一些建议2
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之前公频看到有人说,邮件里的领了会变气泡不知道真假,因为后面没啥可通过邮件领的,无法验证。后面开了个小号想试试(微信登录app)发现12级就能解锁行囊,原先要18级。至少还是会一点改不足之处的,下面是另一些建议:
1.屏幕滑动的延迟感,即使开了60帧,但还是会有卡顿,尤其在拖动物品的时候,容易出现误合
2.关于抽奖建筑的作用。我不知道你们正在设计的部分是什么,我的建议是可以把部分建筑设计成某个灵宝专属的获取来源(可以借鉴同类型游戏),或者把一些通用建筑设计成祈灵签的获取方法,通过使用月露/甘露等进行充能,对于一些后续可能会过时的道具进行二次利用。因为这个游戏获取灵宝的方法实在太少,开地非常慢。
3.基础资源的数量,明显的木材比珍珠少个等级,数量远远不够,急需更高的等级(尤其对于玩了一段时间的玩家,基本两周就有点跟不上了)。没想好设计,可以来个征集贴,让玩家集思广益,对于采纳的设计给予玩家一定的奖励。
4.接下来关于价格方面的。月卡价格建议固定30,很多人对于这个价格咬咬牙还能接受,但是60这个价实在是无法承受。可以去掉首次半价,但价格最好不要超过30这个一天一块的月卡价。
5.设计了角色服装,并给每个服饰,首饰,等各种细节都做了收集奖励,还有灵宝的皮肤这些,那就可以考虑从这方面入手,设计更多的灵宝,套装以及皮肤,从这几个方面当卖点。其他的诸如礼包,祈灵签等游戏道具的获取方式,可以适当放宽获取难度,如减少价格,又如上所述的给建筑增加获取灵宝跟签的功能。
6.还是琉璃罐的问题,得改,把V1的福利换成其他,把琉璃罐可卖钱的方式换成常驻。玩的舒服了,才有更多的动力接着玩,玩一会就一直玩下去的很少。还有本来还在观望的,结果因为这点问题直接退游的,需要留住的就是这类人。说不定因为这个问题解决,加上画风吸引,她们玩的久了,会根据自身情况乐意的去氪金。
7.当然基础的东西,bug得及时修!玩家的建议多看,多听,多采纳。毕竟玩家玩游戏更关注的还是玩的舒服!

