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《万华律》优化进展公告(2026年6月15日)
尊敬的曲师大人:
「试弦测试」开启以来,我们收到了大量真诚的反馈。大家的每一句批评与建议,我们都牢记在心,并日夜兼程地推进优化。
今天,我们想向您汇报第一阶段的优化成果。本次更新主要围绕网络稳定性、手感交互、视觉引导三个方向展开,同时我们也列出了正在攻坚的问题,恳请您继续监督。
一、网络与结算稳定性(已部分修复)
针对测试初期集中出现的断线重连、结算丢分等问题,我们完成了以下优化:
  • 断线重连:实现了有状态重连与防并发机制,支持手动/回前台主动触发。重连成功后成绩正常补发,不再担心网络波动白打一场。
  • 打歌结算:弱网环境下,成绩先存入本地缓存队列,本地优先展示结算;服务端通过成绩ID做幂等处理,防止重复提交。
  • 打歌中断网提示:歌曲中途断网不再弹出阻塞框,仅做轻提示;待结算或重连失败时再弹出完整视图,最大限度减少对演奏节奏的干扰。
二、手感与交互优化(已部分修复)
针对断触、误触、长音符操作不便等问题,我们进行了以下修复:
  • 断触修复:排查出多种可能引发断触的原因,已修复音频引擎获取交互的漏洞,增加了触发检测与补漏机制(补漏触发的音符目前仍有轻微延迟,后续会继续优化)。
  • 初始设置:打击音效初始状态已调整为默认关闭,您可根据喜好自行开启。
  • 校准调整:校准界面临时屏蔽打击音效(以背景音乐为主),让校准更纯粹。
  • 长音符交互优化:长音符触发期间,现在支持换手操作,不必再担心单手卡住。
  • 弦音符误触优化(单音符):为单体弦音符增加了前置触发保护,取消了前置Bad【偏律】判定,显著降低误触率。
三、视觉引导优化(已部分修复)
  • 流光线视觉优化:流光线头部更加清晰明亮,强化了视觉引导,让音符轨迹更明显。
四、正在攻坚的问题(进行中)
以下问题我们仍在测试修复中,预计后续版本陆续解决:
  • 音画不同步:正在定位并修复中。
  • 音符断触问题:从多种断触逻辑入手,持续测试与修复。
  • 连音符视觉强化:将为首个连音符增加更强的视觉提示。
  • 弦音符【连续】误触优化:加入轻度延时触发机制,减少连击时的小p【绝律】概率。
  • 连音符判定优化:优化延迟判定算法,减轻滞后感,让连击更跟手。
  • 流光线效果优化:调整新版流光线视觉效果,并对谱面流光线引导进行规范化。
写在最后
亲爱的曲师大人,「试弦测试」对我们来说,是一次与您共同打磨作品的机会。我们深知目前版本仍有不完美之处,但您的每一条反馈,都在让《万华律》变得更好。
我们深信,屏幕背后的每一位玩家,都是一份深切的信任与期许,所以我们珍视和每一位玩家交流的机会,感谢您的信任!
接下来我们会继续夜以继日地修复、优化,不辜负您的等待与信任。如果您在游戏过程中仍有任何不适,欢迎随时通过官方QQ群告知我们,我们会第一时间响应。
愿万华律,因您而更动听。
——《万华律》制作团队
2025年6月15日
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