开业一年15w留档+心得分享

修改于昨天 18:184 浏览攻略
个人评价是泡面类游戏,意思是第一口很香,但越吃越没味。
先说一下游玩过程中的问题:
第一,不知道是我手机问题还是游戏特色,声效很炸并且有延迟,感觉很奇怪。
第二,每一条交易提示都会在左上方跳出,并且没有关闭提示的设置,这导致晶核数量被遮挡,偏偏前期进货正是需要留意余额的时候,看不见晶核信息让人非常不爽。
第三,员工属性真没感觉出有啥作用。前期晶核需要拿来进货和升设施,没钱升员工属性,或者说就算升了感觉也没啥明显的效果提升,后期钱是充裕了,但这时候超市都建设完了,我一口气全升满级也没见顾客和营业额增加多少,合成更是用不上,能进货我为什么要合成。
第四,每日准备就是个摆设,或者说就是让人看广告来的,增加后的收入(甚至没算净利润)压根回不了本,气笑了。
第五,后期资金充裕可以大量进货,但除了批发里的食物和日用类,其他只能+5,一些消耗极快的货物(比如绳索、蓄电池)之类的,进货一次手都得点酸。
第六,悬赏……这玩意除了用来刷繁荣度外我搞不懂是干啥来的,不知道制作者有没有计算过,只有个别几个悬赏能比进货赚,其他悬赏还不如去进货(p3是各悬赏对应物资及进价表,按集市进价来算的,物资类悬赏获取的物品数量应该是3-8,可以对比一下进价和悬赏单价)。
第七,为什么升到10级超市后仍有部分货物无法进货?除了机甲核心、动力核心和基因药剂可以在悬赏中获取,像文明遗物、外骨骼图纸什么的集市里根本没有。一共应该有90个商品,最终能以各种渠道获取到的只有83个(p1)。
第八,虽然游戏主题是末世开超市,但玩下来末世要素不能说没有,只能说很弱,像是一锅水加点盐加点味精再加几根青菜,也可以叫菜汤一样。跳出随机剧情的时候我还挺期待的,但这些随机剧情要么没后续要么后续很短,我还以为会有1234的完整剧情线呢结果看完2就没然后了,大失所望。当然也有可能确实还有后续,但后期实在太无聊了。故事线拉长可以,但游戏得有新玩法让人能玩下去啊,都没新东西玩了玩家早跑了,谁还想看后面还有啥。
第九,玩到三百多天,攒了上千个异变核,但还是不知道这玩意儿有啥用。
吐槽完了,接下来是心得分享:
前期货架位很重要,因为前期货物种类比货架数量多很多,必须留至少一个空位,保险起见最好留2-3个,进货不要全都进,除了个别几个卖得很好的(比如纯净水),其他的得看顾客要什么再去集市进货,要多少进多少,尤其是有些货物前期压根没人买,盲目进货只会占货架导致该进的货进不了!日用和食物少进点,二级超市就可以解锁批发。
悬赏前期只建议做前两个获取抗生素和工具套装,其他的一般。后期有钱了随意点(刷繁荣度),但两个核心和基因药剂只有悬赏有(p3)。
关于讲价:
【客人容忍度从小到大排名是难民、拾荒者、工程师、游医、佣兵、收藏家、势力代表】
第一看订单总价,低于15-20基本不用再抬价,就算抬价也顶多赚个两三块,还不如实惠卖赚口碑+2声望。
第二看客人类型,难民和拾荒者可抬可不抬,这两位前期同样抬不了多少价,不如快速过掉赚声望。
势力代表就不一样了,这位来了可以翻接近一倍的价,那当然是要大(狠)赚(宰)一笔。
设施优先升货架,其次是招牌和休息区。安保系统还是要升一两级的,夜晚会有意外事件造成损失。
每日准备不看广告不用搞,纯亏。
应该就这些了。
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