你守护火箭给我守好了呀!《守护我的大火箭》demo更新

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《守护我的大火箭》这名字多少有点整活意味。它的前身叫《三脚鸡行动》,因为游戏名字的出圈,其实大家已经对这款游戏不陌生了,但这次改名确实是对游戏玩法做了大的更新,说是重做也不夸张。先说最直观的变化。前作的俯视角搜索玩法被保留了下来,但加入了塔防体系。玩家需要外出搜刮资源,在丧尸和酸雨侵蚀的废土中清理据点、收集物资。而在一段时间之后,玩家就要面对丧尸潮的袭击。
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玩家需要把带回基地的材料它们变成防御塔和陷阱,并围绕基地中心的能源核心布置防线,当尸潮从四面八方涌来,火力覆盖的范围、塔位之间的配合,如何去合理滴分配你在废土里抢回来的那点材料(破烂),才是决定你能不能活到天亮的关键。
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雇佣兵系统是另一个比较有意思的改动,玩家可以招募不同类型的佣兵协助防守,他们各自有不同的武器和技能偏好,和防御塔这类固定火力点不同,佣兵会主动走位补防,也能帮你处理那些绕过防线的漏网之鱼。
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武器和弹药方面,这一版新增了不少带有特殊机制的特种武器和配套弹药类型。冰冻弹减速、燃烧弹持续烫伤、高爆弹范围清场这些经典配置都有,我翻翻售货机,还整上英雄级武器了,不过U1S1,这武器介绍和特效整的还是挺酷炫的,就是伤害我觉得还是有点低,希望正式版狠狠加强一下。
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地图和丧尸AI的重做也不小,地图从之前比较放飞玩家的布局,变成了更注重关卡引导和资源分布节奏的结构,探索起来目的感比以前强不少。丧尸的行动逻辑也做了调整,不再是无脑朝你冲过来,会有绕掩体、集合冲锋以及优先攻击防御建筑等行为,整体还不错。(这里我真得吐槽一下为什么枪是悬空在炮塔上的,太抽象了)。
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当然,目前Demo还是以核心玩法验证为主,UI的易用性和可读性这块,还有难度平衡这块,我个人是觉得有待调整,然后就是反正你都要做自由摆放了,不如整点建筑让玩家自己摆,然后能扩建基地什么的,反正玩法这块还是很有提升空间的,希望正式版能给我们一个大惊喜吧。