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铭心
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TapTap制造创作者
修复日志
06/13
9 浏览
2026-06-13 — 修改随机事件系统触发机制与事件效果
问题描述
敌人AI触发概率调整:
改动
触发机制修改
:
调整了概率问题以下图片为修改后的
当然在对局中两个地点中反复横跳可以增加触发概率,后续还要调整,并不是最终版本。
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游戏整体优化
1.整体风格改为像素风格 2.枪械新加装载配件功能 欢迎各位为游戏提供优化意见或新功能建议,共同助力游戏体验的提升。 目前游戏还处于开发阶段所以每次更新不会保留仓库的任何物品。
官方
@铭心
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更新日志 2026.6.18
地图新增事件选择功能,并引入基于事件选择的策略玩法。 玩家在撤离后,体力将自动恢复,同时扣除相应老鼠币。(下个版本会把恢复体力按钮取消)
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@铭心
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更新日志 2026.6.26
更新内容: 入口每日活动按钮 1.签到系统 2.每日任务系统(不足还需要调整) 3.添加研究点(获取方式签到、每日任务、成就领取、广告获取) 调整内容: 研究界面中取消广告升级改为使用研究点升级。
官方
@铭心
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新内容加入
1. 对局结算页面:对局结束(成功/失败/放弃)后显示全屏结算页面,展示物品收获明细或损失分解。 2. 对局记录系统:完整记录每次出击的结果、物品明细、击杀数、净收益、时长,支持筛选排序,最多保留 20 条。 3. 成就系统自动接入:对局结束时自动检测并解锁成就,解锁状态随云存档持久化。 4. 云端存档同步入口:设置页面新增手动上传/恢复存档按钮,支持同一账号跨设备同步。 5.收藏室UI布局调整。
官方
@铭心
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更新日志 2026.6.27
更新内容: 1.锻造系统 2.仓库一键出售系统 希望大家游玩时发现bug反馈一下!
官方
@铭心
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更新日志 2026.7.3
修复:卡顿闪退枪械品质归白等问题。 如果还有卡顿闪退的现象请联系我,我会及时修复,感谢🙏 新添:仓库排序功能
官方
@铭心
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更新日志 2026.6.28
更新内容: 调整了锻造工坊为两个板块:强化、升品调整分解准备后获得的锻造石:(已消耗的锻造石*0.5)+(装备等级*(品质*0.5))=最终获得锻造石强化消耗:锻造石 升品调整为:目标装备+两件同类型装备(可能有bug) 目前只能普通升品,消耗:50w老鼠币
官方
@铭心
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