前作千万销量,新作一天卖爆?这就是《杀戮尖塔2》的最大劲敌吗
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双击屏幕即可完成每日隐藏任务。2022年,一款画面极其简陋的游戏《吸血鬼幸存者》横空出世。没有复杂操作,玩家只需负责移动,角色就会自动攻割草清屏,并催生出一个的游戏类型“类幸存者玩法”。

如今,这位行业老祖再次出手《吸血鬼幸存者》的正统衍生作爽感十足的:《吸血鬼爬行者》

试玩感受第一人称冒险+卡牌+肉鸽like发售仅一天就已经steam好评如潮,高达98%好评率,独游老祖实力这块~

游戏开局没有任何教程,游戏直接会将你置身于这个光怪陆离的世界,向前走几步就会遇到前作的经典新手村怪物“蝙蝠”,此时游戏的核心玩法开始慢慢展现,此时将你的手牌打出则会对敌人造成特定伤害。

击杀敌人会掉落经验值,经验值达到一定程度后会升级,然后就是经典的三选一环节,不过相对于前作的技能/属性,本作的升级奖励也变成里卡牌。

每张牌左上角有法力消耗,右边是我们的蓝量,也就是最多支持我们本回合使用的卡牌上线,是不是觉得这跟隔壁“杀戮尖塔”很像呢?但其实游戏的玩法大相径庭,游戏卡牌的核心机制是:连击收益我们要尽可能的在游戏中,按法力值从小到大的顺序打出卡牌,比如打出“1费 → 2费 → 3费”,就能形成连击。右上角会显示目前的连击指数,就是这个X3。

连击链中的每一步,都会倍增下一张卡牌的效果。这意味着,一张普通的攻击牌,如果放在连击链的末尾,能打出数倍甚至数十倍的伤害。

滚雪球式的连击玩法和“爬塔”的玩法底层逻辑完全不同,这就注定游戏的卡牌biuld会需要不一样的思考方式。抓牌方面相对于考虑单卡强度,更加重视的是牌能不能在费用上形成一条完整的连击弧线,只要卡牌的biud能保持节奏顺畅,就能在实战中打出指数级爆炸的伤害,带来一种运筹帷幄的爽快体验。

卡牌升级在游戏的探索中地图上会有宝箱的标识符号,前往过去打开宝箱就可以获得宝石,将其镶嵌到任意卡牌上,宝石一旦嵌入不可拆卸,因此每次选择都是对流派方向的坚定承诺。

宝石效果可以彻底改变一张牌的定位:复制:让一张强力牌变两张增伤:将卡牌伤害X2减费:把高费核心牌变成低费启动牌抽卡:新增一张卡牌(主播玩的是试玩版,目前可以遇到的效果不多,所以没法把所有效果呈现出来。)

同一张牌,镶上不同宝石,用法会截然不同。你可以把一张基础攻击牌打造成零费的连击启动器,也可以把它堆满伤害宝石,变成一张终结战斗的“核弹”。

结语最让人感到惊讶的是,这次游戏除了登陆PS5、Xbox Series、Switch,Steam以外,这次还会在年内登陆iOS、安卓平台等移动端。我个人最期待的其实就是移动端表现了,作为一款卡牌游戏可以随时随地打牌不要太爽!———锦鲤Koi_fish


