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全新卡池「意志的平衡」新英雄与94张新卡一览!

修改于06/22174 浏览同人创作
没想到吧,我还写了一位英雄(→夸我←)
快写完才发现卡包对于随从是按照属性排版的,虽然有特例,但大致是按照“暗风光火钢木水岩”的顺序
这次就不改了,如果还有下次,我一定严格执行这个排版标准(。ì _ í。)
这次词条的描述有点繁杂,先写在下面。
意识:分两类,共6种。拥有意识的卡牌的与其它卡牌的部分战斗规则交互逻辑改变或衍生。拥有意识时,无法重复获得对应意识
第一类    主体
意识–“我”:其他卡牌不会对此牌造成影响
意识–“它”化:进入场上时,场上一张牌获得1种与此牌拥有的意识相同的意识。此意识不受客体类意识影响
意识–唯:此牌拥有的意识失去临时性,且视为初始具有
第二类    客体
意识–“它”:此牌不会对其他卡牌造成影响
意识–“我”化:当有牌进入墓地时,此牌获得与其拥有的一种意识相同的意识。此意识不受主体类意识影响
意识–同:当此牌拥有的意识与战斗规则逻辑冲突时,默认战斗规则优先执行逻辑
不息:拥有不息的牌,不处于墓地时,卡牌效果始终生效
四方:拥有四方的牌,在组牌时可以携带4张
————分—————割—————线————
【英雄–镜湖隐者
一阶段
清影相鉴:友方人类牌进入墓地时,失去1点生命值(每局对战每种牌名限一次)
觉醒条件:在本次一阶段中,因一阶段能力失去总计4点生命值
二阶段
它中我中:重新获得因上次一阶段能力而失去的生命值,从墓地中随机抽2张不同名且未以此法获得过的人类牌,若其拥有意识,费用变为0。每当你失去以此法获得的手牌,将你的英雄调整为一阶段】
————分—————割—————线————
🗡️思想的冲突证实这段历史。
📚记录的笔痕不因死亡停止。
🖊️遗留的问题静待万音争心。
(橙卡)
【随从–奉献者     费用:0     0/0     属性:光     种族:人类     唯一。进入墓地时,双方场上和手中的牌各获得1种主体类意识和客体类意识,然后各抽一张牌】
【随从–生之圆满者     费用:2     3/6     属性:光     种族:人类     入场:对场上所有角色造成本随从拥有的意识种数的伤害】
【随从–讲师     费用:1     2/1     属性:光     种族:人类     入场:友方牌组中的随从牌获得1种不限类别的意识】
【随从–示范者     费用:1     3/2     属性:光     种族:人类     遗言:友方场上和手中的随从牌获得1种不限类别的意识】
【随从–“绅士”     费用:1     3/1     属性:风     种族:人类     穿透。本随从造成的伤害增加=此牌拥有的意识类数】
【随从–“胆小鬼”     费用:0     4/4     属性:风     种族:人类     慎重。此牌费用=6-场上的意识种数】
【随从–阴谋论预言者     费用:1     2/1     属性:风     种族:人类     入场:本局对战你的反制和咒术造成的伤害+1】
【随从–决策者(正义重心)     费用:2     2/1     属性:水     种族:人类     不息。此牌没有主体类意识,友方牌无视客体类意识。此牌没有客体类意识,友方牌无视主体类意识】
【随从–审判官(正义重心)     费用:3     5/3     属性:光     种族:人类     入场:随机消灭场上2张具有意识的牌】
【随从–追寻者     费用:2     1/1     属性:光     种族:人类     唯一。入场,遗言:友方牌组里随机1张人类牌变为此牌原始复制,抽一张牌】
【咒术–意志附加     费用:0     友方牌组和手中的咒术牌各获得1种主体类意识】
【咒术–我心所正(正义重心)     费用:0     本局对战,正义重心牌无视意识、变化与放置效果,且无法获得意识】
【咒术–无边物界     费用:2     无视意识效果。移除场上的牌拥有的意识。本局对战,意识“‘它化’”和“‘我化’”不生效,你的“无边物界”费用变为0】
