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2020/11/27214 浏览
早上看到评论区说可以白嫖假日的。好家伙,抽了蛮多五星,有扔仓库吃灰的也有喜欢的,本着能白嫖就白嫖的原则就来评论区康康怎么肝这玩意儿。
总的一看就是大家都不太清楚是怎么出的,我也很迷啊,早上的九点快十点的时候把,就肝到下面这张图了。
有老哥说评级肝到3s就完事了,然后我也肝到了3s,然后还是不知道咋触发,说实话有点小生气也有点小无奈
下午吃完饭就上线来康了一下,唉,还是没有,觉得挺烦的,然后就投了个币暴打了制作人,就给我来了。
(看来不打就是不出啊,开玩笑的)
个人猜测么,可能确实如那位老哥所说的,参与评价肝到3s就完事了。
但不要就特别心急吧,说不定进行一些乱七八糟的操作就出了😑
另外,这游戏真的和传统手游不太一样,我在这里面感受到了深深的''卷''。(一般手游会通过限制体力获取等方式来调整游戏进度以及区别氪佬与普通玩家,不谈肝佬的话是因为貌似一般游戏在开服那么一周甚至一个星期的时间里,基本上冲级大佬都是买体力的,会去买体力的,除了一些是有规划的玩家外,基本都是氪佬)
由于体力无限,所以真的是爱肝才能赢,今天才刚到20级,看到别人都在刷什么紫装或者又爆出了橙装...
说实话这游戏还是挺搞人心态的,就比如刷芯片好了,我之前想刷个射击伤害凑个三件套,结果开了五六个+10的演出都没给我凑齐,结果出一大堆我不需要的。然后这刷完了没用的还得一个个卖掉,有时候看着仓库里的芯片不知道怎么说好
比如说刷关卡掉图纸,关键是这个关卡真的还挺麻烦的,一把里面也挺无聊的就那么点点点,然后按个技能,切个人放技能,没有任何操作感可言,我这人比较讨厌机械式的工作。冒险模式是获取装备以及那个啥灵魂觉醒材料的出处,就特别特别无聊。
拿完奖励,回归到日常后,就感觉操作挑战度不够,刷材料的目的是为了提升战力,是为了更好的打boss,战斗还是大多数游戏的核心玩法,那么就要把战斗的难度以及战斗的奖励平衡好。
我现在真的觉得很无聊,除了白嫖每天请假偶尔上线来抽抽卡以外,找不到另外什么乐趣。
唉,这游戏真的挺怪的,你说他是养成么,也不算,算射击么,射击元素也就那样 ,美少女么,战斗里的模型也就那样。
感觉这游戏的亮点在于彩蛋以及前期送的福利多 抽卡爽,只要你过关有月光石拿,你就会持续往下肝,但过了这个新鲜期以及奖励拿完以后,后续就很难留住人了。
但是这样的话,这游戏后面要么就是把日常玩法搞好一点,现在我真的觉得很无聊,除了刷刷刷以外没有任何亮点
如果没出之前么还可以做好剧情模式,但现在我感觉就是你过完剧情抽完卡,这个游戏差不多就可以扔掉了。
这次官方出了假日的包估计也是为了吸引玩家来继续肝。
唉,这游戏一开始给我一种很惊艳的感觉,当时也就在想这种体力无限制的情况下,势必会加大肝度 那么就会进一步区分玩家群体,不同群体玩家会有不同的利益诉求以及玩家间也可能存在冲突。
最后一句,请假真香😁
萌新向截图
萌新向
这篇文章大抵是关于萌新游戏方向的一些指引。 身为一个开服玩家,我觉得指引方向有三个:资源,人物,战斗。 首先就得了解该游戏一个好处:请假功能,仅需点一下,今日的每日任务和资源副本便不用去做默认完成,且奖励将在第二天凌晨发放至邮件(扭蛋任务也默认完成,不消耗任何物品直接获取石头奖励)。 壹.资源 ①.月光石 身为一个抽卡游戏最重要的必然是石头,石头获取途径有不少:每日任务,商店的每日/每周/每月免费
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【联动官宣】《映月城与电子姬》X《见习猎魔团》截图
【联动官宣】《映月城与电子姬》X《见习猎魔团》
《映月城与电子姬》X《见习猎魔团》联动官宣!!#联动#映月城与电子姬#见习猎魔团
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改版后各属性较强队伍截图
改版后各属性较强队伍
电: 秩序: 火: 风: 混乱 水
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03:02
居然还有这样的游戏!制作人天天让我们暴打一定是有他的深意——映月城与电子姬截图
居然还有这样的游戏!制作人天天让我们暴打一定是有他的深意——映月城与电子姬
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02:08
银枪破煞 谈判专家攻略附闪耀时刻搭配截图
银枪破煞 谈判专家攻略附闪耀时刻搭配
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01:22
若火之与燎原,不可向你截图
若火之与燎原,不可向你
星火燎原的搭配及打法: ⭐️前言: 作为神话射击流唯一“白板角色”她没有谈判的银枪、没有狂花的暴走飞弹、没有杰克的扑克、也没有特训的特训弹。 不过由于朴实无华的面板,和二极管的被动,还是让星火燎原拥有了较高的强度。 但是其被动拉胯的输出环境和苛刻的触发条件又让很多人觉得星火打不出伤害。 所以今天就给大家带来星火燎原舞绮的搭配。 制作人实战视频: 阵容推荐: 单挂或配合强力技能流,留一个副人格位置
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