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龙人石僧飞升没落之谜:一场策划数值设定彻底崩坏的狂欢

修改于06/121506 浏览游戏攻略
随着《最强祖师》的游戏进程步入大后期,无数玩家呕心沥血培养的队伍纷纷飞升至天仙、金仙境界。然而,原本在前期大放异彩的“平民战神”龙人与“最硬前排”石僧,却在飞升后双双跌落神坛,沦为查无此人的下水道弃子。今天我们就来硬核扒一扒,这两位曾经的T0弟子为何会没落?这背后,其实是策划后期数值设定全面崩坏与机制通货膨胀的必然结果。
一、 防御收益的边际效应——百亿血量也防不住的数值崩坏
石僧的特色是极高的防御成长,而龙人则相对中庸。在前期,1000万的防御会让你觉得石僧是一座不可逾越的高山,但到了天仙金仙局,一切都变了味。我们不妨推演一下策划那“用脚做出来”的伤害计算公式: 目前主流游戏的伤害计算无非两种:
减法公式(伤害=攻击-防御)或  乘法/除法公式(伤害=攻击×[1-防御/(防御+常数)])。
从游戏后期的实战来看,策划明显采用了后者,且增伤乘区(暴击、爆伤、技能倍率、功法增伤)呈指数级爆炸,而防御提供的减伤比例却存在严重的边际递减甚至硬上限。到了大后期,面对对面5000万的攻击力,你4000万防御的龙人和5000万防御的石僧在减伤比例上的差距可能只有可怜的1%~2%。当动辄几百倍的技能增伤砸下来时,哪怕你拥有10亿的血量,那点防御差距也如同纸糊,统统都是照样一击秒杀。后期防御属性的彻底贬值,是压死石僧和龙人的第一根稻草。
假设策划在设计初期,是以中期战力为基准设立的常数C = 500万(这个常数能让500万防御的人获得50%减伤,比较符合修仙游戏中期的数值体验)。我们用函数 Y=X/(X+500)
Y=X/(X+500) 来绘制一条防御力(X,单位:万)与减伤率(Y)的曲线:
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从上面的推演可以清晰地看出,在这个除法公式的逻辑下,防御力越高,分母膨胀得越快,数值就被稀释得越严重。 从数学导数(微积分)的角度来说,减伤率的增长斜率在后期几乎趋近于0(一条水平线)。
  • 龙人(4000万防御)的减伤率:88.88%
  • 石僧(5000万防御)的减伤率:90.90%
两者足足差了1000万的防御面板,花费了海量资源,但最终在减伤结算上,石僧仅仅比龙人多抗了2.02%的伤害!
虽然只多了2%的减伤,但从“有效生命值(EHP)”来说,石僧还是比龙人肉的,为什么实战还是被秒? 这就不得不提到策划在后期攻击乘区上的“数值爆炸”。在天仙、金仙局,输出弟子的攻击结算公式是乘法叠加的: 最终伤害 = 基础攻击力 × 技能倍率(如300%) × 暴击伤害(如500%) × 各种功法增伤(如200%) × (1 - 目标减伤率)假设对面的主C一刀劈下来,经过各种变态倍率放大后,打出的是 50亿 的理论伤害!
  • 打在龙人身上: 50亿 × (1 - 88.88%) = 5.56亿 实际伤害
  • 打在石僧身上: 50亿 × (1 - 90.90%) = 4.55亿 实际伤害
看懂了吗?哪怕你是极限堆防的石僧,哪怕你比龙人多了1000万防御,在对手极其变态的指数级攻击膨胀面前,你依然要承受高达4.55亿的伤害! 如果你只有10亿血,不管你是4000万防的龙人还是5000万防的石僧,在面对两段技能、或者多核集火时,结果完全没有任何区别——统统都是伤害溢出,瞬间蒸发!