【反制–刻奇审美     当意识与战斗规则逻辑冲突,对应类别的意识在本回合不生效,抽一张牌】
【反制–所愿之事     当双方英雄累计受到8次伤害,本局对战敌方目标受到的伤害+1】
【反制–重复论证     限二。当友方咒术牌或反制牌对其它牌失效,使其获得2种客体类意识并重新生效1次】
(紫卡)
【随从–说客     费用:1     2/3     属性:水     种族:人类     四方。入场:将自身和场上的一张友方牌拥有的意识移除】
【随从–巧舌者     费用:0     2/2     属性:水     种族:人类     不息。此牌获得意识时,改为随机获得1种未拥有的意识】
【随从–裁判(正义重心)     费用:1     1/1     属性:岩     种族:人类     场上有随从被召唤时,若此牌没有意识,其获得-2攻击】
【随从–执法者(正义重心)     费用:1     1/4     属性:火     种族:人类     场上有随从攻击时,本随从先对其造成1点伤害】
【随从–直立者     费用:3     2/4     属性:火     种族:人类     勇猛。不息。若此牌拥有意识,此牌获得意识时,改为本随从获得+1/1】
【随从–剧目编写者     费用:2     2/3     属性:暗     种族:人类     入场:从牌组中打出一张反制牌,其获得一种客体类意识】
【随从–音乐创作者     费用:1     2/1     属性:暗     种族:人类     入场:友方场上和手中的随从牌获得1种与此牌拥有的意识相同的意识】
【随从–剧作家     费用:0     1/3     属性:暗     种族:人类     场上有随从被召唤时,其获得1种意识】
【随从–记录员(正义重心)     费用:1     2/2     属性:暗     种族:人类     场上的牌失去意识时,其重新获得失去的意识】
【随从–破坏先锋     费用:1     3/1     属性:光     种族:人类     不息。此牌失去意识后,抽一张牌】
【咒术–解放说     费用:1     将场上友方牌置入墓地,每有两张牌被置入墓地,友方牌组和手中的一张牌获得一种不限类别的意识并抽1张牌】
【咒术–释怀说     费用:2     场上的牌每有一种意识,随机将场上的一张牌置入墓地(友方优先)】
【咒术–礼帽     费用:1     装备。人类专属。获得穿透,“本随从造成的伤害增加=此牌拥有的意识类数”】
【咒术–围巾     费用:1     装备。风属性专属。获得慎重,此牌每拥有一个意识类别,随机对一个敌方目标造成1点伤害】
【咒术–重心论(正义重心)     费用:2     抽一张正义重心,并抽一张正义重心随从牌】
【咒术–停战协议     费用:1     不息。本回合结束时,场上的随从获得-1攻击】
【咒术–密谋     费用:2     限二。本局对战友方反制区可容纳牌数+1,随机获得一张反制牌】
【咒术–重心偏移     费用:1     抽一张“追寻者”】
【咒术–旗帜飞扬     费用:2     四方。场上的友方牌获得1种不限类别的意识。本局对战“旗帜飞扬”费用-1】
【反制–美妙幻想     当有牌被置入墓地时,获得其中一张复制*】
【反制–身份标签     当友方人类被攻击时,中止攻击,其获得2种主体类意识,攻击随从获得2种客体类意识】
【反制–理想的驳回(正义重心)     当场上有牌的意识与战斗规则逻辑冲突,移除其拥有的意识,并将其置入其所属方牌组顶】
【反制–休战日     当友方人类被攻击时,本回合场上的随从获得-4攻击】
【反制–循环逻辑     当友方反制触发时,获得一张“循环逻辑”】
【反制–心德背意     当友方反制触发时,每有1张揭示的反制牌,对敌方英雄造成一点伤害】
【反制–烛火明灭     唯一。当你的墓地拥有4张同名牌时,获得其的一张0费复制】
(蓝卡)
【随从–传颂者     费用:1     2/1     属性:光     种族:人类     入场:随机对一个拥有意识的敌方随从造成3点伤害】
