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🔥2000亿分精华攻略!

精华修改于06/1361 浏览攻略
⭐我决定总结一下所有的方块效果:
①绿十字格(白底):增加生命值(HP)
②红爱心格(绿底):增加生命上限,及同等生命值,且同一时段②回复效果总比①回复效果多!
总结:回复效果②性价比最高,②为①的上位!
③护盾方块:获得一层护盾,加一次强化攻击,攻击的相邻两格也会收到伤害
④冲击波:打掉后所有方块造成一次伤害
⑤双剑方块(攻击力方块):增加攻击力(ATK)
⑥怪物方块:场上的所有怪物方块都会在你攻击进度条结束后对你造成它的ATK伤害
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在总结思考后,我认为可行、既有上限也有容错的大致方法便是:
优先提高攻击力,其次根据怪物攻击力及当前血量补生命值!(增加容错)
(怪物对面)为攻击力方块时根据当前血量打攻击力方块提攻击力,为回复方块时且回复的血大于怪物对你造成的伤害时打回复方块,总之要么打怪物方块,要么打怪物方块对面的方块!基本不会有其它选择!(具体原因如下)
【前期过渡很舒服!因此我推荐大家都用此方案!(但并不是每一个阶段都适用,后期有时回复的血大于怪物造成的伤害,有时怪物造成的伤害必定大于回复的血量,因此这时便需要叠攻击力“攻杀”怪物来防止怪物对你造成伤害!)】
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而在我思考并理解出怪的逻辑后便知道,点击打掉的方块,并不是随便乱点的!
因为前面说了一个机制,你打掉一个方块时,该方块及对面的方块都会被刷新!而刷新的两个方块中,最多仅有一个怪物方块!也就是当你把这个怪物方块打掉后,下次刷新怪物方块要么就刷新在刚开始的方块上,要么便刷新到对面的方块上,运气再好点,这两个方块都没有刷新出怪物方块!
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一句话总结便是:打掉一个方块,该方块对面的方块也会被刷新,在这两个方块中,最多只会刷1个怪物方块!也就是一对方块组(两个相对面的方块)只会出一个怪,因此最好不要在当前有怪物方块时选择不是怪物方块或(怪物)对面的方块,因为这有可能导致另一对方块组之中的一个方块刷出怪,场上局面变为2个怪物!
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根据一对方块组只会出一个怪的原理,这里需要“注意”的方块有两个!
【1】冲击波方块,打掉后所有方块造成一次伤害看起来是不是很爽?但这会导致多个格子刷新,如果攻击力足够全部方块都打掉,直接导致8个方块刷新,刷出新的4对方块组,极端情况下可能直接导致局面产生4个怪物!想体验被暴打的感受吗?因此在局面能稳定保持只有一个怪物时不推荐打掉,此方块我愿称之为“赌狗”方块,当然这个方块留下来也有一定的“破局”能力,在特殊局面下能起到“逆风翻盘”的效果!
【2】护盾方块,这里需额外注意护盾方块的“强化攻击”,这个强化攻击会对你攻击的方块的相邻两格造成部分伤害,可以看成是一个“横扫”,这会导致刷新3对方块组,能产生出3个怪物!因此需额外注意,各位权衡利弊!
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在此,我需要再额外补充一个情况,当游戏过了25个tick后,会将当前的局面进行一次“刷新”!刷新时第一次攻击的左右旁边两格也会受到部分伤害(类似“横扫”的效果),如果在窗口期双倍伤害是旁边三个格子,相当于是全屏清理了,因此在“刷新”的第一次选择打掉附加增益效果多的格子,且“刷新”出的怪物在进度条第一次走满时不会攻击
根据25个tick后就会刷新的机制,可以在第25个tick时选择点击“冲击波方块”,进行全场收割!因为下一次会“刷新”,“刷新”的第一次攻击卡窗口期双倍可以做到全场清屏,因此便不需要担心会攒怪!
我这么讲估计大部分玩家可以看不懂,但是没关系,我总结出一套优解策略:
首先你得会卡窗口期的伤害双倍,简单模式简单点,困难模式则较难打
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⭐具体“优解”策略如下:
进入游戏时根据你当前的局面按照我给出的方案选择,从上往下判断,判断完打完方块后再从头开始,从上往下再次进行判断
↓↓↓
【1】:如果当前8个格子无任何怪物格子。则随意选择攻击力方块/提升生命值上限方块(红爱心格)打掉
{局面不同则一条条往下看}(完成一次选择后再次从头开始判断)
【2】:如果有攻击力方块的对面正好是怪物方块且当前血量充足,则选择攻击力方块对面有怪物方块的攻击力方块(这么做相当于用血量换攻击力的提升!攻击力是资源,血量是容错率资源,减少容错换取快速发展的节奏!也能保证后面攻击力不会过低使得一次攻击打不死怪物!)
【3】:跟{2}局面一致,但是当前血量<=怪物攻击力(或者血量不充足,也可多留点血保容错!),如果还选择打攻击力方块提升攻击力,则会被怪物给打死结束游戏,得不偿失!因此选择打掉怪物方块来避免怪物对我们造成伤害!
【4】:怪物方块的对面为护盾方块/回复方块且回复的值>=怪物攻击力,则选择打该护盾/回复方块(注:拿护盾有可能会导致额外出怪!需权衡利弊)
【5】:如果回复方块回复血量的值<怪物攻击力,则预估当前攻击力卡窗口期的双倍伤害能不能把怪物方块打掉(初始最多只有一个怪物方块,且怪物血量应该是其攻击力*3),如果能,则把怪物方块打掉,如果不行则强行选择该回复方块/选择任意攻击力方块赶快先补攻击力,避免陷入死循环!(但打不同方块组可能会导致此方块组中的任意一方块出怪,致使场上局面拥有多个怪物!因此还需权衡利弊)
【补充:如果担心血低时没点到攻击被怪物反杀,也可进行补血量稳下限!避免手慢被怪物打死,毕竟能活下来才是一切!】
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在1秒的快速选择中通常很难判断好并选出做好的哪一个,但是别着急,游戏中容错并没有很少,即便是选到了几个没那么好的选项也没事!放平心态稳固操作!
