讨价还价,究竟是真的贪小便宜还是单纯喜欢讲价过程的乐趣?

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一般来说,农村这边的长辈们或多或少都会有一些讨价还价的习惯,印象里,我小的时候经常会赶我们这边的集市,摊位前经常会听见那种讨价还价的对话。“便宜点呗,你看咱都天天来你这儿买东西”“你看看人家那儿卖得比你这里还便宜”“老妹儿你看咱这都小买卖,这个价真不能再低了,都该赔本了”之类的。
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我以前也问过家里人为什么喜欢讲价,怎么回答的我已经记不起来了。不过也能想到,首先讲价确实是省钱的一部分,毕竟老一辈几十年前都经历过那种收入低东西少的年代,能少花一块是一块,尤其是地摊买菜,今天省五毛明天省一块,一天做饭的菜钱都省出来了。后来我还听到了一种说法,说是砍价的过程会让人感到有趣,在这里如果用游戏来形容的话,砍价就像是一个回合制游戏。购买者发动了说服技能,效果拔群,购买者获得胜利!
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但往往让购买者满意的并不是买到降价后的商品,而是喜欢这个讲价的过程,以及讲价成功这一事件本身,哪怕是抹了个零,少花五毛钱,或者让摊主多加了一小把菜,一个苹果,都是一种满足的“胜利感”。大多数时候,因为客人和商家是面对面的,所以才有了讨价还价的余地。不过现在讲价的情况有在变少,毕竟以前集市、小摊都能直接和摊主面对面沟通,而且零零散散的硬币装起来也不方便;现在许多东西都是明码标价,大多数时间都不携带现金,扫码支付或者网购,精确到小数点后二位。所以砍价变少了,可能就是因为明码标价和线上消费成了现在的常态。维京杂货铺210之所以想起这个话题,还是因为昨晚玩了一款把“讨价还价”当玩法的游戏。在玩的过程中,突然觉得如果让我妈来玩,会玩得比我更好。游戏名字叫做维京杂货铺。简单来说就是接手了祖父留下来的遗产,也就是一间杂货铺,坐落在一座港口。玩家的交易对象是海盗们,每天可以选择花钱接受来自其他卖家的物品, 也可以把这些物品再以另外的价格卖给有需要的客人。
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这时,游戏的玩法就出现了。每件物品都有品质与特殊的属性标签,包括物品的品质、类型、状态、效果等。就用游戏新手教程的面包举例,客人到来后,问咱们店能不能以18块的金额收购这块面包。大家可以看到面包上有两个问号标记,这代表着这块面包有两个隐藏的标签,或许是好标签,或许是坏标签,只有收下才能够知晓。这时咱们也可以选择“议价”,但因为面包的表现一切正常,所以只能够按照他的报价来收购。如果发现面包带有“过期”、“变质”之类的负面标签,那么咱们就能够以更低的价格收下。
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这时来了一位需要面包的客人,刚好可以把刚刚收下的面包卖给他,而他对于咱们这块面包的报价是67块。
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咱们的面包在收下后,就可以看到两个隐藏的词条,运气很好捏,是“保鲜”、“美味”这样的优质词条。于是可以开始咱们的讨价还价环节,把“美味”展示给他,于是咱们的面包值得更高的价格,最后以79块钱卖了出去。
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这就是游戏的最主要的玩法。其他的便是铁匠铺的修复与拆解、巫师小屋附魔鉴定,还有建造伐木场、矿洞补充资源,和出海寻宝等玩法。铁匠铺是好东西啊,铁匠铺得用。比如这把斧头的标签就包括【精良】【冰霜】等正面标签,还有【损坏】这样的负面标签。损坏的物品是没人要的,所以可以拿到铁匠铺去修理。最终斧头的身价从1296,飙升到了3177。
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至于为什么说我妈更适合玩呢...我特别喜欢游戏里囤垃圾,喜加一从不放过,库早桶,到了这里也是只要有人给我送东西来,多烂也要收购。这就导致浅钱一直很紧缺...如果换做是她的话,肯定会把钱都花在刀刃上,不会像我一样什么破烂都往包里塞。
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游戏发售时间预计为第三季度,定价是25元。目前商店是可以下载试玩版的。