v1.1.1 更新公告
各位冒险者,大家好!
自 v1.0.5 以来,我们持续优化战斗、装备与体验,当前版本已更新至 v1.1.0。主要更新如下:
一、战斗与技能
佣兵与光环
佣兵光环改为 D2 式全队共享(攻击/防御/祈祷/冥想等),同种光环取最高等级
佣兵装备 眼光(Insight) 后,冥想光环会对 全队 生效
修复 救赎 光环:对附近 尸体 触发回血回蓝,不再误作用于活怪
佣兵武器伤害计算修正,支持眼光等符文之语正常装备
新增佣兵 自动复活(满足条件时自动拉起倒地佣兵)
职业技能
刺客 陷阱、影子等技能范围与战斗逻辑优化
圣骑士 被包围时狂热等近战 AI 优化
召唤物 跟随、站位与战斗表现改进
装备授予技能(如谜团 +1 传送)不再误消耗技能点
二、装备与掉落
掉落与词缀
修复魔法/稀有装备词缀 总是满变 的问题,数值按正常概率随机
符文之语属性 roll 与显示对齐,不再出现 tooltip 与实战属性不一致
套装加成 计算与显示完善
武器物理伤害 roll、双持/单手显示修正
新增掉落内容
彩虹刻面 正常掉落
混沌钥匙、珍贵器官 等 Pandemonium 相关物品掉落规则完善
装备规则
副手、职业专属装备等 禁装规则 更严格(如佣兵不可装 CTA、充能杖等)
宝石孔位、符文之语孔数在装备详情中显示更清晰
三、角色与成长
新增 切换职业:满足条件可在英雄面板切换职业(需卸下不兼容装备)
属性点 / 技能点 支持更灵活的 单点退还(洗点体验优化)
技能树 等级需求描述 修正,与 D2 一致
技能详情面板支持 滚动查看 长描述
魔法寻找(MF) 等属性在面板中正确显示
抗性 显示与实战计算对齐(含装备、光环、难度惩罚等)
四、怪物与关卡
精英怪 词缀系统实装,词缀组合与光环效果更贴近 D2
大量怪物 中文名称 修正,阅读更清晰
第四幕 Boss 相关名称、标签修正
怪物 元素免疫 等机制完善
区域进度、刷怪与难度相关逻辑优化
五、仓库与拾取
掉落过滤器 大幅增强:
可按 孔数(有孔/无形等)筛选
珠宝、暗金等分类更细
不符合条件的装备可 自动转为金币
仓库 分类、存取顺序优化,与战斗背包衔接更顺畅
神符(Charm) 占用格子计算修正
六、福利与其他
新增刷怪数量相关加成(同屏怪物更多,练级更效率)
自动修理功能同步开启自动复活佣兵

