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主C神份证副词条攻略

修改于06/13803 浏览
本攻略个人私货较多,仅代表个人理解,不保证全部正确,如有疑问,以你为准。
省流版
主C
第一条暴击率优先级最高, #乱涂彩世界 保证100%暴击,甚至超过100%暴击率也可以,暴击伤害和攻击力百分比其次(暴击伤害低可以优先堆暴击伤害,暴击伤害达到225%或200%后,可以一条暴伤,一条攻击这样堆)
第二条选择主C对应的颜色增伤
第三条有两种选择,防御穿透和攻击力百分比,有两种方案
方案1:选择0-2条充能效率,0-2条攻击力百分比,剩下的选择防御穿透(3条及以上),推荐奥丁使用
方案2:选择0-2条充能效率,0-2条防御穿透,剩下的选择的攻击力百分比
主C神份证副词条选择
第一条
可以选择的有固定攻击力1035,攻击力百分比4.8%,暴击率7.8%,暴击伤害15.6%,攻速6.9%,其中攻速不通用,随机到可以用,但是不是毕业副词条,后续需要更换,固定攻击力通用,但是不如攻击力百分比,所以,第一条副词条的选择就是暴击率、暴击伤害和攻击力百分比这三条,其中,角色养成满了之后,暴击伤害有90%,暴击能造成1.9倍伤害,也就是说一条7.8%暴击率,对伤害提升在3.84%-7.02%(暴击率越高,提升越小),并且这个数值会因为暴击伤害得提高而提高,当达到150%暴击伤害时,一条7.8%暴击率,对伤害的提升会在4.909%-11.7%,已经能够大于4.8%了。而一条4.8%攻击力,对伤害提升最多只有4.8%,并且攻击力百分比越高,提升越小,但是攻击力百分比局内和局外的加成是分开的(我没测过,别人测的,这里我只是进行分析),举个例子用来分析,战斗中攻击力百分比有80%,基础攻击力1w,你现在多一条4.8%攻击力百分比,你的攻击力会从1w*1.8=1w8变成1*1.8*1.048=18864,提升4.8%,那多两条攻击力百分比呢,你的攻击力会变成1*1.8*1.096=19728,提升4.58%,你会发现提升其实攻击力百分比还是会稀释的,所以只要暴击率,暴击伤害的提升能大于4.8%你就可以优先堆暴击率和暴击伤害,前面分析了暴击率是应该优先堆的,现在来分析暴击伤害和攻击力百分比应该堆哪个,当你能做到100%暴击时,从最开始90%暴击伤害开始堆,堆一条15.6%的暴击伤害,伤害提升高达8.21%,这个提升非常大,毫无疑问暴击率够了,暴击伤害很低的话,应该去堆暴击伤害而不是去堆攻击力百分比,但是暴击伤害高了也会稀释,当你达到200%暴击伤害时,你对一条15.6%暴击伤害,伤害提升是5.2%,还是比攻击力百分比高,当暴击伤害达到225%时,你堆一条15.6%暴击伤害,也有4.8%的提升,再往后,提升就小于4.8%了,这时候就得堆攻击力百分比了,不过后续赛季增幅里有加暴伤,是不是局内和局外独立还不清楚,个人建议,仅供参考,不一定对,暴击伤害到200%后,可以一条暴击伤害,一条攻击力百分比这样堆,稀释会少一点,后续赛季加暴伤测出来局外和局内是否独立,再改词条要改的也不会太多。
第二条
没有什么好聊的,选主C对应的颜色增伤即可
第三条
第三条副词条,主C能选择的有充能效率,固定攻击力,攻击力百分比和防御穿透。
固定攻击力前面讲过了,不如攻击力百分比,先讲充能效率,这个属性随机到可以先用着,可以让输出更流畅,具体堆多少不固定,个人认为0-2条均可,只要你大招不卡能量,一条不堆也没事,如果大招经常卡能量,就堆点充能效率。
最后就是攻击力百分比和防御穿透的选择,前面说过,攻击力百分比是越高越稀释,最多提升4.8%,而防御穿透,是越高增幅越大,0-10%的提升远小于90-100%,但是防御穿透对伤害的提升,会受战力,怪的防御影响,并且浮动还不小,并且没有足够的神份证用来测试,所以我用巫女的惩罚进行测试,基础防御穿透为16.5%,当战力高于推荐战力一些时,提升10%防御穿透,伤害提升分别是5.137%,5.414%和5.717%,明显不如攻击力百分比。当战力低于推荐战力一些时,提升10%防御穿透,伤害提升分别是7.347%,9.99%,7.92%,中间数据不符合防御穿透越高,提升越大的通用理解,个人推测是不破防到破防导致的(个人推测,不一定对),不过7.92%,估算一下5.5%防御穿透的提升,大概率就是7.92%*5.5/10=4.356%,还是不如4.8%,不过要知道,魔法装备自带15%防御穿透,奥丁被动最多能加20%防御穿透,这里基础就35%了,后续防御穿透的收益还是比较可观的,并且打高难度时,防御穿透得收益会进一步放大,所以前面有两个方案,方案1时防御穿透多堆一点,低难度伤害下会低一点,方案二是攻击力百分比多堆一点,高难度伤害下会低一点,具体根据情况选择即可。
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