遵循以下顺序逐步展开: 地方线→边务线→户部线→内廷线
【边务线】:若开发顺利,预计在 9 月份左右推出第二条核心路线——边务线,并同时启动 Steam 的早期测试(EA)版本。
【京官户部线】:计划在明年年初发布第三条路线——京官户部线。
【整体完工】:理论上,所有主线路线的更新规划将在明年年中之前大致全部完成。

三、 手机端(TapTap)公测及商业模式

公测时间:TapTap 上的公测版本预计在今年年底之前发布。受平台适配、功能改造、资质与审核影响,TapTap 手机版的更新发布进度应该会比 Steam 版本至少落后一档。
商业模式:手机版本很大概率将采用“免费下载 + 广告激励”的模式。但应该可以保证的是,所有的广告设计均以不破坏正常游玩流程为底线,不会出现强制弹窗、牛皮癣广告等影响沉浸体验的情况。
再次感谢大家陪伴《崇祯直聘》一路成长,让我们后续版本中再相见!
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后续
2026.07.19
自崇祯直聘游戏的更新计划公布以来,收到了很多玩家朋友的关注和反馈,非常感谢大家。
作为一款仍在长期更新、尚未完善的游戏,能得到大家这么多正面的评价,说实话让人挺意外和感动的。
其中也看到不少玩家提到,希望游戏能采用买断制、不加广告。
这里想认真跟大家解释一下,为什么手机版之后会选择加入广告,而不是买断付费。

核心原因:游戏还处于长期更新阶段,暂时无法申请版号

版号审核有一个前提,就是游戏的剧情文案要基本完工。而这款游戏的整体的文本体量还是非常大,可以预见整个审核流程会比较漫长,中间大概率还会经历反复的修改、调整甚至打回。甚至可能因为一些原因无法过审。也就是说,从现在到拿到版号,可能是一段遥遥无期、充满变数的时间。
在没有版号、只能以目前这种方式在国内渠道上架的前提下,广告基本是唯一现实可行的盈利方式,这也是这次调整的根本原因。

广告机制的设计思路

开发者一直坚持的原则
不会有强制观看的广告;
不会有页面上强行展示的广告。
广告的首要目的,是让工作室能够维持运转、支撑后续的持续更新;同时也会尽量在这个前提下,兼顾玩家的游戏体验。
目前广告场景主要有三类
扩充存档栏位:默认3个存档位,观看广告可扩充至最多50个。自动存档机制扩展至3个栏位,分别自动存储当前回合、前一回合,以及当前回合的倒数第十回合。
兑换识悟值:可用来改善游戏体验、降低上手难度。需要说明的是,游戏原有的数值不会因为加入广告而刻意调高难度;如果后续有数值调整,出发点也始终是游戏平衡性本身。而且游戏一直保留"简单模式",如果觉得普通模式偏难,除了看广告之外,也可以随时切换到简单模式来体验。
获得结局达成线索:观看广告也可以用来获得过往卷帙界面中未解锁的结局的达成线索。
总体来说,希望广告的存在能在"工作室能活下去"和"玩家体验不受过分影响"之间找到一个平衡点。

关于Steam版与手机版的更新节奏

如果更看重沉浸式体验,也欢迎选择Steam版本(后续会发布);如果愿意通过观看广告来支持开发者,手机版同样是一个不错的选择——两个平台各有侧重,都在认真对待。
游戏预计会在9月下旬于Steam上线第二条剧情路线"边务线",并同步开启EA阶段。
后续一段时间里,内容更新会优先在Steam版落地。
手机版的更新节奏会相对滞后一些——通常会等Steam版的新内容经过一段时间的稳定和打磨之后,再同步移植到手机版,整体大约会晚上3个月左右。这么安排主要基于两点考虑:
一是目前团队精力有限,多平台同步更新的维护成本比较高,需要先把Steam版本的内容打磨稳定,再逐步推进到其他平台;
二是考虑到手机版目前采用的是较为宽松轻量的广告模式,如果和Steam版本完全同步更新,对已经付费购买、期待获得对应体验价值的Steam玩家来说可能感觉不太公平。
所以现阶段会优先保证Steam版玩家在一段时间内率先体验到新内容,再逐步同步给手机版玩家。
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最后,还是想真诚地说一声谢谢,感谢大家一直以来对这款游戏的喜欢和支持。毕竟没有玩家的认可,一个游戏产品也就失去其对应的价值。
这次的规划可能和一部分玩家的期待不完全一致,但这确实是开发者综合了现实条件、尽量照顾到更多玩家感受之后,权衡出来的一套方案。
也欢迎大家继续留言反馈,开发者会认真看。
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