萨满简易攻略(增强萨篇)
修改于昨天 15:49536 浏览攻略
前言:
萨满已经出了一个多月了,依旧没有一篇像样的攻略,我就抛砖引玉,写一篇简易攻略仅供参考。


职业简述:

首先,作为新职业,问题依旧很多,部分雕文不生效、战力虚高、远近战定位混乱、挂机乱跑发呆、装备合成单一(只有单手奶锤和奶套装),起手摆图腾又臭又长,等等……能接受这些问题的才建议入坑。
其次,这里主要讲增强萨,因为楼主主玩的就是增强,另外两个天赋没深耕所以没有发言权。
而作为偏向近战物理输出的增强萨,其问题也很明显,几乎没有aoe手段!
唯一一个叉闪电还是以牺牲伤害来实现的,冷却还巨长,废物中的废物。
什么?你说那个A一下100伤害的火图腾?
叉出去!
还有吐槽最多的一点,起手前摇太长!
两个图腾两个buff两个瞬发远程,起手整整六个技能,打完才会跑过去开砍,你搁这摆诛仙剑阵呢?等你摆完东西人都挂了!
最离谱的是风怒攻击居然是主动buff不是被动技能!前摇又变长了1秒,有什么意义吗?
总之这个职业真的槽点多多。
废话讲完,开始进入正题……


属性篇:

输出占比
可以看到,作为一个近战定位的天赋,增强萨的输出占比以“风怒攻击”和“近战攻击”为主,几乎占到了65%,但同时,还混杂了“引雷”、“闪电箭”、“闪电震击”等魔法技能伤害。
由此可得,增强萨是一个物魔混伤的职业(战力虚高的原因找到了……)

核心输出技能
作为一个物魔混伤且普攻伤害占大头的职业,增强萨的输出核心毋庸置疑,就是“风怒武器”这个技能,也就是普攻伤害,所以属性构建基本就围绕着这几点来进行。
基础:元素>力量>敏捷>智力=耐力
洗练:幸运=全技能+1>力量>敏捷>智力=耐力
巅峰加点:暴击=爆伤>力量>敏捷>智力=耐力(攻速不点,最后说明原因)
重铸:暴击=精通>全能>命中(不低于5%)
混伤职业的优势,在于所有属性都有用,所以追求极限伤害的情况下,智力法强也是要堆的属性,能够提升技能伤害。
精通更不用多说,每1%精通提升1%近战和技能伤害,几乎是全伤害提升,收益非常可观。
所以增强萨的属性构建核心思路就确定了:在保证有一定元素伤害的同时,尽可能的堆高普攻伤害。


装备篇:
既然属性优先级已经确认,那装备构建也基本就是围绕着这点来进行。

骨镰套

猎魔套
防具:骨镰4+猎魔4
120本:头、肩、腰、腿、鞋
150本:胸、手
180本:腕、戒
(根据装备掉落以及洗练情况自行搭配,不建议穿套装戒指,属性太差,为了穿元素散件放弃属性更优秀的戒指得不偿失。)

暴击攻强项链
项链:怒风的沸腾符咒(疾寒区,前期可用低级6运项链替代)

暴击攻强披风
披风:支配披风(疾寒区)

自带暴击,重铸还能洗暴击
戒指:超自然能量指环(融合区)

暴击饰品

暴击法伤

暴击攻速
饰品:黑手饰物(黑岩塔上层)衰落之眼(融合区)蜘蛛之吻(疾寒区)
这三个都是不错的饰品,可以自行搭配。
黑手饰物虽然低级,但可以重铸暴击,相当于一件装备+2%暴击,但是掉落概率很低。
蜘蛛之吻争议比较大,因为元素伤害到达一定程度(占比50%,后面会解释)后,加攻速是会降低输出的。
好处是掉率比较高,适合低氪元素伤害不高的小伙伴。

图腾:低级6运皆可
(你敢信,这玩意居然只有挂机boss有掉落,我玩了一个多月就屯了十几个而已,半成品证据+1,能洗个5运就谢天谢地的用着吧,6运能直接用到死……)

暴击攻强主手

副手,必爆,攻速快
武器:骷髅战斧(融合区)恶魔之刺(黑岩塔上层)(前期可用低级6运替代)
经过多番测试,增强萨双持单手的输出是完全碾压双手武器的,哪怕他有双手武器+15%伤害的被动,也完全不推荐用双手。
原因无他,“风怒武器”和“落雷”吃触发!
既然要考虑触发,那自然是需要极高的攻击频率,才能增加技能的触发概率提升伤害,加上双持单手可以洗24幸运,所以双手武器直接排除。
而双持单手的普攻伤害,主要来源于主手,攻速越慢伤害越高。
副手的主要作用则是提高“风怒”触发频率,自身攻击可以忽略不计,所以攻速越快越好,也就是大家常说的:主慢副快


技能雕文篇:
石化武器:石化(好像没生效?)
闪电震击:烈焰(挂机)/地震(竞技场)/冰霜(野外打架)
治疗波:涨潮(适配高压)/迅捷(适配低压)
炙热图腾:废物技能,建议关掉
闪电箭:挂机叉状/PK电能
力量图腾:力量(好像不生效,等修复)
闪电盾:快速充能
风暴打击:破甲
风怒武器:狂怒(还是那句话,风怒触发频率决定了增强萨的输出上限,无尽的1秒冷却虽然看着很美,但16%的概率没办法一直触发,实际收益远低于狂怒,也没有狂怒稳定。)
【补充:经过几位老哥和楼主的多次测试,狂怒的概率提升并非加算,而是乘算,也就是橙雕文:16%×115%=18.4%,收益远小于预计,但整体伤害依旧比无尽雕文略高,故结果不变。】


杂项:
前面有提到过,攻速不点,现在来说明原因。
因为之前有大佬测试过,元素伤害占伤害60%以上的时候,攻速是负收益,也就是攻速越快元素伤害越低,整体输出越低。
举个例子,你平A一下1000伤害,附加600元素伤害,这个时候就不建议再堆攻速了。
再加上增强萨本身还有这个技能:

有这个技能在,和1号神器,增强萨是不缺攻速的,甚至有点溢出,所以不管是装备属性还是巅峰天赋,统统不要攻速或者急速,以保证输出最大化。
如果元素伤害占比没有超过60%,就可以堆。


总结:
萨满作为一个新职业,强度只能说是差强人意,和骑士坐一桌那种。
主要原因其实就是混伤职业战力虚高,所以就有一种连低自己2w战力都打不过的错觉(说白了就是弱)。
实际也是如此,楼主现在14w战力,打12万战力都是五五开,11万的战士能和我平分秋色,10万的牧师对我爱答不理。
加上各种雕文不生效的bug、技能太少不成体系、套装合成缺失,到处充斥着一股半成品的味道,就导致了这个职业的尴尬境地。
当然,评价也可能有失偏颇,如有遗漏,欢迎指正。
最后……
别玩萨满!!
别玩萨满!!
别玩萨满!!


