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说一些玩法上的问题

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1前期过度时间太看运气 而且有些枯燥
2对于道具获取困难的问题 希望出局外成长系统来中和一下
3希望加强伙伴的射击提前量控制或者以道具加强
4移速太快会开局直接跳崖
5掉耐久提供增益的列车不会优先受击,几乎是摆设(这点没有仔细判断或许有误)
6伙伴车辆被毁对局势影响很大,或许可以提供特殊办法特殊保护
7列车持续被毁几乎会直接溃败,可能要有一个道具让列车血量成为整体(这个整体当然除去5中的列车)
8游戏背景在西部荒漠,这会对后续的游戏玩法的改变带来很大难度,比如换一片区域换一种机制,现在的机制植物是仙人掌,但是其他区域如果还是仙人掌未免重复无聊
9如果要充分发挥列车排列组合的游戏玩法优势,也许需要存在一个消耗骨头改变列车顺序的选项?
10赌徒的条件太单一 暴击率为零在后期是一个必死选项,不排除误选导致失败的可能