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策划有话说 | 增加合成保底机制,活动奖励上调!618维护后落地

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TapTap

花爷有话说:

各位小宗师,我是《宗师之上》游戏制作人——花爷。
这段时间,大家通过QQ群、企微群、私信、问卷、TapTap等社区阵地里给我们提了非常多的建议,有耐心剖析的长文,也有直接拍桌子的吐槽,每一条我们都看在眼里。
前期一些设计上的取舍,确实给大家带来了不好的体验,对此我向大家说一声:抱歉,我们听到了,更重要的是——我们已经在改了!
经过和团队反复对齐,我们决定围绕这四个方向集中做多轮调整:
一、合成体验升级:增加武学与武学经验合成保底机制
二、提升活动奖励:擂台、4服问鼎、异界入侵等
三、优化搭配体验:武学合成锁定、配装方案切换
四、优化基础体验:推送频次、聊天优化、活动兑换等
以下是具体的落地节奏以及每一项改动背后的思路,希望各位小宗师在新版本里亲自体验一下,也欢迎继续给我们提建议和反馈!
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一、6月18日 维护更新后调整内容

全版本通用调整:

1、红色金色武学、武学经验·金 合成体验优化
我们意识到红品武学、金品武学、武学经验·金本身的随机性太大,故希望通过增加合成失败保底机制,让连续不出货的极端情况兜得住。无论是武学本体还是武学经验,我们都会增加合成失败保底机制。
当小宗师们合成失败次数达到一定门槛,我们会通过【天书馈赠】直接给予大家保底的红色武学、金色武学、武学经验·金。
同时我们会加快前期的补偿速度,让各位小宗师无论是体验人界还是过渡到之后的仙界,都能尽快凑齐一整套金色武学,有材料养成金色武学。
2、提升活动奖励:擂台收益、问鼎诸天收益提升!
我们收到不少小宗师对活动收益的建议,部分活动的产出与投入不够匹配,故我们对部分活动做收益提升,让大家的努力可以得到更好的收益!
1)擂台挑战奖励提升:
每次挑战获得货币从10提升到100,让小宗师们能够在擂台商店兑换更多养成材料。
2)问鼎排名奖励提升:
奖励提升幅度大概20%~30%。我们会确保「天阶第四」奖励高于「地阶第一」,让冲到天阶的小宗师付出的努力得到相应回报!

仙界版本专属调整:

特别感谢参与先遣服的小宗师们提供的反馈和建议,针对仙界版本我们还会做以下调整:
1、武学合成体验优化:
除了增加合成失败保底机制,我们在仙界版本增加一次性武学产出。
通过在仙界【师姐的教诲】练功主线任务发放红色、金色、粉色武学/神通,给予大家仙界启动资源——仙品神通3金合成100%成功,有足够的金色武学可以快速合成仙品神通。
2、下调武学衰减系数:
衰减这件事的初衷是为了不让武学伤害系数无限膨胀(思路上参考装备强化、精炼的等级压制),让武学的策略乐趣得到延续。
但在合成概率没解决的情况下谈衰减,确实是本末倒置。
我们将原定的40%衰减系数降低至25%,保障人界金色武学可用;
另外,登仙武学不做衰减,我们新增登仙武学合成天绝神通限制,需达到天仙后期一重方可将登仙武学合成天绝神通,从而让登仙武学可以使用更久。
3、优化心法碎片溢出回收机制:
除转换为心法灵感外,新增可回收为领悟点。若小宗师溢出限定心法碎片,也会有更高倍率的返还。

二、后续版本优化项

我们深知版本调优是持久战,为此我们会不断听取小宗师们的建议,分批落地调整项。以下后续会落地的优化项:
1、配装方案增加心法
2、武学/神通增加锁定功能,避免误合成
3、拍卖行增加筛选条件&一口价设置
4、合战区后活动排行奖励提升(包括擂台排行 / 异界入侵个人排行等)
5、部分高价值商店兑换增加二次确认
6、练功界面下方增加聊天栏
7、特殊称号登录广播增加频率设置
8、宝物通用碎片支持品质升级(如蓝色通用碎片可合成为紫色通用碎片、紫色通用碎片可合成为橙色通用碎片)
9、推出更多带特效的外观,满足小宗师们的个性化需求
这次的改动只是一个开始,后面还有很多需要优化的地方,我们会一项一项接着推进。
6月18日维护后,麻烦各位小宗师亲自上手验证一下效果,哪里还是别扭、哪里没改到位、哪里有了新的想法,请继续告诉我们。
后续版本的优化我们也会按节奏推进,有进展会第一时间同步。
再次感谢小宗师们对《宗师之上》的支持和鞭策!冒险路长,能和大家一起走,是我们的幸运!
——花爷敬上
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满层120就可以拿满奖励了 我说一下前期120层思路 第一顺位拿加气血攻击是最好的 拿到基本通关 然后第二顺位就是拿杀怪加血的 其他在120前基本没用 120后有特别bt的 拿到就可以爬很多层 比如武学减伤150 之后的我还没有刷刷多少次 后续有思路在和各位分析
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有大佬算过,需要囤多少,可以整个天绝吗
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纯靠运气!运气!运气! 纯属个人看法,希望对你有所帮助。 神通顺序:流光/虹桥/逐光/黄泉/九龙/龙吟 难关鸟在130关,280关,430关。 天赋:2048>增减伤>会心伤/率>闪避>其他 建议100关刷出150减伤,前面有个2048或150减伤就能过130关。 280关至少要2个2048,150增减伤,中间可以选几个闪避,可以刷脸,冷却和攻速要一两个就可以了,有其他优先选其他,靠着这个刷了十几
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