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最终幻想7启示Steam页面上线!三部曲终章

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史克威尔艾尼克斯近日正式公开了最终幻想7重制版三部曲完结篇最终幻想7启示的PC版发售信息。游戏将于2027年春季发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch2及PC平台。6月12日,游戏Steam商店页面正式上线,页面显示本作将支持简体中文界面与字幕,但不提供中文配音。
作为重制三部曲的最后一块拼图,启示将以系列史上最大规模呈现壮阔的冒险。新增飞空艇高空探索玩法,自由降落地点、从空中一跃而下穿梭于秘境。文森特·瓦伦丁与希德·海温德将成为全新可操作角色正式加入队伍。官方介绍写道:赌上星球未来,与萨菲罗斯展开最终决战,所有命运都将在此交汇。同时拥有前作存档的玩家可获得召唤魔晶石特典。
早在2025年11月,系列总监滨口直树曾透露团队正认真考虑为游戏加入中文配音的可能性,并感受到了中国玩家的热情。
从Steam页面信息来看,游戏将提供数十甚至上百小时的沉浸体验。飞空艇自由探索终成现实,这恐怕是最让老玩家激动的进化。本作在体量和情怀上都已拉满,是2027年最值得期待的JRPG之一。 #主机单机 #最终幻想7重制版
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【最终幻想7RE:尤菲DLC】召唤兽拉姆截图
【最终幻想7RE:尤菲DLC】召唤兽拉姆
这是第一章支线该有的战斗强度吗?你比第一章关底BOSS都牛X。#最终幻想7重制版 #最终幻想 #尤菲 #拉姆
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《最终幻想7》第三部将献上一场盛大的告别截图
《最终幻想7》第三部将献上一场盛大的告别
在接受德国媒体 JPGames 的另一次采访时,《最终幻想7》重制版三部曲导演浜口透露了“支撑每款游戏设计理念和主题的……关键词”: 《重制版》的关键词是“重逢”,而《重生》的则是“羁绊”。第三部作品同样有一个核心术语,但浜口目前对此保密。 “关于(第三部)的开发,我们现在正在进行中,”他补充道。“我们已经有了可以运行的版本,你可以在其中通过游戏玩法实际体验到那个主题。我们清楚前进的方向。
《最终幻想7 重制版》1月登陆Xbox和NS2!老粉等的狂喜时刻来了截图
《最终幻想7 重制版》1月登陆Xbox和NS2!老粉等的狂喜时刻来了
家人们,跨平台玩家的春天总算盼到了! 刚刷到Xbox和任天堂的最新公告,《最终幻想7 重制版 Intergrade》确定1月22号同步登陆XSX|S和NS2平台,这波真的直接戳中老粉心巴上了。 可能还有刚入坑的兄弟不清楚这作的分量,简单说下——这可不是普通的重制,是把1997年那款神作彻底推翻重做的。之前只在PS和PC上能玩到,不少Xbox和任天堂玩家只能云通关,现在终于能亲手操作克劳德闯米德加了
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《最终幻想》系列官推belike:截图
《最终幻想》系列官推belike:
#主机单机 #最终幻想7重制版 11 月 11 日是日本的百奇日,《最终幻想》系列官推belike:
三部曲迎来收官!《FF7启示》首曝预告片,萨菲罗斯终极对决亮相截图
三部曲迎来收官!《FF7启示》首曝预告片,萨菲罗斯终极对决亮相
在今天的夏日游戏节直播现场,SE正式揭晓《最终幻想7:启示》,除首发预告短片外,官方同步放出实机演示,一并对外披露游戏大致发售档期,瞬间引爆系列粉丝社群。 本作是重制三部曲的收尾篇章,剧情锚定原版后半段核心内容,在沿用原作主线的基础上,延续系列独特改编思路与多支线叙事设计,补足前两作埋下的各类伏笔。曝光预告画面氛围感拉满,冰封雪原搭配漫天极光构筑壮阔地貌,巨型召唤兽现身登场,经典高空飞艇开启自由探
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《最终幻想7:启示》通关40次!滨口直树依旧潸然泪下截图
《最终幻想7:启示》通关40次!滨口直树依旧潸然泪下
近 日,Omelete发布了《最终幻想7:启示》总监滨口直树的专访,滨口直树在采访中透露了一段令他感触颇深的核心剧情片段。 滨口直树表示,游戏中存在一段支撑《最终幻想7》主线脉络的关键戏份:克劳德陷入了深度自我剖析,认清自身真实身份,梳理清楚自己与扎克斯、爱丽丝三人之间错综复杂的羁绊。他表示开发团队对这段情节的呈现打磨得相当完善,十分期待玩家亲自体验这段内容。 滨口直树还坦言,自己已经完整通关《最
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《FF7 重生》的小游戏是为了维持游戏节奏截图
《FF7 重生》的小游戏是为了维持游戏节奏
《最终幻想7 重生》总监滨口在接受采访时谈到了游戏中玩家热议的小游戏。 他表示这并不是本作才有的内容,很多游戏在主线任务与剧情推进之外,都会设计支线内容与小游戏。 为了缓解节奏上的单调,并让玩家始终保持新鲜感,制作团队才加入了这些小游戏,希望在游玩过程中提供更多元的体验,从而维持一个良好的游戏节奏。 同时,他也提到最初的《最终幻想7》本身就以丰富的小游戏闻名。因此,在重制与延续这款经典作品时,保留
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启示DLC制作受玩家反馈推动!暂不考虑其他截图
启示DLC制作受玩家反馈推动!暂不考虑其他
最终幻想7启示总监浜口直树近日解释了本作DLC的开发缘由。他表示游戏公布后收到了来自世界各地粉丝的大量热情反馈,在玩家支持下,团队决定推出分别聚焦赛菲罗斯和文森特的两款剧情DLC。 浜口透露这两款DLC是最近才确定制作的,不过目前团队的首要任务还是确保本体内容,由于精力优先,现阶段也暂不考虑这两款DLC以外的其他拓展内容。 浜口还表示,最终幻想7启示本体将完结整个故事,DLC的意义是让玩家更深入了
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【快讯】FF7启示开发完成三部曲收官作完成截图
【快讯】FF7启示开发完成三部曲收官作完成
据外媒报道,最终幻想7重制三部曲收官之作FF7启示的开发效率得益于团队极高稳定性。导演滨口直树近日透露,参与前作最终幻想7重生的开发人员中约有95%继续留任,共同打造这部最终章。由于大部分核心成员得以保留,团队沿用既有工作流程并保持良好开发势头,最终仅用约三年时间便完成了游戏制作。 信息来源:SE官方 三年做出三部曲的终章,这个速度在3A大作里算很快了。95%的人员留存率说明团队氛围好,流程磨合顺
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《FF7重制版》第三部曝核心剧情进展 滨口直树确认还原经典名场面截图
《FF7重制版》第三部曝核心剧情进展 滨口直树确认还原经典名场面
1月30日消息,本月于美国纽约举办的游戏宣发活动上,《最终幻想7 重制版》三部曲导演滨口直树带来了系列第三部的全新剧情进展,其明确透露开发团队已完成原版游戏中“克劳德在蒂法帮助下找回自我”这一核心情感名场面的完美还原,并以一句“We Nailed It(我们搞定了/完美呈现)”展现出对这一经典桥段重制效果的十足自信,让全球粉丝对这部系列终章充满期待。 作为《最终幻想7》原作中极具情感冲击力与剧情重
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