这是bug还是彩蛋?

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一:本以为4级缩小人物模型不见了就已经很搞笑了,没想到6级开始模型就是反向的,选的越多还会变大,一时间分不清到底是bug还是故意设计的彩蛋?
二:无尽模式有点鸡肋了,墨迹,耗时过长,金币给的不如冒险模式,第一关和第一百关的刷怪效率居然没有任何变化,只有血量变多。不过能给技能和装备也算是有点用,建议优化下,改成持续进攻,按击杀的怪物数量计算关卡进度,这样也能流畅点。
三:boss站只能统计一次,有点不科学,可以改成30分钟挑战一次?或者每天5次,统计成绩最好的一次?
四:疑似反弹没有伤害?或者太低看不出来有伤害?本应该是挺不错的设定,反伤太低就没意思了,结合高防技能应该是不错的防御流玩法,一定要认真完善啊。
五:近战远程的区分没有明显的效果,远程在刷图优势太大了,近战后期属性不够很容易被远程推死,可以适当减少近战的僵直惩罚,或者提高血防收益,同时降低远程的血防收益,这样才能更好的进行远近角色选用的抉择权重。
六:爆伤技能局内选取时,偶尔出现没有伤害提升的情况,不知道是上限了还是其他原因?如果有上限,应该加一个提示,以免选取后溢出无效,损失选卡机会。
七:主动技能存在感有点弱了,自动释放改成手动或增加可勾选的自动/主动开关。并且主动技能应该是威力强大cd很长的大招,用来应对普攻清不了怪或快速击杀boss的情况,目前的主动技能更多像是选了没用不选浪费的卡。
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