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可以预见,只要这样循环下去,增益方块的数值将彻底碾压怪物。到了后期,只要自己不作死,你就是无敌的!想刷多少分就刷多少分!
在此奉上2000亿分图!可惜的是这排行榜显示不出那么多数值啊,没给我显示出来还是稍微有点小可惜的
o(≧口≦)o
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作者快点给我精华!!!
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五秒方块 方块效果详解
(V1.71版本)
给觉得游戏前期玩的比较困难的萌新的一个“简单”版的存档
如图所示,一周目被限制游玩且回滚野望固定为5点,然而这5点野望根本点不了什么加成,就导致对于一些不善规划的萌新造成了一定的难度,可能难以第二周目就将科研点完走完全部主线(除野望科研),而去频繁回滚
因此我将二周目野望刷到200点,并且真理也点到相对舒适的等级,让萌新或者一些丢失存档的玩家来从第三周目开始重新体验一下主线全部截图
(V1.71版本) 给觉得游戏前期玩的比较困难的萌新的一个“简单”版的存档 如图所示,一周目被限制游玩且回滚野望固定为5点,然而这5点野望根本点不了什么加成,就导致对于一些不善规划的萌新造成了一定的难度,可能难以第二周目就将科研点完走完全部主线(除野望科研),而去频繁回滚 因此我将二周目野望刷到200点,并且真理也点到相对舒适的等级,让萌新或者一些丢失存档的玩家来从第三周目开始重新体验一下主线全部
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第一次游玩,不知道这样的属性算怎样?截图
第一次游玩,不知道这样的属性算怎样?
颁奖时间不清楚,可能前面引导说了?对我这种全程剧情几乎跳过的来说不知道也算正常了,进游戏有个场景叫颁奖会场嘛,里面我也不知道能干什么,很多地方也是都没啥事干,似乎就是和npc对话,可以在那个颁奖会场那里加个颁奖时间 对我来说感觉金奖太难拿了,我一整局也才拿了4次金奖,左侧的属性都快刷满了+5星通告都没拿到,难道金奖是看右侧的属性?不清楚。。。
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硬熬到20层截图
硬熬到20层
没看懂的几点 一些功能牌上面写着“永久”加点数,但实际只是本局加成,例如“化蝶”每次进弃牌堆永久+2点,但进入下一局是变回初始2点数值,其余同样,只有本局加成 真正能永久保留点数的加成的应该只有数字牌,加成的有“成长”遗物,事件中的数字牌点数加成 “乘区升级”有时候不能把当前乘级牌升级,即便升了也显示没升 假设:当前有2张升级乘级牌,1张未升级,此时升级那张未升级牌,再去牌组看会发现依然显示未升级
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01:05
五秒方块⁉️随开随玩➕九宫格极简Roguelike益智小游戏截图
五秒方块⁉️随开随玩➕九宫格极简Roguelike益智小游戏
#宝藏新游研究所 #五秒方块 #TapTap制造 #休闲游戏 #肉鸽游戏 #益智游戏
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What can i say?孩子们我燃尽了...截图
What can i say?孩子们我燃尽了...
拼尽全力无法战胜... “月考学霸”这个成就就是不可能能完成的
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01:14
方块战斗,五秒方块~截图
方块战斗,五秒方块~
#宝藏新游研究所
一周目通关火山女神(三维190,四维4000+)截图
一周目通关火山女神(三维190,四维4000+)
不卡Bug,不用电表倒转/倒肥料,一周目(或者说无任何继承点)打出火山女神还是比较容易的 其实倒肥料无非就是用差价无限拿钱,然后拿钱换体力,但是前期其实也没必要那么多钱抢节奏,到后面钱和体力已经不缺了,所以说后面钱都不知道怎么花就买了一个毒送给杰曼降40好感了⦁֊⦁꧞
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四名角色,两名90回合2100+人气!截图
四名角色,两名90回合2100+人气!
莫莉48回合登顶第一顶流,90回合2071人气 吕佳南62回合登顶第一顶流,90回合2134人气 卫向一56回合登顶第一顶流,90回合2160人气 陈以轩80回合登顶第一顶流,90回合1757人气 莫莉打的那把稍微没弄完美,导致还没破2100,不过再让我打一把应该是没什么问题能破2100人气的 陈以轩30回合及以后不能接偶像通告,激进粉太少了,并且这把遇到的另类叛逆角色很少,玩的跟个白板一样
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01:04
5秒倒计时点错一步就崩盘?老胡带你看看这游戏有多刺激截图
5秒倒计时点错一步就崩盘?老胡带你看看这游戏有多刺激
#宝藏新游研究所 TapTap 8.9分,九宫格点击拿分,还有骷髅每回合追着你打。是清掉骷髅还是先攒资源?每一步都得掂量清楚,玩起来确实烧脑。
01:36
不到100MB的方块点击游戏,凭什么被玩家打出8.9的高分截图
不到100MB的方块点击游戏,凭什么被玩家打出8.9的高分
#宝藏新游研究所 5秒一回合,攻击、回血、骷髅伤害三选一,难度还一直往上加。暗黑复古画风加上无广告无内购,难怪有人说它像手机上的鱿鱼游戏。