撤离模式变革-正式预告
尊敬的指挥官,
本赛季中期更新预计将于6月17日下午进行,这次先对撤离模式变革做正式预告。
· 本次模式变革只会先在黑石攻势推行,并持续迭代;高级攻势玩法模式保持不变。
· 黑石攻势将分成“发育局”和“决战局”,决战局每周五报名参加
· 补给品系统:
···这是新模式下增加的全新玩法,这里着重说明
···对局结束的战利品结算时,必定会获得一张冥思补给品(三选一,可刷新0~4次,次数根据胜负表现决定)
···对局结束的战利品结算时,会刷出一定数量的随机补给品:随机游思、随机零件、金币/暗钢资源,通过消耗撤离点进行兑换
···补给品(冥思、游思、零件、资源)都是一次性的消耗道具,在新模式的对局中可随时使用
···补给品锁定功能:决战局获胜会获得”锁定”次数+1,最多3次;可以选择任意补给品进行锁定,被锁定的补给品在对局使用后会返还
· 黑石攻势-发育局:
···国王塔开启后,15分钟内率先占领的小队,会成立“国王势力”,并且可以拉一个骑士小队加入
···此时游戏模式进入4人国王势力vs12人反抗军势力的“非对称模式”
···如果限定时间内没有人占领国王塔,则自动退化成8v8的经典对称模式(所有玩家势力随机分配)
···非对称模式下,国王势力享受一系列增益,这里只列举比较重要的:国王/骑士的载具上限+1(即国王5载,骑士4载),全面开战前国王势力的进攻只要1个弹头不会增加,立即获得额外资源(弹头、石油、紧急神罚),结算时获得更高的撤离点系数(胜利时*200%,失败时*125%)
···非对称模式下,国王势力获胜时,使用的冥思补给会返还
···非对称模式下,反抗军势力的所有玩家都只能出3个载具
· 黑石攻势-决战局:
···每周五12点~18点,报名参加决战局
···决战局持续三天,主要时间节点:周五18点开局,周六12点开骑士岛,周日12点开王塔、15点开国王岛、18点全面开战、21点开发射
···决战局分成三个阶段:发育阶段、生存阶段、决胜阶段
···发育阶段(开局~周六12点):战场开局后,没有以前的中立状态,所有玩家都是红色可自由交战,可以自由结盟,玩家不会被其他人淘汰
···生存阶段(周六12点~周日12点):这个阶段,玩家在自己家桥外面如果一块建筑地块都没有,就会进入倒计时10分钟,时间到了就会被淘汰;如果最后一个建筑地块是被其他玩家打下来的,那么倒计时会显示“玩家A即将被玩家B淘汰,倒计时xxx”,一旦淘汰成功玩家B将掠夺对方一半的未使用补给品;被淘汰的玩家可以被残局继承,继承玩家可以获得被淘汰玩另一半未使用的补给品
···决胜阶段(周日12点~对局结束):决战局是采用8v8模式,并且不能踢人、拉人,完全靠存活下来的场内玩家决出胜负
···决战局胜利的一方,使用掉的冥思补给会返还,未使用的补给品也保留;失败的一方,补给品不会返还,未使用的补给品库也会清空;被锁定的补给品不受胜负影响,无论使用与否都会保留
· 发射币获得调整:
···发育局中,8v8对称模式下发射弹头无法获得发射币,4v12非对称模式下国王势力发射弹头可以获得发射币
···决战局中,自家桥外的不可刷新怪都会掉落发射币战利品,刷新怪也会概率掉落(在对局结算时,可消耗少量撤离点兑换这些发射币战利品)
···决战局中,如果生存阶段被其他玩家淘汰,对方可以夺取全部的发射币战利品;生存到决胜阶段,就可以在战场结算时兑换发射币战利品
· 其他更新极简预告:
···麦迪载具改装”白狼暴君“
···麦迪英雄的属性/技能加强
···新的黑石攻势地图场景”雨林“,以及配套的新地图事件”暴雨“和”迷雾“
···雪地战场及地图事件下放到高级攻势
···部分英雄、兵种的平衡调整
(详细内容会在周三的正式公告中说明)

