关于灾厄这版本的个人看法()

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针对罗盘的合成途径来看:四本金书过于昂贵,不止消耗了金书,同时也让玩家的基础养成材料要额外刷80轮,增加了玩家的刷取时常。为什么不能玩家使用倍率书的时候额外掉落一个新的副产物,新副产物可合成为灾厄罗盘,这样也不至于玩家连基本的副本都不敢用倍率书,要对收获日和灾厄副本进行取舍。
这样都达到了游戏想要扩大月卡玩家数量的目的,玩家也不会没有勇气使用倍率书,不影响玩家正常的基础资源获取,针对灾厄副本的压力也会降低。
就灾厄副本强制联机来看:针对于玩家单人和多人消耗的罗盘数量而言,玩家只能被迫选择联机,然而联机环境并不是很好。
1.首先就是卡顿,虽然1.4版本有对游戏进行了很棒的优化(我这里指的是闪退情况没那么严重了,但仍然存在闪退)在灾厄副本中,断线重连甚至是很常见的事。
2.轮票:这也是必然会聊到的事情,轮票的原因是单人的成本远远高于多人的成本,单人玩家本身是疲于社交的,这种用较高成本强制玩家社交的行为是让人难以接受的,我更倾向于在单人玩家单独进行灾厄副本的作战中掉落物的数量翻三倍,双人进行灾厄副本时掉落物数量翻两倍,三人进行灾厄副本时爆率不变,这样才能出现“先毕业带动后毕业”大佬带着萌新去下本,而不是大家全都一起坐牢。这样可以降低玩家逃票带来的负面影响,减轻其他出票玩家带来的心理不适感
就目前的情况看,很多内容都交给下版本了,下版本是叠了很多层大饼了,例如协会增加彩晶产出,戏剧加原型的产出,既然肯改动,那自然是好的。但是目前都是看不到的。首先是协会彩晶产出,换过100月石后每周的协会贡献只剩200了,100个月石就已经是500贡献,那一个彩晶要怎么定价呢?是每周刷新一次,共一个,还是每月刷新一次,共一个呢?没有一个明确的定价,相信内部也在商讨吧,如果定价过高,是否后续会推出协会贡献的额外获取途径?然后是戏剧货币产出,既然说调,那就慢慢商讨。
然后是我前面提的倍率书,针对玩家使用倍率书就无法兼顾活动和日常开销这一方面上,是有玩家决定开始进行脚本作战的,“反正倍率书用不了了,只能挂脚本了,抓了就封,就当歇几天了”这种情况,这类言语,相信项目组是有看到的。所以前面聊到的玩家日常使用倍率书后产生副产物,利用副产物合成罗盘。
依旧是玩家在氪了月卡后获得了更好的游戏体验,而不是氪了月卡,损失了自己的护肝80次的倍率书,买了一张名为灾厄副本的牢笼门票,像狩月人之阶的门票那样,玩家日常肝,获得门票,用门票去打狩月人之阶,这样不知道能不能理解?
并不是大家都有那么多精力来抽陀螺的,抽多了也嫌累,交流是进步的起点。我有好几个好友都不上线了,都是1000小时左右的,也许这版本陀螺的流水是上升的,但本质上也是你这版本努力的结果,我是上版本回归的,主线的剧情,重铸黑白的音乐,让我对你有信心。
这版本陀螺是有在优化上作出努力的,剧情的时常也有变长,上版本回归甚至觉得剧情有一些短,这版本的剧情又感觉过于的长了()。
看得出来玩家们充的钱陀螺是有很努力的对游戏进行打磨的,这版本的宣发和开服时的宣发差不多了,甚至更多。官方的头像也改了,我也相信二重螺旋是打算在1.4版本“重新开服”,是带着破釜沉舟的勇气的,就像你们公测前取消角色武器抽卡的重大改革一样,我希望二重螺旋1.4版本是变好的,而不是真的有1.4了。
冲锋的螺友们很多都累了,大家知道陀螺是草台班子,世界本身就是一个草台班子。出点错都没什么,想提高月卡玩家整体基数的目标也没什么,但请不要出了问题沉默那么久,黄金48小时都快拖了10天了,一发十连外加画饼似的交给下版本改动,真的很让人失望的 。
再往后就是灾厄武器的科技树了,就比如玩腻了或者说想换一侧的科技树玩,却没有什么行之有效的方法,只能硬生生的刷满另一侧才行,应当出一个无条件切换另一侧科技树的功能。
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