【随从–追捧者     费用:1     2/2     属性:风     种族:人类     入场:使场上一张其它牌获得2种不限类别的意识】
【随从–热心同学     费用:0     1/1     属性:风     种族:人类     遗言:手中两张牌各获得1种不限类别的意识】
【随从–“陌生人”     费用:3     0/0     属性:风     种族:人类     唯一。偷袭。不息。友方反制触发时,本随从获得+1/1】
【随从–调查员(正义重心)     费用:2     3/3     属性:风     种族:人类     入场:若友方场上没有意识,消灭所有拥有意识的敌方反制】
【随从–协助跳动(正义重心)     费用:1     0/1     属性:钢     种族:机械     打出正义重心牌时,若场上没有意识,获得1点能量】
【随从–报道人(正义重心)     费用:1     0/6     属性:木     种族:人类     每当有随从牌进入墓地,若其没有意识,友方手中一张咒术牌获得1种未拥有的不限类别的意识】
【随从–调停人     费用:1     2/1     属性:光     种族:人类     入场:移除双方场上和手中的随从牌拥有的主体类意识】
【随从–重建者     费用:1     2/2     属性:岩     种族:人类     场上的友方牌失去其拥有的意识时,手牌中的随从获得+1攻击或生命】
【随从–质疑者     费用:1     2/2     属性:岩     种族:人类     此牌失去意识时,移除友方场上一张其它牌拥有的意识】
【咒术–童话歌谣     费用:0     使友方场上或手中的一张牌获得未拥有的2种不限类别的意识】
【咒术–完善思想     费用:0     场上的随从牌获得1种与其他随从牌拥有的意识相同的未拥有的意识】
【咒术–非法交易     费用:1     若场上有人类牌,从墓地或牌组抽一张非唯一反制牌】
【咒术–战前预报     费用:2     随机获得一张反制牌*,下个友方回合开始时,若其处于反制区,移除其临时标记】
【咒术–自我质疑(正义重心)     费用:3     唯一。若场上有友方正义重心牌,获得4点能量并抽一张正义重心】
【咒术–感受重心     费用:0     抽一张正义重心咒术牌】
【咒术–追寻不息     费用:0     限二。若墓地存在三张同名牌,抽一张人类牌】
【咒术–不息飘动     费用:1     从墓地或牌组中抽一张“旗帜飞扬”】
【反制–新的一天     当友方回合开始时,场上的人类牌各变为其的原始复制,并获得+3生命】
【反制–滑坡理论     限二。当反制牌触发时,若本局对战友方反制牌累计造成过4次伤害,本局对战友方反制牌触发后,其额外对敌方英雄造成1点伤害】
【反制–刻板印象     唯一。当友方正义重心被攻击时,中止攻击,召唤执法者,使其获得三种不同的主体类意识】
【反制–平衡之兆     唯一。当友方人类牌获得意识时,若本局对战中有友方牌获得并失去过6种不同的意识,本局对战友方牌获得意识后,移除并重新获得对应的意识(每种牌名限一次)】
(绿卡)
【随从–懵懂幼犬     费用:0     1/1     属性:岩     种族:野兽     不息。每当其它友方牌获得3种意识,此牌获得1种主体类意识】
【随从–推动人     费用:1     2/1     属性:风     种族:人类     拥有意识时,此牌拥有的意识失效,本随从具有+2/2】
【随从–恐吓人     费用:5     3/3     属性:暗     种族:人类     此牌费用减少=场上的拥有意识的牌数】
【随从–另破人     费用:1     1/1     属性:暗     种族:人类     不息。敌方反制触发时,若此牌处于友方手中,反制无效,移除此牌并对友方英雄造成4点伤害】
【随从–捂耳人     费用:1     3/1     属性:风     种族:人类     慎重。攻击时,不触发被攻击随从的受到伤害效果】
