给游戏社交内容的一些改动建议
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这个游戏的社交内容大家都明白是工会系统,而一款游戏不止需要内容与玩法,还需要跟上时代需求 ,所以可以推出工会活动,工会活动由于这个游戏的本身设计,为了契合游戏框架,可以将活动做成据点攻略型,即公会像营地篝火一样有一个据点,这样既能增加游戏的社交内容还能让工会活动成为新玩法和获取资源渠道。而据点营地有了就需要丰富关卡内容(这里只需要增添关卡内容与玩法),由于游戏本身设计框架可以让工会活动整体攻略内容做成地图,而玩家每攻略一个关卡后可以进行对话传送,而每一个关卡在工会活动没有更新前都是一次性刷取,这样既能群策群力又能调动玩家的积极性,让即使想单吃资源的大佬也能玩到乐趣,只需要通过工会活动内容完成度对所有工会成员发放奖励,这样独狼也好一起玩也好,都能在社交内容共同攻略内容上得到满意的游戏性。

