盾构削的好有没有觉得的?

前天 18:0539 浏览综合
第一次是盾里不能放技能不然立马取消护盾,
第二波即将改动是放技能密卷的时候不能放子技能盾了,
先盾后构,先构后盾都削,那还有什么强势点了呢?所以盾构彻底论为特别难玩的娱乐忍者了,纯纯模拟器忍者。反正越弱越无人问津越好,一刀砍死就是最棒的反正是氪金忍者。赚够了美美出下一个就行了,都让你大发慈悲玩这么久了,背刺了就背刺了呗。
手游盾构严重反新手设计没人优化吗?
1-那个切人设计做的不行啊,为啥不能跟青年长门那样设计啊,一个个紧挨在一起还容易划错。
2-切人还要看下面那行来思考向哪里划是吧?直接放在子技能或者技能上面显示不行吗?大家注意力只有敌人或者技能或子技能按键上面,完了你还要多分出注意力去看切人位置真的要改一下了。
3-子技能长驻显示状态,然后再固定切人位置不行吗?你切个人原来的位置就变了,多切几次搞的晕头转向的真的觉得很好吗?
4-盾构就问你能不能简洁化啊?就光靠死记硬背加练习啊?事实就是难玩,好多人一半以上买了也是放仓库里吃灰。所以为啥还不优化
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