新玩法巅峰对决
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大家好!我是寒月一个不务正业的咸鱼
今天给大家及策划大大带来了新的对抗玩法建议,巅峰对决(系别对决)活动时间为每周六时间为21点20分-21点55分 活动时间35分钟。

找的大家相对熟悉的地图玩法靠脑补
巅峰对决:(对阵数人数不设上限不分战区统一武学等级统一图鉴全满)
以御剑、耍刀、拳掌、奇门 分别为四方阵营,报名后每周六05点00分随机分配所在阵营及刷新对战阵营(如:图1 御剑VS耍刀 图2 拳掌VS奇门 )
出战条件: 御剑阵营则需要上阵5个及以上御剑武学, 耍刀阵营则需要上阵5个及以上耍刀武学,拳掌阵营则需要上阵5个及以上拳掌武学,奇门阵营则需要上阵5个及以上奇门武学(中途随时可切换内息与相应的系别武学及各种属性)
游戏模式:攻破对方大营的一方为游戏胜利方,若游戏结束时大营未被攻则损失建筑少的一方为胜利方,若损失建筑相同则总积分大的一方获胜。游戏期间可无限次数复活(随时间增加复活时间会增长如下图)

这里没有大佬跟炮灰一说做自已的英雄勇往直前无所畏惧
建筑生命:大营(300气血 ) 军机处(200气血)后勤部(200气血)建筑3(200气血) 建筑2(150气血)建筑1(100气血) 阵地1-4(100气血)
建筑功能:
已方大营:战斗中每回合提供20%实战减伤
已方建筑3:战斗中每回合提供15%实战减伤
已方建筑2:战斗中每回合提供10%实战减伤
已方建筑3:战斗中每回合提供5%实战减伤
已方军机处:战斗中每回合提供20%实战增伤及20%回阳、20%吸血效果。
已方后勤营:战斗中每回合提供20%回春、20%调息效果,非战斗中缩短20%移动时间及20%复活等待时间。
已方1-4阵地及对方各类建筑:无效果
注:当建筑及阵地(含军机处与后勤营)被攻破后无法再次占领,且提供双方停留中转等单位效果,无法再作防守据点。
江湖势:游戏开始后每5分钟双方阵营会随机刷新随机江湖势效果,持续3分钟时(参考群雄逐鹿玩法里的,但需要移出上阵多种武学的效果,可以新增日行千里(极大缩短移动时间)等非战中的江湖势效果)
玩法奖励:新增巅峰对决币(可兑换以下奖励)
新增1阶自选精通(3W积分) 2阶自选精通(6W积分) 3阶自选部位自选精通(9W积分) 4阶自选部位精通(12W积分) 五阶阶自选部位自选精通(15W积分)自选绝世(2W积分)自选稀有(1W积分)灵锻石*特效、灵锻石*武效、特典币、拓印石等奖励。
注:1-2阶自选精通不含外功精通
排名奖励:
胜利方:2000积分+个人积分
前10名额外获得灵锻石自选+系别千机*10
11-20名额外获得重铸石+系别千机*8
21-50名额外获得装备材料大+系别千机*5
50-100名装备材料中+系别千机*5
101名后装备材料小+系别千机*5
失败方:1000积分+个人积分
前10名额外获得灵锻石自选+千机卷*10
11-20名额外获得重铸石+千机卷*8
21-50名额外获得装备材料大+千机卷*5
50-100名装备材料中+千机卷*5
101名后装备材料小+千机卷*5
注:以上玩法能增加大家对各系别流派武学搭配的了解,也能促进玩家之的友好相处,同时也能增加新人对游戏的体现感觉,会大大的延长游戏本身寿命周期。地图只是找一个大家相对了解的对抗游戏,大体玩法跟霸图差别不是太大,策划大大们可以根据这些为思考原因打造无名江湖自己的阵营1V1对抗游戏。

