个人一点建议

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1.载具击杀图标优化。目前载具击杀图标和普通敌人一样。导致在游戏过程中,炮弹击中敌方载具时,如果恰好击杀普通敌人,容易造成误判,导致来不及闪避。或者敌方载具已经摧毁,浪费炮弹。尤其是坦克,大残状态本来就冒火,摧毁后还会残留一会儿,导致难以判断是否摧毁,这点也可以优化一下,加个爆炸特效。
2.碰撞逻辑优化。据我观察,友军碰到玩家操作的坦克时,会穿过去,但有时会把玩家的坦克挤开。飞机则更严重,这点不合理,凭什么一个小人能把我飞机坦克挤开。
3.载具瞄准优化。第一缩放倍率可以加一些。然后可以给个第一人称视角。目前载具着火后,火焰对于瞄准有些干扰。
4.地图优化。有些地图应该是通用的资源,不太适合这种单机大战场的玩法,尤其是一个日式山庄的地图,建筑很复杂,但是点位很迷惑。
5.坦克移动操作优化。坦克移动操作真的有点反人类了。急需优化。
6.更多载具和武器。毕竟是单机大战场,不用非得死抠现实载具。个人希望加入更多载具和载具武器,比如战斗机,抛射炮,防控炮,炮射霰弹等。
7.载具数值优化。个人感觉载具机枪威力可以增加一下,尤其是对载具造成的伤害。现在载具机枪打敌方载具完全是刮痧,打小兵伤害也不如手持武器。可以加机枪伤害,减少一些载具血量。
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像素枪战大战场 载具击杀图标优化
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