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针对本次强袭调整的说明及后续处理

06/121412 浏览官方公告
尊敬的各位国王:
大家好,我是制作人多米。昨天强袭相关调整上线后,我们收到了大量反馈。国王们的情绪我们都看到了,也理解这次调整为什么会让国王们难受。
关于强袭调整的说明
这次强袭调整的起因,是此前战斗逻辑异常导致部分情况下出现频繁卡顿、闪退等问题。为了解决这个问题,我们在昨天的更新中修复了相关 bug。
但我们必须承认,问题不只在于“修了 bug”。
强袭已经上线并被国王们使用了较长时间,很多玩家围绕这个英雄投入了资源、搭配了图腾,也形成了稳定的养成预期。
我们在修复异常的同时,没有提前充分评估强度变化对国王们体验和投入的影响,导致强袭实际表现被明显削弱。这不是国王们的问题,是我们处理得不够谨慎、不够规范。
对此,我们向国王们道歉。
为了尽可能还原 bug 修复前的强度和体验,我们会对强袭进行以下补充调整:
1、强袭最高档位所需数量由 8 个降低为 5 个用于弥补异常修复后带来的强度和体验损失,让强袭更容易进入原本应有的成型状态。
2、强袭基础攻击力提升 10%提升强袭铺场后的收益,让其在成型后重新具备足够的上限表现。
这次调整的目标很明确:不是借修 bug 的名义削弱强袭,而是在修复异常的前提下,把强袭的实际强度尽量恢复到国王们此前体验到的水平。
调整上线后,我们会持续观察强袭在不同关卡、不同养成阶段中的表现。如果实际体验仍然低于原先水平,我们会继续进行补充调整,直到强袭回到合理强度区间为止。
关于后续英雄平衡性调整的说明
这次事件之后,我们对近期的英雄调整做了复盘。
必须承认,过去一段时间内,我们连续对多个英雄进行了强度调整,其中有些调整确实存在节奏过快、说明不充分、改动幅度过大、对玩家投入影响评估不足的问题。尤其是对于已经上线一段时间、玩家已经投入大量资源养成的英雄,我们没有给予足够的敬畏与尊重。
这一点,我们做错了。
后续针对英雄平衡性调整,我们会按以下原则执行:
1、已上线并被大量养成的英雄,不会轻易削弱
对于已经上线一段时间、并且玩家已经投入资源培养的英雄,我们不会因为短期数据偏高、强度表现突出,就简单粗暴地进行削弱。
如果一个英雄只是“强”,但仍然在合理设计范围内,我们会优先通过后续内容、关卡环境来调节,而不是直接砍掉玩家已经投入的核心养成目标。
我们知道,英雄强度不只是数值问题,也关系到国王们对游戏的信任。这个信任一旦被破坏,比任何一次数值调整都更严重。
2、确实需要调整时,会提前说明原因和影响
后续如果某个英雄确实需要调整,我们会尽量提前告知:· 为什么要调整;
· 调整的是 bug、异常机制,还是正常平衡性;
· 预计会影响哪些玩法和养成体验;
· 是否会配套补偿方案;· ……
我们不会只在更新公告里简单写一句“修复异常”或“调整数值”,让国王们更新后才发现核心英雄体验发生了巨大变化。
3、bug 修复和强度削弱会分开处理
以后我们会更明确地区分两类问题:
一类是必须修复的异常问题,比如导致卡顿、闪退、战斗逻辑错误、明显不符合技能描述的 bug。这类问题我们必须处理,否则会影响游戏稳定性和公平性。
另一类是正常强度表现偏高。这类问题我们会更加谨慎,不会简单等同于 bug 处理,更不会借 bug 修复直接完成一次实际削弱。
如果修复 bug 会导致英雄强度明显下降,我们会同步评估是否需要强度回补,避免出现“bug 修了,英雄也废了”的情况。
4、对明显超出设计范围的异常玩法,我们仍然会处理
我们也需要和国王们坦诚说明:并不是所有强度表现都会被长期保留。
如果某些玩法明显超出了设计范围,例如:
· 利用异常机制打出远超正常预期的伤害;
· 通过特殊逻辑绕过战斗规则;
· 导致玩法失衡,让其他英雄和打法完全失去选择空间;
· 影响游戏稳定性,造成卡顿、闪退或战斗异常;
· 形成明显不健康的“邪修玩法”,破坏后续内容设计空间;· ……
这类问题我们仍然会修复。
但即便必须修复,我们也会尽量提前说明原因,并评估玩家投入受到的影响。
对于已经造成较大影响的情况,我们会尽量给出对应处理,而不是让玩家单方面承担所有损失。
5、调整会更克制,优先小步验证,不做过度改动
后续英雄调整会尽量采用更克制的方式。
如果不是严重影响游戏公平或稳定性的紧急问题,我们会优先小幅调整、观察数据和玩家体验,再决定是否继续改动。
不会再轻易进行一次性大幅削弱,尤其不会在短时间内连续对多个核心英雄做出强度下调。
我们希望英雄生态是健康的,但这个健康不应该建立在频繁改变玩家养成预期的基础上。
最后
这次强袭事件,是我们处理英雄平衡和 bug 修复时的一次严重失误。国王们的批评是有道理的,我们接受。
后续我们会先把强袭的强度和体验补回来,也会重新规范英雄调整流程。该修的 bug 要修,该认的错要认,该补的体验也要补。
希望国王们继续监督我们的工作,我们也会用后续实际调整来重新建立国王们对英雄养成的信心。
再次向受到影响的玩家道歉。我们会尽快推动强袭补充调整上线,并持续跟进调整后的实际表现。
感谢每一位玩家的陪伴与直言。如有更多建议,欢迎随时通过社区、官方公众号或客服渠道告诉我们。
《永远的蔚蓝星球》制作人多米
2026年6月12日
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