无期迷途无尽梦魇大胜利
修改于06/14133 浏览综合
这一次梦魇总体体验良好,柳生的双减落实的也算到位,总体比上半场好很多,有点爱上这个模式了。
关于难度:
这一期的难度是有明显降低的,对配队完整性和体系性要求不高,8个人的梦魇6,7个人也能打过,配对方面拼好队也能过,例如柳生给的第一个队伍。
难度的降低最让我有打的欲望,本人就是比较喜欢这种肉鸽类且难度不是很大但也有挑战性。
评分标准:
难度降低的同时评分标准也随之降低,这一点做的也很不错,对战斗过程的严谨性和探索度都要求相对不高。总体对想刷3s的局长很友好,没有上次那么恶心,刷个2s都难。
奖励:
从战斗里面看,幻月币的获取概率有很大的提升,以及单次获取量比上半场高1倍多左右(例如上半场同样石碑的同样选项上能获得50个的下半场能获得80个),这对于获取所需要的刻痕和虚结晶有很大的帮助,同时命运刻痕和所需要虚结晶的获取概率也在提高(例如特意给刻痕获取加了一个新石碑)从结算上看,这一次给的结算积分几乎是上期的两倍左右,只打了三把左右4500积分就满了,24000积分也差不多了,金色纹章的获取也很容易。
小巧思:


给实境和阴境战斗开场做了一个开屏,说实话加深了实际体验的氛围,这个算好。但是一场战斗可以重开5次,没必要每一次都有开屏,本场战斗的第一次有就OK,打红温了看到这个还有点耽误开场我是真生气啊。
同时这一次修整了刻痕调整,打开战斗时也可以调整自己的刻痕,最大的优点是可以两支队伍玩不用类型的刻痕(例如一支用强击一支用破势,挑战首领时可以在换用实界阴界时进行调整)上半场经常忘记调整我真累啊。
战斗:
本次新加的高塔石碑也还OK我觉得,主要是获取资源的方式变多了,也不是强制性要求战斗。新增加的冻结性刻痕用处很大,优先级在我这里是最高的。
但是为什么剧情模式比上半场麻烦这么多,这个剧情模式相对于上半场来说变得我很不喜欢,繁琐化了
补充,队伍第一队用的承霄,席宁,源津,夫人,第二队,用曜,离尘,赫斯提亚,霁川。
刻痕用冻结,破势,弓弩,钉子类的
对这一次梦魇的一些看法,总体来说很喜欢这一半场的梦魇,想要的欲望也比较大。推荐大家用这个去刷资源![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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