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感谢各位支持!
新兑换码:硬币大乱斗
热度快要破3000了嘻嘻
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@掣风小侯
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新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA
做了几天,已经基本可玩了。(作者被朋友虐的死去活来草)
图三是游戏的原型,一班终极乱斗,作者是Unaous,大约五年前上架tap,后来因为一些原因下架了z)当时的一大遗憾就是四年前的联机模式测试了一小段时间便不了了之,场面可以用“平行宇宙大乱斗”形容,一言难尽。[心动小镇_不可以]
如今有了机会,当然想续写之前的未完之梦
相较于市面上其他MOBA游戏的优势?嗯……我比他们的策划善良(?)
@掣风小侯
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虽然超时是个很严重的问题但用不着这样吧)
“保存成功”一会儿就下去了但是巨大的超时警告一直挂着,明明都重新连上了还是在那里,只能重启消掉。
以及,养成货币(改枪积分和天赋点)完美地被胶囊菜单挡住,而且 非 常 小。我截完图了才发现原来在右上角……
另外,这两个界面明明都属于角色养成但是远隔千里,一个在主界面的干员小屋,一个在战前准备选择角色时才可以进入???
@掣风小侯
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一周下来更新了一点东西
虽然还是差强人意,但比初版好了一些。不过不管怎样都凉了
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@掣风小侯
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1000关注感谢!!!
没想到两天时间就有一千多人玩到我们精心准备的游戏……这么强?!
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@掣风小侯
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1.0.7 更新简介
感谢各位一直以来的支持,以下是主要更新内容:
阵容存取升级
队伍卡片下方原有的多个“存/读”小按钮改为统一的“阵容存取”入口,减少卡片按钮拥挤
新增独立阵容存取界面,支持滚动浏览保存槽位
每个保存槽以队伍卡片形式展示:包含槽位编号、硬币预览、硬币数量与总价值
阵容保存上限从 3 个扩展到 10 个
旧版已经保存的 3 个阵容会自动继承到新版前 3 个保存槽
空阵容槽支持直接保存,已有阵容槽支持覆盖
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@掣风小侯
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“毁灭你,与你何干”
放置增量式神明视角毁灭行星模拟器。
在星海深处,一颗星球因你的注视而震颤。
《碎星神谕》是一款以“神”为主角的行星破坏与文明观察放置模拟游戏。你可以亲手改写世界的命运;也可以静静俯瞰,看形形色色的文明在未知神力面前展露崇拜、恐惧、抗争或疯狂。
- **毁灭即力量**:破坏星球、点燃灾厄,从文明的情绪与信仰中汲取神力
- **观察即游戏**:不同文明会对神迹做出各自反应,每一次注视都是一场实验
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@掣风小侯
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更!新!预!告
1.0.4 - 甜蜜蛋糕 / 快速对战 AI / 操作体验优化
新地图与冒险关卡
新增第三章关卡 3-1「蛋糕不是谎言」
新增「甜蜜蛋糕」地图:封闭式圆形蛋糕战场,使用蛋糕贴图作为场地背景
甜蜜蛋糕中非食物硬币获得 20% 减速,食物硬币不受影响
每回合刷新一个回复 10 生命的小血包,小血包不参与物理碰撞且不会与硬币重叠
甜蜜蛋糕双方出生位置改为左右圆弧阵型
新硬币与食物体系补充
新增「大饼」硬
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@掣风小侯
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目前有实时联机游戏的案例吗
最近在考虑做一点在线对战游戏,但是目前找到的TapTap制造游戏要么是棋牌类、回合制要么是SLG。貌似并没有射击或MOBA类的联机游戏?
*配图游戏为一般终极乱斗,作者Unaous,已停更
@掣风小侯
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v1.1.0 发布说明
以下内容可能会随时更改,请注意
新增排位模式 Beta:
开放新手、青铜、白银、黄金、铂金、硬币决斗家 6 个段位
段位会影响地图池、阵容价值区间和可用硬币池
有连胜加分、失败免降分和升段抽奖券奖励
排位对局中退出将视为失败
称号系统 以及个资料页调整
新增玩家称号系统,称号作为可获得、可展示、可切换的道具型资产保存
称号分为等级称号、段位系称号、收藏系称号
个人信息页新增
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@掣风小侯
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