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角色设计。

06/1557 浏览玩家说
注:主要是论坛这里容易找一点,方便作者看。
角色1
小技能(荆棘铠甲)受到伤害后对敌人造成受到伤害的200%伤害害持续二个回合(二费)大招(瞬时恢复)恢复25%的血量恢复血量每累积溢出10点回复一点技能点(5费)
被动每受到两次伤害获得一点生命值上限。经过结算后的最终即将受到的伤害的伤害值转化为敌人攻击段数,敌人的每段伤害固定为一。
角色2
被动:初始血量上限为10点,但同时可以获得三(两个也行,看作者情况)个角色的被动以及技能。
卡牌
消耗一点行动点回复2点技能点,消耗自身血量10稳定获得2点技能点,消耗自身血量10稳定获得2点技能点。消耗一点行动点下回合多抽两张牌。
路径事件
商店或许可以再加上一个刷新功能,刷新一次10金币
可以加上一个恶魔商店消耗自身血量上限,换取一些特有效果比如威力上限提升、护甲上限提升、基础攻击提升等当然删除卡牌, 3选1卡牌也是必不可少的。
但如果只是这样,似乎代价有些太单一了,或许可以增加一个用路径上出现隐藏boss的概率增加,来换取一些特殊效果,比如自伤卡牌不再消耗自身血量,提前获得怒火这一类的特殊卡牌,重复获得异常物,每回合多抽一张牌等。
既然是恶魔随叫随到也是很合理的吧
或许可以在商店里面增加上一个恶魔商店的召唤令,恶魔毕竟是在阴暗角落的,所以往往每次交易完之后便会偷偷溜走,既然如此,那自然需要每次交易完之后消失,而不是一个商店可多次重复交易,而恶魔上帝也会替换接下来的关卡,那么这个时候如何平衡卡牌和恶魔商店变成了一个很重要的议题。
      当然,也可以增加一些只有boss的模式,也可以选择适当的减少层数来使用,体验更佳,也可以选择增加一个排行榜,并且在通关30层之后选择让玩家是否继续进行游戏,让玩家们拼出一个谁是第一,当然最关键的是作者需要更新。
    但很可惜,作者一个月以内不会更新了,所以让我们一个月之后的时候天天坐着会采纳那些建议吧。
游戏官方彻底跑路,维护将近7个月。截图
游戏官方彻底跑路,维护将近7个月。
(总感觉这个标题好像下面有一篇文章似的) 反正自从维护之后,差不多7个月时间,他一直都是这个图片中的状态,注:通过论坛来看的话。 所以不用下载了
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全服唯一一只的异色御二家。(bushi)截图
全服唯一一只的异色御二家。(bushi)
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邪修大法成功破局。截图
邪修大法成功破局。
这个棋的最关键的地方就在于弃子。你把自己的棋在边缘筑成一小堵墙这样别人的话就找不到下手的地方,而且这个时候的话,你只需要围绕着这个墙慢慢的去把敌人往墙的外面去推就可以了一般建议用一小边就可以只要你能保证那一边能连成一条线就算成了之后哪里有缺口往哪里填白色围成了完整的缺口,也可以放弃连线直接往里面填最后就能赢非常的邪修,但其实挺符合下棋的思维的。就是要适当弃子,可能这个棋的下法就这应该是这样子的。
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塔防毕业大概的情况截图
塔防毕业大概的情况
增加金矿的一个出现频率,打金矿可以出现一个新的塔,整体塔的数量就会越来越多。然后的话,闪避率这里是刻意叠到了100多(站立时),但是其实它上限有60,所以大家注意一下,不要太多了。暴击可以弄到100玩一下防御也可以叠一下,防御应该是无上限的然后应该是直接减免受到伤害的
可爱捏截图
可爱捏
画了许久仿不出来帽子上那个角的渐变只能这样了。其实的话,除了乍一看好看,还是有一些缺点的。 #追迹迷城公测创作激励计划
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这里不予评价。截图
这里不予评价。
大家看一眼图上的内容吧,如果能接受的玩也就玩了。图2算是比较经典的文字游戏了,图1就不予评价了。
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应该是这么玩的吧?截图
应该是这么玩的吧?
有完成度但是。套路化有点严重。不是很平衡。基本上就是一边占优之后,一边基本上就赢了。(基本上实际上真正使用的技能只有苹果)(其实做成三局两胜就行了这种的话可以留着,但一般的话三局打完之后,就玩的差不多了。这个后面就打法套路化比较严重)
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目前版本攻略。(根据攻略的时期来判断版本)截图
目前版本攻略。(根据攻略的时期来判断版本)
异常物全要,致童年6件套(通过随机事件应该可以快速大量获得) 推荐帅(会更简单粗暴一点) 依林前期可以适当的拿一点护盾以及回血类的,如果有嗜血追猎可以拿。按照生存难度可以自行调整。保证生存的情况下。尽量往图1的方向靠去到图1这个位置就算可以了如果到这个位置,你就算毕业了,随便打也能过.一般能够做到一回合一个小怪,两回合一个精英怪, 3~5回合一个大boss. 帅(生存难度略大一点点但是上限更高,伤
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BUG截图
BUG
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高级飞行技巧展示。截图
高级飞行技巧展示。
纯娱乐性技巧,实际作用有但不多
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