二、 飞升技能形同虚设,减伤算法如同BUG
飞升后,石僧获得了新的技能,账面上写着增加“伤害减免”。在其他正常的游戏里,守护类坦克的“伤害减免”是高贵的独立乘区,能带来肉眼可见的保命能力。 但在这个游戏里,由于基础防御设定的崩坏,这些百分比减伤被极其变态的后期攻击力轻易稀释,效果几乎忽略不计。龙人的境遇更加悲惨。不仅开局即死,而且大家一直怀疑龙人的**“煞气减免”存在恶性BUG**——带与不带,实战中受到伤害毫无区别。因为攻击成长低,龙人后期打不出输出;因为防御系统崩坏,他又毫无生存可言,成了一个极其尴尬的“四不像”。
三、 功法限制的死局:单土灵根的无奶之痛
除了数值,策划在五行设定上也给石僧判了死刑。 石僧作为单土灵根,在这个极其吃功法搭配的后期,居然找不到一本土系功法是可以回血的! 作为一个肉盾前排,在没有强力自回复手段的情况下,只能纯靠挨打抗压。在当前动辄融化前排的爆发版本中,一个不能奶自己的沙包,注定只能成为一次性消耗品。
四、 沾毒即死的降维打击:毒伤算法的特权
到了后期,很多玩家绝望地发现:石僧碰到毒系技能,简直是光速融化。 经过实战测算,游戏里的“毒”感觉完全启用了另一套无视防御的独立攻击算法(或者是极高比例的最大生命值真伤)。策划在设计毒伤时,似乎根本没有把“防御力”这个属性写进抵扣代码里。辛苦堆出5000万防御的石僧,在毒面前甚至不如一个普通的输出脆皮,完全是毫无逻辑的设定。
五、 天命泛滥的通货膨胀:石僧的特色被彻底剥夺
曾几何时,石僧的招牌就是“肉”加上一手“无敌”,这是他的立身之本。 但看看现在的后期环境?“不败”、“无敌”、“天命”机制彻底烂大街。后面出的新弟子,哪一个不是人手自带不败和无敌保命?当所有人都能“无敌”时,石僧这个原本以“无敌”为卖点的纯肉盾,就彻底失去了他的战术价值。
六、 龟速启动的致命伤:三回合后的“龙虫”与“碎石”
当前的天仙金仙局是什么节奏?是电光火石、三回合内必分胜负的极致快攻版本。 反观我们的两位老将:
  • 石僧: 竟然需要整整3回合才能进入“山岳”状态!更奇葩的是,如果中途被打死复活,居然还要再等3回合重新启动!在现在的版本,等你启动完,对面的骨灰都扬了。
  • 龙人: 同样凄惨,开局被秒后触发复活,直接失去变身状态。失去变身的龙人既没输出又没坦度,直接退化成毫无作用的“龙虫”。
七、 对比隔壁萧辰:策划偏心的极致展现
如果说以上只是数值问题,那么看一眼萧辰,你就会明白什么是真正的“降维打击”。 萧辰一个人集齐了:闪避、无敌、开盾、锁血、救人、免疫于一身。他的四件仙魔装备,词条全是在堆叠新增机制,让他越来越全面。再回过头来看看石僧的仙魔装——策划居然让他去堆命中?!一个纯挨打的沙包前排,你让他堆命中是去打蚊子吗?策划这到底是搞的哪一出? 更可笑的是,石僧仙魔装的凝练3属性,给的居然又是所谓的“伤害减免”。策划是不是忘了你们的伤害计算公式里,防御和减伤早就成了摆设?让一个沾毒即死的脆皮石头人去堆形同虚设的减伤,简直是滑天下之大稽。结语:求求策划,睁眼看看平衡性吧!龙人与石僧的没落,表面上是版本的更迭,实质上是游戏底层伤害公式崩溃、机制膨胀失控的缩影。
希望策划不要再为了逼氪,一味地无脑推出带着各种缝合机制的新弟子了。停下来优化一下底层逻辑,修一修防御公式和伤害减免的BUG,多考虑一下游戏的生态平衡,给这些陪伴玩家度过漫长前中期的老弟子们,留哪怕最后一点尊严吧!
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补充下战斗公式推断,不好排版直接发截图,点开放大查看
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