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武学伤害公式反推:你的武学伤害是怎么打出来的?

06/162425 浏览攻略情报
这两天测试了下武学伤害,想看看我们的属性面板里的那些属性是怎么生效的,主要是想搞清楚武学伤害到底怎么算。这里先说清楚:这篇只讨论武学直伤,不讨论武学搭配、灼烧、中毒这些异常伤害(异常伤害这里其实也差不多推完了,但明天下午要出门,还要写帖子,没有经过多次验证就先不放上来了)。会心率、抗会心率、会心这个属性我还没完全反推,所以会心伤害部分先按一个前提来算:假设百分百暴击。还有测试的主要方法就是反复找人pvp。
首先诚邀各大区小伙伴帮助我完善武学推荐器
后续有空会开发词条计算器,大家的支持就是我最大的动力。
一、武学伤害大概怎么来的
目前测下来,武学伤害大概可以理解成:
最终伤害 =
[攻击-有效防御]
× 技能倍率
× 伤害加减区(各种增伤免伤都在这里算)
× 境界护体
有效防御 = 对方防御 × (1 - 有效无视防御)
有效无视防御 = max(无视防御 - 无视防御抗性, 0)
然后有会心的话就是:
会心最终伤害 = 非会心最终伤害 × (会心伤害 - 抗会心伤害)
二、伤害加减区是什么
这个是重点。我一开始以为:伤害增加乘一次,武学伤害乘一次,门派武学伤害再乘一次。
但实测下来不像这样。更像是这些属性先放进同一个“伤害加减区”里一起加减。普通武学大概是:伤害加减区 =
100%
+ 伤害增加 - 伤害减免
+ 极境伤害 - 极境伤害减免
+ 武学伤害 - 武学伤害减免
+......
在双方属性如图的情况下
TapTap
属性
伤害加减区:
TapTap
注意:对修士/天人修士伤害以及受修士/天人修士伤害减免暂不确定,这里和正好为0,下面会细说。
这里使用没有升级的穿云腿及燃木刀法进行测试。
TapTap
TapTap
穿云腿是100%攻击的伤害,燃木刀法是两段加起来270%的攻击伤害。并且穿云腿不是门派武学,所以不加入这 5% 门派净值。
TapTap
燃木刀法测试伤害
TapTap
燃木刀法计算伤害(前面为非会心伤害,后面为会心伤害)
TapTap
穿云腿测试伤害
TapTap
穿云腿计算伤害(前面为非会心伤害,后面为会心伤害)
可以看到我们的计算非常符合实际伤害,有偏差也在攻击防御的四舍五入范围内。
这里稍微拆一下这组数据为什么能对上。
在双方属性如图的情况下,我方攻击是:1612.5万
对方防御是:268.4万
我方无视防御是:5.5%
对方无视防御抗性是:11.5%
所以这里有个重点:我方无视防御没有超过对方无视防御抗性。
5.5% - 11.5% = -6%
目前实测下来,这种情况不会变成负数,而是按 0 算。也就是说,这组面板里:
有效无视防御 = 0
有效防御 = 268.4万
所以攻击扣防后的底子是:
1612.5 - 268.4 = 1344.1万
这就是后面所有技能倍率、增伤减伤要乘的基础。再看伤害加减区。
我方属性:
伤害增加 63.5%
极境伤害 2%
武学伤害 56.8%
门派武学伤害 19.5%
对修士伤害 13%
对天人修士伤害 11%
对方属性:
伤害减免 34%
极境伤害减免 0%
武学伤害减免 38.3%
门派伤害减免 14.5%
受修士伤害减免 20%
受天人修士伤害减免 4%
境界护体 65%
先一组一组拆开:
伤害净值 = 63.5 - 34 = 29.5%
极境伤害净值 = 2 - 0 = 2%
武学伤害净值 = 56.8 - 38.3 = 18.5%
对修士伤害净值 =13 - 20 + 11 - 4 = 0%
所以普通武学的伤害加减区是:
100 + 29.5 + 2 + 18.5 + 0 = 150%
如果是门派武学,并且门派对得上,就再加门派净值:
门派净值 = 19.5 - 14.5 = 5%
所以门派武学的伤害加减区是:
150 + 5 = 155%
