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【雾影猎人】开发者日志 第6期

06/12247 浏览综合
各位猎金人大家好,本期为开发者日志的第六期。感谢大家的耐心等待,阔别九个月,几经打磨,6月15日我们将带着新版本测试内容与各位相见。当下我们既满怀期待,也倍感忐忑,项目组当前已经进入了全力备战阶段,迎接本次新品节测试为我们带来的挑战。早在今年三月份,我们公开了开发路线图,截至目前,规划内容已基本完成。本期开发者日志,将为大家详细汇报这段时间的开发进展。
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我们从大家最关注的全新职业——凋零骑士聊起,该角色出身南方的盖纳里亚王国,因遭到放逐而落脚北地,他们在异乡的凛冽严寒、连年战乱与荒蛮环境中历经打磨,被重新塑形。尽管褪去了宫廷骑士光鲜体面的模样,他们仍穿着规整的甲胄,保留着骑士与生俱来的秩序感,为寻访失踪的教宗而不懈努力。从整体形体轮廓来看,角色保留了传统重甲骑士标志性体态,沉稳端正的站姿搭配宽阔肩甲,胸甲、护臂与腿甲都以硬质金属作为主要防护,整体轮廓硬朗扎实,直观凸显重甲职业的厚重特质。
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在经典骑士甲胄的基础框架之上,设计团队大量融入中世纪时期斯堪的纳维亚半岛的地域元素,厚实的野兽皮毛披肩用来抵御北方凛冽寒风,甲身下摆拼接破损织物与原生兽皮,周身缠绕着实用粗绳、皮质束带、随身挂囊与挂环,外露的链甲、布条与布满污渍磨损的金属甲片,皆是野外征战留下的痕迹,不对称的肩甲造型更是打破制式铠甲的规整感,种种细节刻画出了脱离原本骑士国度、被流放至北境的凋零骑士形象:教廷、骑士是他的出身和信仰向往,北境是他的现在、现实境遇。
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头盔是整个人物设计里最亮眼吸睛的部分,设计取材于中世纪实战古盔形制,封闭式的金属面甲完全遮蔽面部神态,让角色自带冷峻内敛、难以揣测的压迫气场,坚硬冰冷的金属头盔和粗犷蓬松的北境皮毛形成鲜明视觉反差,即便置身维京人群之中,也能让人瞬间察觉他外来骑士的特殊身份。
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目前凋零骑士连同配套武器都已完成精细化的细节落地,兵器纹饰融合骑士宗教纹样与北境本土图腾。整套甲胄随处可见的圣环印纹样,它是骑士乃至盖纳里亚的核心标志,源自国度传承已久的宗教信仰。竖线贯穿圆环的独特造型,代表着至高之神的化身“赛里亚·西斯”怀抱太阳七日,牺牲自己拯救了世人的传说,也是每一位正统盖纳里亚骑士与生俱来的身份象征与信仰印记。
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此外,从头盔羽翼雕花、甲面玫瑰浮雕,再到甲裙锁链、皮带褶皱都经过细致雕琢,我们同时还规划了暗紫鎏金、红银战甲等多款配色方案,在丰富外观选择的同时,进一步完善角色完整的美术表现。
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骑士角色与物件高模细节渲染图
在六月的新品节测试中,大家可以亲自上手凋零骑士,期待各位猎金人在实战中发掘其真正的力量!
