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根脉长夜女儿

06/13502 浏览综合
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混血500年
        其实500年出货对于我来说已经是高于预期了(毕竟我混1000年恶复也只见过一次可注入还没出)
        要说混血难度的话最高5颗星的话可以打4颗星,主要难点在于满血的死狩过于稀有、双方都有减生育特、精灵没有圣痕极易被黑精压血和遗传问题。最最最恶心人的莫过于摇神特了(现在可以买公爵了反配崛起混血难度有所下降)
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不堪回首
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九相图
       就业方向的话就只有刀客和内宗两条路(玩法系混黑精就没意义了)四舍五入就只有内宗一个就业方向了,横向对比其他内宗精神内宗优缺点又是什么呢?
      1.因为神子之技的差距即便有感转攻击依旧不如其他神子,不过现在的环境基本上其他内宗都处在这种困境上相当于大家都一样了。
      2.生存能力,托神子之技的福精神即便不吃任何职业上的意志成长都能做到稳定复活(双隐藏精神除外,得吃上点意志成长或意志传家宝和3冲突)配上束魂帽再加上新出的圣物不遇到禁魔和清ap的确实是顶尖生存。
      3.技巧大困境,依旧因为神子之技技巧感人不暴击是常态,导致技巧传家宝和全暴击符文基本必带除非你放弃暴击(当然也行),黑精技巧低更是重灾区。
       这时候就有眼尖的要问了“楼主楼主,既然双隐藏特最主要的力量加成因为无法破甲聊胜于无,还害的不能无脑爽吃成长,技巧也是雪上加霜,那还混她干嘛?当花瓶吗?”
        这我可得好好说道说道了,这可不是花瓶,你见过双隐藏特的花瓶吗?(今天见到了)这完全是艺术品好嘛,起码得比花瓶高一个级别才行,跟恶复这双隐藏的怪物完全是两个极端。
        纵向和其他精神比较,她原有的优势反而全消失了(我科怒加虎牙技巧还比你差不成?)
       最后我再吐槽下黑精这个软脚虾,大部分种族混黑精理论面板一个比一个吓人一个比一个全能,真混起来反而哪哪不行,这也是没办法的事情,原来的神子基本上只要在意两个主要属性的面板就行了比如佩尔塞宁的力技,原精灵的感意。结果只要粘上了黑精反而打破了这种规则,双隐藏特精神就对力技敏意(基础太低,少一点都差远了)要求严格,而且下限极低。
        不要混黑精!更不要混双隐藏比肩凡人是常态,真要混也行,不过那些还在踌躇不前的就看我的帖子好好斟酌。
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落差太大了
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我第一时间先给你们随便弄一个试试水吧,给你们踩踩坑
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已经有一个火甲了,但是觉得适用面不太好 打法系副本(比如嚎哭要塞、精灵秘境)不方便,要带法术援护的那个技能,带了就带不了复活了 因此,想做一个玛夏板甲,再做一个中盾(中盾是为了适配其他职业)希尔盾 关键问题来了,不够的属性肯定通过符文和装备改造来做,但是我不知道物抗、魔抗各需要多少? 就按150级来算,格挡应该100%够了吧?格挡防御能堆就堆 法术抵抗有没有啥关键值?也是100%吗?
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新·从夯到拉锐评啊断的神子
实际上是神子记录贴_(:D)∠)_ 一代佩尔:佩尔妹妹 血脉:90佩尔 10原住民 神特:洞察 夜吻 后天:贵族 精英 栋梁 特性:科 奋进 爱幻想 虔诚 第二个神子,原住民混血[表情_委屈]面板没的看,不过小圆脸怪可爱的[表情_星星眼]给到 NPC 二代佩尔:断绝之剑 血脉:70佩尔 30塞宁 神特:洞察 野性 后天:理想 优雅 栋梁 特性:太科 沉稳 嗜血 冲动 目前最顶神
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0氪自建号第14天截图
0氪自建号第14天
时间目前是830年,游戏时长38个小时,城堡22级 牛神升到了120级。一口气做了个斧头、连击甲、帕洛圣物,顺手把远崖给单挑过了(明天试试风暴要塞) 下一步打算直接冲尊塞宁做个塞宁神子。
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雷主小攻略
2026.6.13补档 时过境迁,精灵神子和茜尔莎神子的到来再一次加强了法系职业权重。 苗子挑选∶上自专神,上自专,上神专精灵最佳。 没有以上特性的话就选择上专,上自,自专精灵,不然其寿命对不起这昂贵的培养成本。剑走偏锋一点的可以选择用混了上古灵性的灵觉佩神,这种佩神雷主的特点是活得久,也可以转物理系临时用用,属于是魔武双修的通吃职业,缺点是无法达到极致,而且混血出货率极低,后期可以挑战下。 如果
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精灵神子-神特选择(组合向👑)截图
精灵神子-神特选择(组合向👑)
前言:一些宝宝可能看过我写的精灵神子选择分享大攻略了,但是还是有许多宝宝不是很明白或者没时间看完我写的攻略,这里摘录我攻略的神特选择一项进行发帖[表情_星星眼](共五个组合,每个组合倾向有黑体倾斜加粗~) 混血之旅-精灵篇 https://www.taptap.cn/moment/742855072047695624?share_id=f9924311edb2&utm_medium=share&u
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已严肃加入炼金截图
已严肃加入炼金
乘胜追击的增伤对法伤也有加成玩屠炼金加成还挺大的,现在就等着升满技能了
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新神器介绍截图
新神器介绍
两件新神器都是纯辅助神器,对自身没有一点增益效果,只有基础数值效果。 曜日的增伤和减抗都是独立乘区,永日荣光的额外伤害可以当做刀客的附伤,只有每次行动的第一次攻击可以触发。狂战的二连击虽然第二下可以触发神鹰协击,但是并不会触发额外伤害,可以理解成每次行动限一次。 新权杖就是仁义之杖,杀人直接扣50%血量,建议文本介绍改成:一根善良的权杖。 炫目机制只是减少攻击次数,还是可以移动的。
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