一个走心的三测体验吐槽帖

修改于2020/11/28112 浏览测试体验反馈
①侠道移动方式竟然是“走”。
很多人说移动速度太慢了。我觉得不光是速度本身的问题,更是这个移动方式的问题。你用的是“走”,这样即便你速度再快,看起来还是很别扭。跑起来啊喂,哪怕实际移动速度跟现在差不多,你用“跑”看着也比“走”顺眼。
天知道我在做躲避强盗追击那个任务的时候,有多想吐槽。强盗跑着追我,我还不紧不急的慢悠悠走着。其实我走的速度比强盗跑的还快,这就很没逻辑。
②阅读故事时找不到第二幕第三幕以及之后章节在哪里。
明明写了好几慕故事,结果点进去看就只看得到第一幕。点进去也没个目录,默认就从第一幕播放了,也不知道这故事一共有几章。第一幕看完没找到第二幕的入口,默认就退出阅读了。再点进去又是第一幕。
③侠道地图不能划动真的很不方便。
家里可以划动,习惯之后,去侠道总想划一下去看路线,结果划不动。看不到路就总是走冤枉路,无形中浪费了时间。
有人说要不加个小地图。但其实加个可划动就行了。因为大家只是需要一个能看清路线的方法而已。地图本身就不大,没必要再弄小地图占界面。
④关于轻功。
侠道前几关就有提到2级轻功,但是找遍了武学都没看到提升方式(当然,最后我们发现轻功其实不在武学里头)
所以你看,这跟绝大多数人的认知是相悖的。我们往往觉得轻功就该在武学范畴,所以当我们在武学里没找到它时,是会懵逼的。也不是说不能有创新,但是你好歹放个提示嘛。在玩家发现轻功等级不够时,告诉人应该怎么升级啊。
⑤九州集市那个卖种子的(好像是叫麦穗?),她是只有小麦和葱的种子吗?我从界面底部的赶集-集市都能买到很多种子了,她一个专门卖种子的商人竟然只有小麦和葱?
如果她有其他种子,那就是我遇到bug了,我这里从头到尾她就只卖过小麦和葱。
⑥花灯里的花种原来是给别人准备的吗?
是我花钱买了灯,是我写了祝福和愿望,是我放的灯,结果最后这个种子是给捡到我灯的那个人?送种子给别人我没意见,但是能不能同时让放灯的人也能有一颗花种?毕竟买灯的钱是我出的。
如果其实放灯的人有种子,那就是我又遇到bug了。因为我只有捡到灯的时候才有花种。
⑦女鹅不在家的第n天,想她。
女鹅出行的时间好久哦,我等她回家等得望眼欲穿。(虽然我这么说,但我要吐槽的不是出行时间久)女鹅出行以后,只有回来的时候给我带点东西,她在外面的这段时间可以说是杳无音信。于是等待她回家的过程就变得无聊与难熬起来。
她不必很快回家,她可以在外面玩儿开心了再回来。但是,如果出行超过一定时间(长途旅行),能不能中途给我写封信回来报平安?可以把回来时要带的物品挪一部分到信里。
⑧室内的收藏架,收藏诗句的目的是什么呢?
集齐之后有什么用吗?因为我目前还没收集完,界面也没看到有类似“集齐有礼盒”之类的提示,所以不太不明白这部分的玩法。这是个纯收藏无奖励的趴吗?
虽然“收集”本身也有其意义存在,但是不可否认的是,作为一款游戏,集齐一个收藏没有奖励的话,玩家去做这件事的积极性会大大降低。
⑨侠道有些地方景色很漂亮,想截图,但是没看到这个功能。是没有吗?还是我粗心没发现?截图希望能隐藏npc和主角的名字。
⑩侠道战斗界面
1.敌我双方血条下的buff,不知道是啥意思。希望能做成“点击-出详情”的模式。
2.道具的使用不方便。点一下就用出去了,但其实我点它只是想知道它是啥有啥功效。道具那么多,我要记住每种道具是什么效果才不会在战斗时点错导致乱用。这不是强迫我***记硬背吗?过分了啊。
暂时就吐槽这么多。
PS:因为是专门的吐槽贴,所以看起来全是批评。其实优点也有很多,而且我玩儿得还蛮开心的。不过嘛,既然是做体验反馈,当然是主打提意见啦。加油哦!
PPS:我写这个的时候,游戏等级刚到9。然后我遇到了一个比较尴尬的事情。侠道第二章的门槛是10级,我进不去。女鹅刚刚出行,还要很久才回来。菜地的菜刚种下去,还要很久才成熟。酒正在酿。村里的养殖场也加满饲料了。我无事可做。
当然,我其实可以放下手机去干其他事情。这个游戏一开始就说了是“悠悠”的江湖。我完全没必要肝。
我说这个也不是真的在说我“无事可做”。
之所以我会产生“无事可做”的茫然感,其实是因为先前我太肝了。种地酿酒是很悠闲的,可是我安排好悠闲活动之后,去了侠道。侠道有打不完的架,赶不完的路,说不完的对话,一关紧接着一关。渐渐的,我原本悠闲的节奏就变快了。以至于等我被第二章门槛卡住的时候,有些茫然无措。心里空荡荡的,不知该做什么好。
我一开始只是想种地酿酒,偶尔去侠道看看江湖,而已啊。
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