这里正好也能说明“对修士/对天人修士”这部分。图里对修士 13%,对方受修士减免 20%,对天人 11%,对方受天人减免 4%合起来是13 - 20 + 11 - 4 = 0%,所以这组没受对修士伤害影响,实际测试下来总结:
如果对修士伤害净值是正的,或者只是小负值,基本能对上。
如果对修士伤害净值是很大的负数,游戏里似乎不会全额扣掉,可能有特殊削弱机制。
会心部分,如果先假设百分百会心:
我方会心伤害 279.4%
对方抗会心伤害 98.5%
实际会心倍率就是:
279.4 - 98.5 = 180.9%
也就是说:
会心伤害 = 非会心伤害 × 1.809
拿穿云腿举例。穿云腿是 100% 攻击伤害,而且不吃门派武学加成,所以用普通武学的 150% 伤害加减区。
非会心 =
1344.1 × 100% × 150% × 35%
= 705.7万左右
这里的35%是1-65%的境界护体。
会心:
705.7 × 180.9%
= 1276.5万左右
三、稀释是什么意思
稀释说白了就是:这个区里的属性已经很多了,新加进去的属性占比就变小。
比如现在普通武学伤害加减区是 150%。
如果再加 10% 武学伤害:
150% → 160%
实际提升是:
160 ÷ 150 - 1 = 6.67%
不是 10%。
如果现在伤害加减区已经是 200%,再加 10%,就是:
210 ÷ 200 - 1 = 5%
所以同样是 10% 武学伤害,在不同面板下收益不一样。
会心伤害也有类似的边际收益下降,但它不是放在伤害加减区里,而是看当前实际会心倍率有多高。比如当前实际会心倍率是 180.9%,再加 10% 会心伤害,提升就是:
10 ÷ 180.9 = 5.53%
四、装备词条的选择
按这套面板简单算一下词条收益。这里仍然先假设百分百会心,并且取天人装备词条的最大值计算。
当前普通武学伤害加减区是 150%,门派武学伤害加减区是 155%,实际会心倍率是 180.9%。
如果加 10% 会心伤害:
10 ÷ 180.9 = 5.53%
如果加 8% 普通武学伤害:
158 ÷ 150 - 1 = 5.33%
如果加 8% 对应门派武学伤害:
163 ÷ 155 - 1 = 5.16%
如果最终面板攻击实际增加 10.2 万:
10.2 ÷ 1344.1 = 0.76%
如果因为攻击百分比加成,最后面板实际涨了 20 万:
20 ÷ 1344.1 = 1.49%
所以在这套面板、百分百会心、门派对得上的前提下,大概是:
10%会心伤害 ≈ 5.53%
8%普通武学伤害 ≈ 5.33%
8%对应门派武学伤害 ≈ 5.16%
最终面板+20万攻击 ≈ 1.49%
最终面板+10.2万攻击 ≈ 0.76%
这里不是说攻击词条一定不能选,而是说要看它最后让面板攻击涨了多少。单纯十几万面板攻击,在这套面板下对直伤提升确实不高。
异常伤害词条暂时不放结论。
五、结论
目前我的结论大概是:
1. 武学直伤可以先按:
[攻击 - 有效防御] × 技能倍率 × 伤害加减区 × 境界护体
来理解。
2. 无视防御要先扣掉对方无视防御抗性,不够的话按 0 算。
3. 伤害增加、极境伤害、武学伤害、门派武学伤害,更像是在同一个伤害加减区里加减,不是每条单独乘。
4. 同一个区里的属性会稀释,所以面板写 10%,最终不一定提升 10%。
5. 对修士、对天人修士伤害会参与计算。正值和小负值基本可以按净值算,大负值疑似有特殊处理,暂时不写死。
6. 会心伤害部分,在假设百分百会心时,可以先按:
会心最终伤害 = 非会心最终伤害 × (会心伤害 - 抗会心伤害)
来算。
另外,因为会心伤害和非会心伤害的比例比较稳定,所以也可以反推目标的抗会心伤害。比如:
练功45-16小怪抗会心伤害约 39.44%
帮会boss 蛮横武者10级抗会心伤害约 58.62%
不过会心率、抗会心率、会心这个属性本身怎么换算,我还没完全测出来,所以这里不讨论会心概率。
感谢大家阅读
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