桃子の酒馆百科全书-新手篇③ 待客之道

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依旧继续上一期的内容,在傍晚调酒环节之后,下一步就是进入招待客人把调好的酒变现的场合了
★招待客人环节
1️⃣进入夜间待客之后,系统会根据你已有的酒水,按一定权重随机安排3~7位不同的客人前来求购订单
2️⃣客人一共有十个种类,每个种类都有着不同的喜好和不同的阔绰程度(可以参考后面的附录或者最后一张附图的表格),喜好决定了ta出现在酒馆中的概率,阔绰程度则决定了其买酒时会给出的价位倍率。
(划重点)这两者是互不影响的,向酒里添加某位顾客喜好的材料并不会让ta给更多钱,添加讨厌的材料也不会让ta给得更少,只是影响ta是否光临你的酒馆本身而已
3️⃣客人到店后,会根据自己的喜好和你的酒水库点单,正常满足客人的点单则可以收获金钱以及概率获得部分小费
(当然你也可以无视客人的点单,强行派送ta并不需要的酒水,例如给高倍率客人故意出售贵重酒水宰客也是可行的,这并不会降低ta所支付的费用--代价是首先小费肯定是没有了,其次该客人在后续到来的权重也会因此大大降低--考虑到一般不缺这几个钱,建议是不要作死)
4️⃣每一种酒水都有自己的基础价位,基础价位我们上期也提到过,是根据原材料而定的。
但是,出售酒水并不是只是单纯的获取基础价位,而是具有一个计算公式--如下所示:
实际出售所得金钱=酒水基础价位*品质倍率*顾客阔绰程度倍率
·其中,品质倍率为:普通实验酒*1,特调酒*1.2,传说酒*3
也就是说,同样基础价格100的酒,如果是实验品质并且出售给阔绰程度0.8的客人,只能拿到【100*1*0.8=80金钱】
而如果是神话品质(当然没有这种酒,只是举例假设),出售给阔绰程度1.8的客人,则能够获取【100*3*1.8=540金钱】
因此,除了基本价格以外,高品质酒水(特指神话品质,如果是特调品质的话倍率还是太低了)和阔绰的客人也是很重要的赚钱指标
5️⃣当你的酒水全部卖光后还有客人时,客人会失望离开,并且失去一定的满意度...因此,建议除非实在没有材料,还是凑齐了7种及以上的酒水再开始营业以避免这种情况
◆附录:客人阔绰程度倍率(也可以在最后一张图的表格里查看)
*富豪:恶魔(1.8倍),龙人(1.6倍),血族(1.5倍)
*小康:精灵(1.3倍),幽灵(1.2倍)
*一般:骷髅(1.1倍),矮人(1倍)
*穷:哥布林(0.9倍),兽人(0.85倍),巨魔(0.8倍)
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