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就这样吧

06/15704 浏览综合
我已经要疯了,因为两次免费抽武器中了,脑子一热就把丽芙也抽了,黑卡全没了,这还好我还能撑住,然后后面我把意识什么都搞好了,结果一看抖音上的跟我搭配的不一样,我脑子一热直接把那些全都分解掉了,攒了半年的东西全没了
真的要疯了家人们,我指定是个傻*
新手池应该选谁?截图
新手池应该选谁?
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这黑卡真少啊~截图
这黑卡真少啊~
这个版本都过去那么久了,感觉没啥活动啊,黑卡也很少,就每周和每天给的那么一点点黑卡,感觉一个版本啥角色也不抽也存不下多少黑卡,一个版本的黑卡我感觉就只够凑一个角色吧,哎~黑卡难啊~
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新角色丽芙·霁梦角色详情截图
新角色丽芙·霁梦角色详情
海报: 证件照: 终解头像: 终解外形: 专属意识: 专武: 专属辅助机: 升阶被动: 囚笼新增BOSS 监管者(弱雷) #库洛 #库洛游戏 #战双 #战双帕弥什
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【战双实战论14】丽芙•霁梦角色攻略一图流截图
【战双实战论14】丽芙•霁梦角色攻略一图流
#战双帕弥什创作征集令 #战双帕弥什攻略 #战双帕弥什 大家好这里是冰晶~本期给大家带来的是丽芙•霁梦的全面攻略 以下是注意事项: 1.评论区请务必理性讨论,唱衰不能一刀切,捧场不能吹上天~ 2.本期教学内容中,综合考虑了很多,且不包括数值上的讨论,请放心使用 3.若正式服有较大改动,以至于意识手法均要大改,否则请放心使用本攻略;假如真的存在,也会在第一时间修改和声明,请勿担心[表情_泪目] 4
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给新手玩家的版本攻略截图
给新手玩家的版本攻略
首先就是现版本暗队十分强势,对于新手来说,目前暗队可以这样配置: 罗塞塔+比安卡·晖暮(暗)+莉莉丝或幻日 罗塞塔作为暗甲十分推荐抽一只,比安卡推荐去基准自选捞一下,莉莉丝白送的,而且不用培养,装达芬奇,爱因,桂尼啥的当挂件在后台QTE给buff就可以了 新年礼包选幻日,但是新手只有单S,没高阶的话还是莉莉丝 如果你在更早的时候你就入坑了,比如丽芙版本,那你也🉑以搞个雷队: 七实+丽芙或囚影+森息
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丽芙霁梦封神攻略!手搓双系核爆,从入门到精通养成配队一步到位截图
丽芙霁梦封神攻略!手搓双系核爆,从入门到精通养成配队一步到位
兄弟们,战双 6 周年新老婆丽芙・霁梦她来了!!~ 作为能同时驾驭雷系和黯衍效应的双 T0 大 C,不仅伤害爆炸,操作还简单到离谱。今天就带大家把这位 “碎梦女神” 的玩法、配队、养成扒得明明白白,看完直接从新手变大神! 核心玩法 三步核爆流程,手残也能打满伤害 霁梦的输出逻辑就一个字:爽啊! 总的来说,就是分三步流程,你闭上眼都能操作: 第一步:开大一白球通过消球 + 攒蓝色 “飞刃”(核心条)
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【全方位解析】丽芙·霁梦深度解析,组队搭配,意识搭配截图
【全方位解析】丽芙·霁梦深度解析,组队搭配,意识搭配
来啦!给家人们整理了攻略! 这篇文章带给家人们,深度全方位解析“丽芙·霁梦”这个超强全新机体。 ============================ 一、角色定位与抽取建议 1. 核心定位 属性与定位 周年限定S级机体,天花板级别,强度就不用多说了,完美替代了过气的雷队,无脑冲就完事了。雷属性 + 黯衍效应进攻型机体,是游戏 “生命树计划” 首个限定角色,也是雷队新一代分水岭主C,兼具后台聚怪
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战双6周年新手指南!丽芙霁梦保姆级新手攻略截图
战双6周年新手指南!丽芙霁梦保姆级新手攻略
又到一年一度周年庆,战双再次开启福利版本!本篇攻略为大家带来战双6周年入坑回坑最佳指南。 助你养成不迷路!开荒快人一步! 目录: 一、卡池抽取建议 二、丽芙技能介绍 三、养成推荐 一、卡池抽取建议 卡池依旧是保底和赌运气池子。(新手一定要选保底,老老实实必拿)这次周年庆基准定向卡池重置可以自选一位S角色抽取。截止到比安卡晖暮 新手开荒入坑的话,不考虑高阶只推荐抽取三位 薇拉 、伊什梅尔、
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战双新S机太投入!设计玩出花截图
战双新S机太投入!设计玩出花
⚔️ 《战双帕弥什》海伦汀·安魂战斗技能展示情报公开,设计出色引发玩家讨论。7月17日正式登场 广州库洛科技有限公司研发的末世科幻题材的3D动作手游《战双帕弥什》于7月13日早十二点发布了海伦汀·安魂的战斗技能展示情报 据了解。该机体为新版本「孑念空行」的S级机体,将于7月17日随着游戏新版本「孑念空行」同步登场,关于角色的战斗动图展示见图,动作设计酷炫、充满张力 作为暑期档的重要版本更新
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【战双帕弥什】核爆大C丽芙·霁梦详细攻略截图
【战双帕弥什】核爆大C丽芙·霁梦详细攻略
作为周年新角色,不仅让雷队再次焕发新生,还让黯衍队杀回大众视野,小编为大家带来详细攻略,方便大家了解,图片素材源自库街区wiki 目录 一、角色简评 二、核心机制讲解 三、操作手法 四、养成推荐 五、队伍搭配 六、其余问题补充 一、角色简评 长按闪避和普攻都能打出高额伤害,在操作轮椅的同时补充了雷队后台出伤的缺口 二、核心机制讲解 默认入场为基础形态,只能消除红&黄,每次三消会获得2把飞刃(最多4
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