大家来探讨科研一下最佳伤害方案吧
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以我的认知来说,当前角色打的伤害有好几个独立乘区。
也就是几个值相加相乘。
第一关键点,攻击力。
每件武器洗点攻击力百分比加成,6件可以300%多,目前应该顶级109级装备55*6=330。
拿法师顶配1万攻击来算。
暴击率加武器暴击率之和要100%左右,不能低于90%,高了浪费
然后每次武器可以吃满暴击加成,武器暴击伤害加基础暴击伤害,比如我大概800%加200%,加起来超过十倍伤害
另外还有一个伤害加成是独立乘区。比如伤害加成200%,不会在原来10倍上加2倍,而是10*2=20倍伤害
另外还有独立武器伤害,优先盾加成,没法杖都无所谓,因为法师和骑士都要盾。盾伤如果能洗300%,那么算下来伤害为20*3=60倍。
还有个冷却缩减也重要,武器放的快伤害频率高
攻速打不出来伤害,但是配合影子回蓝快,骑士叠技能必须,所以得取舍。
另外打怪经验加成能让死亡一次升级更快
独立小怪增强是单独乘区可以弄点

