小鸡上树!!!(含大量建议)
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(事先声明,有非常多我的主观建议,仅作为一个参考,希望官方不要受到我太大的影响捏,写着写着就写飘了,整了这么多出来)
非常有趣的一个小游戏,不管是想打发时间还是认真挑战,都算是一个不错的体验,游戏难度没有很大,上手很简单,可以连续不断拉动钩锁,不过需要一定的准头。
另外,我爬到一定程度才发现树干中间的蘑菇平台,还有小蜘蛛都是可以互动的,希望官方在前期可以补充一下说明,或者单独在主界面添加一下图标说明(那些小蜘蛛和树干颜色太像了,我一开始都没分辨出来,后面被弹飞了两次才注意到)。
游戏画面流畅度不错,音乐也很贴合画风,不过或许可以设定到达一定的高度节点了可以切换音乐
(或者在主界面设立一个音乐库,到达一定高度节点,可以解锁不同的音乐,由玩家决定是否要播放。还可以弄成单曲循环或随机播放、轮流播放这样。对我来说不同的音乐可以更好的避免审美疲劳^^。
同样的,官方或许可以制作更多的天气画面,比如紫色的星空、极光,蓝调或是青调的天空,刮风、下雨这些不同的画面(我技术比较差,没有爬的很高,如果后面有类似内容的话抱歉)
目前感觉最大的缺点就是小鸡上树的剧情故事,只有开篇的一点,看到官方的回复说目前还没完善这一部分感觉有点小失望,以下是我的一点小小建议,总体来说可能比较朴实老套:
1.设定一定的高度节点到达固定节点触发与NPC的对话,一朵小云,一颗小水滴,一个会说话的蘑菇或蜘蛛都可以,如果懒得做,后续也可以让固定的几个NPC在后面反复出场(毕竟大家都可以往上走)。
对话内容可以是有关灯笼树的故事,也可以是关于伙伴的行踪,还可以是单纯的今天天气不错这种简单的对话,一直爬树感觉有点单调了。
触发对话节点的地方可以放置一个较大的平台,防止玩家在爬树的过程中因为对话掉落。
2.因为开头的故事前情提要就是小鸡找朋友,或许可以在一定的高度节点放置一些有关朋友的物品,一条丝带,一个小物件,甚至可以是脚印。等小鸡到达节点之后可以触发cg
(同样建议有大平台,不然像我这种喜欢不停扯小灯笼在空中飞的玩家就要错过了TvT)
Cg的内容可以是单纯说明这个物品是与朋友有关的,也可以就那些物品扯出与朋友之间的回忆,这样有关朋友的故事和感情也会更丰富。
Cg也不用太长,一两段对话就可以,当然具体内容还是由官方制定。
3.灯笼树的主旨好像是有关友谊的,或许可以考虑再延伸出其他的朋友或者亲情之类的东西,当然这玩意儿有点跑题了,如果官方要做的话,放在稍厚一点的剧情里或许会比较好一点(仅个人观点)
像第一点和第二点,建议官方把控好,剧情触发的距离。太长了,会显得游戏太枯燥,太短的话,又会失去游戏本身的乐趣。
以下内容为游戏机制建议:
(其实结合了前面有关画面的建议)或许官方在更后面的攀爬过程中可以加入如:下雨蘑菇会打滑,然后把小鸡随机方向向上弹出;刮风的时候,小鸡在空中摇晃的幅度会更大;大太阳的时候,小树苗的射程会更短……之类的有关天气的不同机制。
并且,或许可以考虑出剧情版或无限版、关卡版的不同版本,由玩家选择玩哪一类。(关卡版弄剧情感觉会更方便一点,比如玩完一关之后会跳剧情这样非常老套的套路。同时像我前面提出的机制也更方便增加,随着关卡的进行,难度逐渐提升,也是非常老套的套路了)

