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4.4超高评分?类幸存者新游《巴萨卡狂潮》质量究竟如何?

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包含剧透
说到巴萨卡,其实长生第一印象是英文berserker也就是fate里面的海格力斯不过今天咱们谈的游戏和Fate倒没什么关系
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先简单介绍一下,《巴萨卡狂潮》一款融合了动作割草、Roguelike元素以西方神话、末世和硬核战斗题材为主的割草游戏
在如今生存割草类游戏层出不穷的市场中,《巴萨卡狂潮》游戏其实本身整体而言感觉还是不错的,大家看小黑盒评价可能就是清一色差评但不知道哪里有问题的可以看看本文再做决定
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暗黑末世画风:氛围感拉满,特效惊艳
从画面表现来看,《巴萨卡狂潮》拿捏了暗黑哥特的末世氛围感,游戏整体色调偏向暗沉冷峻,昏暗的场景、破碎的地貌、弥漫的侵蚀特效,共同烘托出紧张刺激的氛围。(画质还是很高清的)
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特效设计也是考验游戏的一个标准,显然巴萨卡是够格的起码这点上没什么问题还可以说堪称亮眼,雷霆席卷、寒冰封路搭配海量怪物蜂拥而至的视觉冲击,将割草游戏的爽感拉满。(尤其是巫师带上海拉的唤灵骷髅真就平推遇到boss几秒钟直接秒杀)
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当然,明显的短板也是有的比如优化不足,后期怪物数量激增时,掉帧、卡顿问题频发,严重影响流畅度;原来还有地图问题现在倒是解决了按M就可以一键扫视了(态度还不错)
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核心玩法:割草体验,流派自由耐玩度拉满
作为割草游戏而言,割的爽不爽是最重要的,游戏摒弃了倒计时生存模式,用不断扩散的毒雾营造持续压迫感,让每一局冒险都充满紧张与刺激。
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原来用战士玩的时候的截图
游戏主打“无双割草”,海量怪物源源不断涌来,玩家依靠技能与走位在怪群中浴血奋战,还要直面强大的精英头目,但是很难受的一点就是局外的属性加成对于局内的影响似乎设计的比较大,一开始解锁的新角色战士个人感觉不是很强,现版本感觉巫师和射手不错。
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局外成长与局内养成
游戏的地图解锁需要通过打败地图中的特定Boss获得对应的材料才可以解锁,但游戏的boss位置都比较偏而一开始的地图确实有些问题,所以也导致玩家老是走错路被毒雾毒死(现在地图出来也就一起解决了)
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游戏的装备掉落设计爆率还是挺高的,主打“富贵险中求”,深入高风险区域猎杀精英领主,撕碎强敌、收割宝藏的过程,成就感十足。(但是前面的几把角色没养成好的话不建议进入红色的高风险区,容易被秒)
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玩家可以自由组合神祇祝福,通过技能联动、属性搭配,随心打造百种战术流派。(优先选时间系战技和海拉的控灵)
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无论是雷霆倾泻的范围清场流,还是寒冰禁锢的控制生存流,亦或是暴力输出的近战收割流,都能自由实现,不同的祝福组合会触发意想不到的策略效果,每一次开局都能体验全新的战斗乐趣,(其实不能自主选择神祇不过可以重选)极大提升了游戏的耐玩度。(割草游戏吗一般都是选择清场技能为主啦)
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局外成长就是局内的装备和天赋点为主,不同的角色自带的天赋技能(也就是符文是不一样的)个人感觉巫师是最强的,天赋技能一开直接清图boss战场离的近的话顺便把boss当小兵清了有一次就是控灵把boss直接秒了结果我背包满了来不及整理还得再打一把
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总结:潜力暗黑割草佳作
总体而言,《巴萨卡狂潮》是一款潜力满满的暗黑生存割草佳作。它有着氛围感拉满的暗黑画面、爽感十足的割草战斗、自由丰富的流派构筑,玩法内核扎实且充满乐趣,亲民的价格(27块不错了感觉小黑盒还能叠卷呢)更是锦上添花。当下版本的不足,只是早期开发阶段的必经之路,而非游戏的全部。
就在刚刚发文的时候游戏黑盒已经跌破4.2分了不过长生个人感觉游戏还是不错的按照品质来说7点多粉还是有的后面修修改改优化一下8点多分也不是不可以大家可以考虑入手体验哦
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