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更新
现在局内军队可以(英雄界面的兵种栏点叉叉)进行解雇了。早期杂兵到了中后期就可以清理掉了……
官方
@文刀山宗
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更新,有奖留言
对维护功能进行一些优化。
一个功能小测试,带上UID,回复本小贴,送卿十枚玉。
官方
@文刀山宗
关于战场技能
战场技能每一场都是随机出的。在大光球兑换的多是BUFF或DEBUFF或探索或收益相关的机制类技能。地图格子中学到的技能是对应战场技能等级+1,要在战斗中用到,你得先随到该技能,随不到想要的也可以临场洗出来(基本上只在本场敌人过强难以战胜时才有洗技能的必要)
官方
@文刀山宗
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更新说明
现在灵能可以离线恢复了!
新增积分商品:超级技巧。
其它优化。
官方
@文刀山宗
更新
新增传说支线:七元素纪
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@文刀山宗
更新
修复一个显示精度问题。对 0.1~1.0 范围的值只保留1位小数,导致升级后数值变化在显示上被"吞掉"。
官方
@文刀山宗
更新
对各种可能导致闪退的情况进行全面优化。
官方
@文刀山宗
更新
本次更新内容总结:
内部标识错误引用为显示名,更正显示如文明名称(如"炎渊氏族")和资源中文名(如"食物")。涉及 多 个地图事件:土著使团来访、贸易繁荣、远方战鼓、瘟疫扩散。
优化扇区列表性能 — • 需操作的扇区(activeExplored):默认折叠只显示前 5 个,点击展开查看全部 • 未探索扇区:展开时上限 15 个(原来一次性渲染全部 61+),大幅减少 UI 卡片构建数量
官方
@文刀山宗
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更新
本次更新修复内容:
1. 修复转生后轮盘券/免费次数消失的问题
2. 修复赠礼失败时显示英文错误码(如 not_enough_wildTimber)
3. 修复赠礼面板关系增量预览不准确(现在会正确显示 tier 折算后的实际值)
官方
@文刀山宗
更新
时停星域人口平衡性修复
• 事故间隔公式增加了 60 秒下限,防止高建筑等级时工人死亡速度超过苏醒仓产出
官方
@文刀山宗