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骑士演员动捕与实机画面
全新可挑战的 Boss 一直是大家关注的焦点,本次新品节我们新增首领「腐败之月」。这位 BOSS 源自神木林中一场失败的禁忌神降实验,被强行糅合了生灵躯体与亡魂力量,畸形的诞生经历,也造就了她独一无二的外形与战斗特性。
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在角色设计上,我们以「本该完美、却天生残缺」作为腐败之月的设计内核。她由母体躯体与逝者魂魄强行融合诞生,因此形象兼具人类体态的柔美与魔物异化的特征。我们为其设计了实验临门一刻遭信徒刺杀而中途流产的剧情,最终落地化作了 BOSS 的双阶段变身设计。
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我们将 BOSS 战斗拆分为两大形态,围绕 “遮掩→破笼苏醒” 完成视觉分层设计。一阶段以遮掩、懵懂为设计核心,依靠薄纱、破碎衣料、残月环饰遮蔽躯体残缺,光洁曼妙的人身搭配零星异化羽翼与残破面具,柔美身形之下暗藏未完全成型的畸变肢体,呈现出实验半成品的混沌与脆弱。
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祈月祭司一阶段设计参考
进入二阶段后腐败之月的设计围绕妖艳、觉醒两个关键词展开:束缚衣物尽数崩裂,肢体完全舒展、血肉羽翼彻底展开,面具碎裂化作零碎灵体附在躯体之上,纹路与异化细节尽数展露,借由造型的彻底破限,呼应角色挣脱实验桎梏、接纳人魂与兽身的蜕变,同时让两阶段的视觉落差成为 BOSS 战斗体验的标志性记忆点。
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祈月祭司二阶段设计参考
在全新 BOSS 内容之外,我们也拓展了营地相关新玩法,接下来我们聊聊全新的营地玩法——拾荒小队:在城建玩法的拓展内容里,拾荒小队是我们专为长线资源养成设计的休闲玩法,目的主要在于帮助玩家能够通过非战斗的形式持续获取营地资源,减轻玩家的养成负担。
这套系统依托营地建筑等级解锁成长,随着小队逐步升级,猎金人不仅能扩充拾荒小队编制、更换小队穿戴装备,还能不断缩短他们的探索耗时,解锁更多可供派遣的荒野区域与行动策略。我们希望用循序渐进的养成节奏,让大家在日常之余,靠挂机派遣稳步积攒各类稀缺物资,填补刷图之外的资源获取渠道。
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从派遣流程到落地收益,我们在交互细节上做了多层打磨,选定目标区域后,玩家可按需挑选不同探索策略,不同方案对应差异化的道具消耗与奖励池,派遣结束后系统会自动结算随机产出,高价值稀有道具也藏在奖励掉落里;同时配套了红点引导、奖励预览等优化设计,既能直观预判单次出行回报,也能清晰跟进小队养成进度,用轻量化的派遣体验,丰富营地经营的游玩乐趣。
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拾荒小队出征动画
宝石镶嵌机制也是我们想要详细介绍的优化功能,相较上一轮测试,我们将原有随机词缀体系调整为宝石镶嵌玩法,让整套词缀的构筑更可控、养成更稳定。
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同时我们配套上线了整备系统,猎金人可以通过本系统快捷组建出一套装备和宝石,并实现一键购买并装配。整备系统支持方案保存:玩家可以把成型的配置保存为专属配装方案,一键切换多套战斗、探索向出装。
整备系统还上线了配装“分享码”功能,猎金人可基于自身成型构筑生成专属编码,分享给其他玩家;使用者复制粘贴编码便能一键导入全套装备与宝石配置,快速复刻成熟配装,便捷实现各类流派互通与配装分享。
一句话来说,配装台从配装可控优化、方案存档到分享互通多管齐下,全方位简化配装流程,让构筑搭配轻松省心。
