【焦点对焦】浅玩儿戴夫杯之深度分析及感受

昨天 07:09117 浏览综合
当时可以内测的,但是后面想想后面再玩也可以。
本来还是挺期待的,但是玩了这几天我感觉,有点拉,很多情况下不按套路出牌,举一个最简单的例子明明,矿车僵尸可以,轻松杀死巨人,但是有时候矿车就像没有矿车一样,这样的事情见过很多次,有时候可以有时候不行,到底是哪里的问题。
还有一些是基础攻击方式,还有血量的差异忽高忽低的,有个玩家说终于体会到堵剥的东西了,纯瞎猜,还看到一名玩家什么都没选,最后还能获胜在前3,我还不太清楚,如果什么都不选,他是怎么判定的?是判定选的多的一方。作为基础运行吗
除此之外异常的卡顿,是真的卡,然后卡了之后,怎么操作都不行,必须重启,比如说你下滑或者说缩小,再点开退出主页再进来都不行,往往是最后几局,最后一局或者两局他就突然卡住了,不知道怎么回事,网络也没问题。
说一下好的地方就是奖励,还说得过去,但是有一些细节做的也太拉垮了,比如说只能发表情包,而且表情包也太小了,另外中间衔接过分,有的太快,有的太慢,头像还有名字都没看清楚,就直接开始了,而且选择的时候也不能看到别人选的什么,这些都没有优化。有时候选择也有问题,选择的是全部他还会跳,要么就是灰了或者是黑了,都不知道选的什么。
同时这个模式还是有创新的,其实和我之前期待的那种不太一样,因为之前也出过关于足球的主题的活动,之前还是挺有趣的,就是种植物弹射足球,因为年代久远也记不太清楚了,反正当时感觉挺好玩的,而且当时奖励也挺丰富。然后这个活动的话就是往往都要堵,尤其是没碰到的僵尸,而且有的箱子它都没有展示全部只露部分,就比如说那个投球的僵尸,我以为就是一个普通僵尸或者是修改的僵尸,还好选对了,不然的话选成植物又输了。感觉僵尸和僵尸对打,每次都是看这个巨人到底行不行,或者说这个小鬼到底耐不耐打,感觉和基础参数没关系啊,不知道官方是怎么设定的,打了几十局,就成功了两三次成为第一,但是有一次还是两次直接卡死了,我真的很无语,结算画面都没有。
大家有什么想说的赶紧说说吧,我也好好听听,争取反馈反馈,我还想说如果好的话后面可以常住,但是就这个样子,我感觉还是挺拉胯的,和我期待的差的有点多。
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