关于本游戏的杂谈

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本帖将立足于眼下的仙界前瞻,对这游戏来一次一眼丁真!
前面对仙界武学机制的预测应验了。
希望本次不要应验,因为应验的结果就是凉凉。
刚玩这游戏我是冲着该公司前作三幻来的,目前放置游戏类别里,竖版偏卡通的设计还是有一定的竞争力的。
我体验过后,感觉日常比较减负,适合长期当副游收菜,所以起初我对这游戏是挺看好的,如果运营得当,我认为这游戏应该能长线运营下去。
玩了半个月后,我就对我起初的判断有了怀疑,这真是那个出了 三幻的灵犀的产品嘛?
放置游戏,最重要的是什么?是平民的福利——也就是平民日常收菜之后,要有资源去养成,玩家使用资源时会有操作的感觉,这样留存率就会很高。
平民才是基本盘,平民玩家的流失,会带来氪佬的流失,最终流水快速下滑,直至游戏凉凉。
而这游戏干了什么事呢!?
三宗罪。
1.平民的仙玉根本不经用。商店扫货购买日常基本养成资源都难!难以有养成的快感。日常活动产出虽然多,但是给的是什么?是成型的养成资源。你把这些资源全部等值换成仙玉有那么难吗?平民拿着大量活动给的仙玉,自己操作来进行资源购买养成,会说你福利不好?毕竟日常活动都给了“几千仙玉”的等值资源了。可你偏不做!
2.节奏过快。平民现在连人界的养成圆满度都很低,就立马开启仙界。当平民感觉自己追不上所谓的“进度”时,放置下去又有何意义?人界,周活动一轮都还没轮换上,就开放了下一个境界的活动,平民还会有囤活动资源的动力吗?同样的,装备刚刷出来极品词条,第二天到新地图就换了,一切都是那么的仓促,毫不“保值“,爽都没爽两天就又要重复这个刷装备的循环,那我刷装备词条有啥意义?
3.伪赛季式的放置修仙游戏。作为修仙题材,你该学习的是一念逍遥、问剑长生的长线放置,而不是杖剑传说那种赛季模式。仙界一开,人界就废,下界所有技能都衰减,你想的出来哦!这不得不使我质疑游戏制作团队的能力,是没能力做好几十个技能组合的平衡嘛?所以一刀切把下界的技能给通过“技能伤害衰减buff“给变相删去?明明有那么大的策略空间让玩家来探索乐趣,偏偏仙界改的连人界都不如。人界还有各种不同颜色的混搭,仙界还有什么?制式的“粉色”技能套路?技能选择的0策略性。忘了一件事,以平民的资源储备,连选择的权力都没有。真可笑!
你不凉,谁凉?
要改进,也很简单。
1。 增加平民的仙玉日常获取,让平民完成每日的基本养成资源购买后,仙玉应该是增加的,而不是减少的。
2。我上届修士,用个人界招式不说熟能生巧威力增加还给我威力降低?搁这质疑我上界修士的实力?人界武学应统一新增buff“增伤XXX%”(具体数值方面可以参考现在的金色武学和红色武学,人界武学不如仙界,但是也不会差太多)。不让人界武学伴随版本更新消失在玩家的构筑中,增加更多的技能组合策略型,也给平民玩家一点生路。
3。 放慢节奏,眼里别只有氪佬。多来点“非氪金活动”,多来点“非氪金玩法”,照顾好平民,氪佬自然流失慢,流水才保得住。
完事,不改当我没说
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