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最后,面向即将到来的新手猎金人,我们想聊聊各职业的流派玩法:《雾影猎人》全职业均会配有两套武器(黑箭、巫师、凋零骑士的第二把武器仍在开发中),历次测试里每把武器沉淀出了两种主流玩法,下面逐一介绍,助力各位的选职参考。
【佣兵】拥有剑盾与大锤两套武器分支,剑盾分为红剑、红盾两大流派,红剑依靠强力斩击与突进强化进攻,红剑状态的增伤和强力叠斩让剑盾具备不俗的伤害表现和追击能力;红盾围绕格挡弹反构建打法,依靠完美弹反中断敌方攻势并获取增益,再以盾冲追击压制。大锤则有蓄力和眩晕两条路线,蓄力流派在蓄力阶段保有位移、霸体与伤害抗性,大范围攻击和打断效果使其作战压迫力十足;眩晕流派依靠大锤命中叠层触发眩晕控制,搭配旋风锤高频打击与位移,实现近距离持续压制。
【黑箭】以弓箭为专属武器,细分射手与猎人玩法,射手流派发射满蓄箭矢具备不俗的精力回复能力,让黑箭有着不俗的持续作战能力,搭配秘蝇箭引爆机制实现高额爆发;猎人流派主打异常体系,各类debuff 箭矢效果出众,普通攻击命中还能延长负面持续时间,进一步放大持续伤害与牵制能力。
【巫师】持法杖可走元素或星尘路线,元素技能命中会触发元素反应,火、雷、冰的元素反应效果各异,强大的元素技能和元素反应可以使元素巫师获得可观的输出和控制能力;星尘法术具备强大伤害和控制效果,且星尘奥义可以直接跳过吟唱阶段,让星尘巫师瞬间释放强大的星尘法术直接扭断团战局势。
【影枭】包含匕首、双刀两套武器,匕首分为爆发与覆影流派,爆发流派出隐后影枭会获得短期强大的伤害增益和精力回复效果,让影枭的隐身极具威胁,同时多种控制和位移技能可以很好的配合队友进行突然袭击;覆影流派依托变频和覆影实现循环隐身,打完即可隐匿身形,依靠飘忽的打法拉扯对手。双刀有伤势爆发和叠刃增伤两套思路,爆发流派高频攻击积攒伤势,引爆后触发高额瞬时伤害,依靠高机动灵活进场收割;叠伤流派在多次命中敌人后会获得叠刃增伤,该状态下的每次攻击都更具威胁,擅长持续爆发输出。
【先知】配备灵媒、钉头锤两种武器,灵媒分化输出、辅助方向,输出流派可以消耗灵能蓄力释放强力法球,让自身控制和输出的联动更具威胁;辅助流凭借回血、加盾技能形成独特团队功能,多样控制与增益效果在团战中的集火、拆火场景都表现优秀。钉头锤依托狂热技能衍生加速与霸体流派,加速流派可在狂热状态中不断补充灵能,从而高频释放符文重击实现持续压制;霸体流派可以通过狂热获取较长时间的霸体和减伤,玩家可以在近战攻势中占据主动权,甚至可以利用较长时间的霸体尽量各类交互操作,以获取战中优势。
【凋零骑士】选用双手剑作战,玩法拆分为连续击破与延迟爆炸两类,连续击破流派可使凋零印记在击破后不会消失,连续击破后敌人会被施加多种debuff,随着击破次数的增加,凋零骑士对敌人的威胁会越来越强;延迟爆炸流派可使凋零印记延迟爆炸,凋零骑士可以选择自动引爆或者手动击破引爆传染凋零,无论是哪种延迟引爆的凋零印记均会让凋零骑士具备不俗的团战威胁。
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想说的内容还有很多,受限于篇幅无法一一详述,本期开发者日志就此接近尾声。为迎接本次新品节测试,项目组经过长时间打磨调整,针对大家此前反馈较多的搜刮体验进行了全方位优化,不仅调整了战利品掉落规则与物品爆率,新增了部分可互动搜刮发容器,野外场景现在也会刷新可拾取的战利品,让探索搜集的乐趣更加饱满。
除此之外我们还重构并优化了组队招募系统,大幅改善组队沟通、快捷匹配等使用体验。从玩法打磨到细节优化,每一处改动都立足于猎金人过往的测试反馈,我们始终用心打磨内容,力求让《雾影猎人》以更好的品质和完整的面貌和大家见面。
由衷感谢所有猎金人长久以来的包容、陪伴与耐心等候,正是大家持续不断的建议与支持,推动着游戏一步步完善成长。六月新品节测试即将开启,我们诚挚欢迎各位猎金人来到《雾影猎人》的世界,亲身体验版本全新内容,一同开启新一轮惊险刺激的寻宝狩猎之旅!
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