角色设计。
06/1544 浏览玩家说
注:主要是论坛这里容易找一点,方便作者看。
角色1
小技能(荆棘铠甲)受到伤害后对敌人造成受到伤害的200%伤害害持续二个回合(二费)大招(瞬时恢复)恢复25%的血量恢复血量每累积溢出10点回复一点技能点(5费)
被动每受到两次伤害获得一点生命值上限。经过结算后的最终即将受到的伤害的伤害值转化为敌人攻击段数,敌人的每段伤害固定为一。
角色2
被动:初始血量上限为10点,但同时可以获得三(两个也行,看作者情况)个角色的被动以及技能。
卡牌
消耗一点行动点回复2点技能点,消耗自身血量10稳定获得2点技能点,消耗自身血量10稳定获得2点技能点。消耗一点行动点下回合多抽两张牌。
路径事件
商店或许可以再加上一个刷新功能,刷新一次10金币
可以加上一个恶魔商店消耗自身血量上限,换取一些特有效果比如威力上限提升、护甲上限提升、基础攻击提升等当然删除卡牌, 3选1卡牌也是必不可少的。
但如果只是这样,似乎代价有些太单一了,或许可以增加一个用路径上出现隐藏boss的概率增加,来换取一些特殊效果,比如自伤卡牌不再消耗自身血量,提前获得怒火这一类的特殊卡牌,重复获得异常物,每回合多抽一张牌等。
既然是恶魔随叫随到也是很合理的吧
或许可以在商店里面增加上一个恶魔商店的召唤令,恶魔毕竟是在阴暗角落的,所以往往每次交易完之后便会偷偷溜走,既然如此,那自然需要每次交易完之后消失,而不是一个商店可多次重复交易,而恶魔上帝也会替换接下来的关卡,那么这个时候如何平衡卡牌和恶魔商店变成了一个很重要的议题。
当然,也可以增加一些只有boss的模式,也可以选择适当的减少层数来使用,体验更佳,也可以选择增加一个排行榜,并且在通关30层之后选择让玩家是否继续进行游戏,让玩家们拼出一个谁是第一,当然最关键的是作者需要更新。
但很可惜,作者一个月以内不会更新了,所以让我们一个月之后的时候天天坐着会采纳那些建议吧。



