《无尽骑士:暗黑挂机Ⅱ》删档测试预约!
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《无尽骑士:暗黑挂机Ⅱ》6月13日上午10:00开启删档测试(暂定1周)。
距离《无尽骑士:暗黑挂机》手游在TapTap首发,已过去1年时间;猴三利用搬砖间隙手搓的《无尽骑士Ⅱ》终于也到了和大家见面的时候。
作为一名资质平庸的独立开发者,猴三始终坚持把制作“轻负担,重体验”的暗黑like游戏作为自己努力的目标。无尽骑士Ⅰ是猴三的第一部游戏作品,由于经验不足,猴三在游戏的整个开发和运营过程踩了无数坑,也留下不少遗憾!为了弥补遗憾,还原极致暗黑的核心乐趣,无尽骑士Ⅱ对战斗公式、技能、装备、宝石、圣器都进行了全面优化!
《无尽骑士:暗黑挂机Ⅱ》不一样的地方:
1、坐班感(改):取消小怪击杀计数,过去挑战BOSS前需要先击杀99999+小怪,或每天上线看着99+的BOSS无力感拉满;现在只要英雄站得住你可以自己决定在哪一层挂机,还是一次杀穿整条BOSS关卡。
2、属性感知弱(改):从战斗公式开始,装备、宝石、圣器,属性区分更加明确,每一次换装、每一颗宝石,都让你感觉到实实在在的成长爽感。
3、怪物无挑战(改):修改怪物属性成长公式,后期怪物更强力,增加更丰富的怪物类型:元素伤害、召唤、自爆……,更加考验玩家的BD搭配和属性强度;
4、节奏太慢(改):加快游戏(前-中-后)期各个阶段的进程,缩短养成线,避免无尽骑士沦为纯数值游戏,让游戏BD机制爽点更密集。
……
另外小道消息,无尽骑士Ⅱ终于迎来了首个全新职业——弓手;
对于骑士老爷们来说,在BD上自然拥有了更多的选择空间。
——“无尽的深渊,无尽的战斗,最英勇无畏的骑士,才能在无尽黑暗中谱写骑士的荣光!”
无尽的征程正在前方等待着您,骑士老爷们,您准备好来冒险了吗?
猴三在此感谢您的关注《无尽骑士:暗黑挂机》,预祝各位骑士老爷赏玩愉快!
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传送门:无尽骑士:暗黑挂机Ⅱ