【随从–志愿者     费用:0     0/4     属性:光     种族:人类     四方。嘲讽。无法攻击。此牌拥有的主体类意识≥2时,本随从具有+3生命】
【随从–坚信者     费用:1     0/4     属性:火     种族:人类     此牌失去意识时,本随从获得+2攻击或生命】
【随从–游艺人     费用:1     0/0     属性:水     种族:野兽     唯一。本随从属性值=上一张被打出的与此牌拥有的意识完全相同的友方随从】
【随从–镜湖莲     费用:1     1/1     属性:水     种族:树人     唯一。不息。若此牌拥有主体类意识,友方随从牌获得意识“唯”时,其获得+1生命】
【随从–湖灵镜影     费用:1     1/3     属性:水     种族:幽灵     唯一。其他随从被召唤时,若其与其任意友方同名牌(无论处于何处)拥有的意识不完全相同,使其随机攻击其友方随从】
【随从–流动学者     费用:1     3/2     属性:水     种族:巫师     唯一。疯狂。没有意识的随从造成伤害时,此牌移除拥有的意识并随机获得一种未拥有的不限类别的意识】
【咒术–流言蜚语     费用:1     使一个随从获得-1/1,若其与场上的其它牌拥有的意识不完全相同,改为获得-3/1】
【咒术–另破饥寒     费用:0     随机一个友方随从获得-3/2,场上的其它友方随从获得+6生命】
【咒术–啼号苦厄     费用:1     场上拥有意识的友方随从获得-3攻击,场上等量敌方随从获得-3生命】
【咒术–流动的意志     费用:0     四方。使一个友方随从获得所有与一个其它友方人类拥有的意识相同的未拥有的意识】
【咒术–表演说     费用:1     将友方打出的上一张与此牌拥有的意识完全相同的牌置入手牌】
【咒术–思唯说     费用:0     使友方英雄失去1点生命,场上的友方牌获得意识“唯”】
【咒术–心影说     费用:2     使一个随从随机攻击场上的一个其它随从,若其与其任意友方同名牌(无论处于何处)拥有的意识不完全相同,其优先攻击其友方目标】
【咒术–守恒说     费用:0     若场上的友方人类牌拥有的意识种数各为1,场上的友方随从获得+2/2】
【反制–转移重心     当敌方抽牌时,若场上有敌方随从和友方人类,随机使场上的两个随从攻击友方英雄,此次抽牌数-1】
【反制–真实意义     当敌方打出咒术牌时,若敌方在本局对战中打出过4张同名牌,咒术无效并将其移除】
【反制–心绪失控     当牌进入墓地时,若此墓地中的意识“唯”的总数量≥4,对其所属方英雄造成3点伤害】
【反制–人格完整     当友方人类攻击友方随从时,中止攻击,攻击随从获得4种不限类别的意识】
【反制–失衡物界     当场上有牌拥有的意识种数发生变化,若场上的敌方牌拥有的意识种数各≥2,对所有敌方随从造成2点伤害】
(灰卡)
【随从–无知者     费用:0     2/1     属性:风     种族:人类     此牌无视意识效果。此牌不会获得意识】
【随从–偏执者     费用:2     4/2     属性:火     种族:人类     此牌获得意识时,获得的意识改为初始具有】
【随从–呢喃老人     费用:2     2/2     属性:木     种族:人类     此牌首次失去拥有的意识时,获得6种不同的不限类别的意识】
【咒术–审视     费用:0     消灭一张友方反制,使友方英雄获得+12生命】
【咒术–懊悔     费用:0     对友方英雄造成2点伤害,移除友方牌组顶的一张牌】
【反制–灰色地带     当友方人类被攻击时,攻击随从获得1种客体类意识】
————分—————割—————线————
总算是把这些写完了,肝好疼。
因为写得比较仓促,导致没有完成后期的打磨,也就是有很多错别字↷( ó╻ò)  ,有些词用的也可能有误。
我后面再改改,你们有发现也可以发评论告诉我,谢谢各位。
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